尼尔懊悔过早公布《神海4》《美末2》:失实影响生活
顽皮狗工做室总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在承受摘访时表达,过早公开游戏新做的信息会让造造人员呈现“工做与生活间的平衡问题”。
尼尔表达,浩瀚游戏工做室以及开发商之所以不喜好透漏新游戏的信息,不是不想和玩家粉丝分享进度,而是因为越早公布/信息发布的越多,开发商所承担的压力也就越大。
像是顽皮狗工做室,就食过过早公布《神异海域4》与《最初生还者2》动静的亏,“我们确实提早公布了《神异海域4》和《最初生还者2》,但那现实上招致了我们碰着了很多工做与生活平衡问题。而推出宣发能让方案不被打乱,我们就能循序渐进的造造游戏了。”
他表达,所以那也阐了然如今为什么整体顽皮狗工做室都连结着平静的形态。有什么工具都躲着掖着反而能制止造造节拍以及造造人一般的生活被搅乱。
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