看了上面那么多答复,严峻思疑大部门都是从生化4起头玩的,或者关于4之前的每一代都是浅尝辄行,上手玩了几下,或者看了看视频攻略,底子没有好好地去研究或者体验生化系列的精妙之处。
先来说说我对5代的评价,我认为从某些方面来说,能够说是生化历最差劲的一代,以至能够说是《生化危机》系列的功人。不外前面良多谜底都说了,5代销量是历代更高的,竟然说最差劲?我就销量来阐发一下。
起首说销量,5代的销量历代更高,但是那其实不能代表说5代就是历代中做得更好的,至于我说他为什么是最差劲的后面再阐发。先就仅仅说说那个销量,那个销量完满是成立在4代那优良的本质上以及透收了将来的系列销量的。
4代要不是三受骗时一意孤行要做再NGC上,招致首发销量奇差——其实就NGC阿谁拥有率来说,已经长短常好了。固然后来陆陆续续什么PC版,PS2版、360版各类复刻,七七八八加起来也6、700W套,但是明眼人都晓得,若是4代一上来就是在PS2上首发,销量历代更高哪里轮得到5代,那绝不是危言耸听,要晓得在4代刚出来的时候,那种越肩45°的战斗视角是他首创,而那种全方位立体式的战斗的游戏和高AI的仇敌在其时几乎都是首创性(典型就是4代刚起头村庄里昂在小屋里那一段),也就是说是没有合作敌手,也没有审美委靡。比及后来复刻时候,那品种型的游戏已经满天飞了。想想若是生化4首发是在其时如日中天的PS2主机上首发,在其时没有任何那类型的游戏的情况下,能火到什么水平几乎不敢想象。
而5代,除了全方位强化画面以外,其他无论是视角、战斗形式、仇敌类型几乎完全照搬4代,加上生化危机那个IP以及4代的口碑,高人气反派威叔退场,又出售在PS3和XBOX360那种准确的平台上,天使人地相宜具备,销量想差都难。能够说5代的销量,除了自己游戏量量不错之外,其实就是把4代欠的“债”连本带利都讨回来了。所以说很大水平上是沾了4代的光。
并且销量高其实不等于申明5代做的好,《小时代》片子票房都赚翻了,还不是被人喷出X。
说完了销量,来说说游戏自己,我适才也说,游戏量量自己还不错,做的确实蛮用心的。上面许多谜底也说了5代很好,我想大部门都是指画面不错,其时历代最强(那不是废话吗?你拿NGC、PS2的机能和PS3、360比?)。许多人或许都是从5代才起头接触生化,最有印象的就是画面好。但用心不等于优良,平淡的造做人硬生生毁了生化系列。若是是一个从生化1就起头玩起来的老生化玩家,我认为绝对对5代是五体投地的。
生化最让我沉迷的处所,一个是庞大的世界不雅,丰硕的人物关系,详尽的细节设定。还有一个是精妙的关卡设想、多样的谜题、不竭立异的游戏弄法。那两者,剧情让玩家可以似乎赏识一部美国大片,而弄法、关卡让玩家在游戏过程中不竭获得乐趣。
先说说生化5更大的败笔——剧情爆炸和人物设定崩坏。招致系列无法好好做下去了,光那一条,生化危机5的地位就很低了。你看看后面的6还在园5后面的剧情,实的是尽力了,但是没法子。
生化系列的剧情是以现实世界为蓝本的,固然现实世界里不会有丧尸、暴君、逃踪者。但是生化系列里的每一件工作,都争取给玩家一个实在的世界应有反响,每小我物、角色他们在为人处世都是一个一般人。好比1代当克里斯他们发现了伞公司的奥秘,伞公司要做的就是拼命掩盖本相,还同时抹黑克里斯等人,当事态其实难以控造,通过本身超等大公司的权力发射了飞弹扑灭了浣熊镇,4代里昂之所以成为特工人员,其实也是锐意摆设,如许便于监视和封口。那些设定都契合现实世界的设定,给你一种实在感。
三上不断在勤奋运营那个世界不雅,缔造了多个有血有肉的人气角色,并且生化玩家应该早就发现,在配角线上,别离有克里斯、里昂的2条线,那2位配角固然在剧情中会通过邮件、德律风来沟通,但是从未见过面(6代碰面了, 但是那里因为评价的是5代,5代之后的尽量不提),那两条线平分别还有克莱尔、艾达等人能够做为互相交叉。我曾经想过三上在后面的哪一代,在和伞公司做最末决战时将那两条线合起来,克里斯和里昂联袂毁坏伞公司,想想也令人冲动。
若是说三上的生化123、维罗妮卡是构建和开展了游戏世界不雅,重置版则是补完和完美,4代的剧情没有怎么很大地鞭策游戏剧情开展但是留了伏笔的话,那么5代就是给三上构建的生化危机世界不雅赐与了一颗“启迪录飞弹”级此外摧毁。将生化的世界毁坏得四分五裂,5代之后,没有后续的反派、后续的主线剧情能够开展、包罗4代的弄法,从主线到佣兵,5代也是完全照搬了一边,招致你后续的生化必需求变(于是生化6改动的步子太大以致于扯到蛋了)。至于7代,5代的造做人竹内润又参与此中,因为不涉及本话题,就呵呵了。。
说了那么多生化历代剧情的设定,我们来看看5代反派,高人气角色,威叔。不单外形酷酷的,同时是一个几乎贯彻生化历代的重要角色、身份仍是复杂的双面间谍,后来渐渐想单干了,高智商、阴谋家、仍是强到无边的革新人,手里握有各类病毒样本。做为一个大反派,不单有实力还有魅力。威叔是一个贯串良多根故事线的重要人物,通过他能够引出伞公司、他背后的伞公司的合作敌手(那个敌手不断没有点名,明显能够做文章)、他本身单干的公司、艾达、克莱尔、克里斯和他全数有交集。总之,威叔是一个能够做良多文章的角色,在那一做里,做为反派退场,原来能够大做文章。
然后我们看看5代剧情,那么有人格魅力且能够高文文章的威叔想干嘛。他想成为神!他想净化世界!而我们的配角克里斯,为了拯救世界,打败了威叔,世界被拯救了,万岁!别说那些是我归纳综合和调侃,5代剧情就那么点!以至还不如4代。
WTF?那仍是所谓生化的实在世界不雅设定?那不是勇者拯救世界的俗套剧情吗?再来说说游戏里又一剧情败笔——伞公司的老迈,斯宾赛退场了!好冲动啊!那么多年的幕后BOSS竟然退场了,成果他TM竟然也想成为神!但是出场2分钟就被威叔掏死了?WTF?做为一个超等企业的老迈,你帮着ZF做生化兵器无非就是为了权力,金钱?你开公司是为了成为神?还能不克不及更中二一点?如斯中二的人是若何做大做强的?搞半天,就一个中二中年大叔,和一个中二老头子争着要做世界的神,然后大叔干掉老头子,起头本身的成神方案,你告诉我那是生化危机?那剧情实是一坨X。
在威叔和斯兵赛那段剧情里还有一个匪夷所思的设定,斯兵赛提到了一个“威叔方案”,说威叔是克隆出来的胜利尝试体,其他威叔的失败品都完蛋了,你妹的从1代起头玩,咋一点都没看出来威叔是克隆体的线索呢?那就是造做人竹内润给威叔突然中二找的理由?并且那个强加的设定再后来似乎又被舍弃了再也不提了,不单失败并且莫明其妙。
再来说说结局剧情,历代生化结局,城市让你觉得续做大有可为。1代坐着曲升机逃进来,其时可能没想到有2代,但是2代很好的开展了1的剧情,并且契合现实世界的做法。2代里昂篇黑影给了里昂火箭筒引发了大讨论,黑影是谁(后来说是艾达我到如今都不克不及承受)?克莱尔带着雪梨逃进来,又是一个新的故事线。汉克带着G病毒的样本走了,那么汉克做为伞公司的一条暗线是一个伏笔。你会发现2代的双配角反而让生化的世界不雅被大大扩大了,匹敌伞公司的人越来越多了。三代浣熊镇被启迪录飞弹炸掉,但是所有关键人物都存活,反而刷怪地图被扩大了(你看4代,就刷到其他地图去了)。维罗妮卡完全版的结尾其时看着克里斯开着飞机逃出时,正义凛然的台词,实的觉得燃爆了,克里斯和克莱尔会和了,后面一做觉得应该就要和伞公司刚正面了,无比等待。生化4后来的PS2版新加的艾达剧感情觉干货比主线都多,并且威叔的幕后黑手形象愈加完美。
来看看5代的结局,像极了低成本B级片的结局,两根甘蔗送威叔走人。威叔临走前也毫无最末大BOSS的严肃,不单酿成了触手怪,还叫嚷着“我临死也要拉个垫背的!”形象全崩不谈,你告诉我后面6代怎么开展?威叔那边伞公司也好,第三方公司也好,本身单干也好,史蒂夫线也好(若是不晓得那条线就不要喷我了,压根没好好玩过生化系列就不要评价生化危机5了)全断了,我其时玩到那里,第一个反响不是通关的快感,而是:搞毛!你让6代怎么做?事实证明,6代没法子,硬加了一个威叔的儿子出来也是无法之举。
说完了剧情的失败,再来看看关卡设想。5代的关卡设想及其平平,关卡设想次要包罗,地形机关的操纵,杂兵设置装备摆设和威胁度。那一点4代不晓得甩了5代几条街。5代其时预告片里呈现的新原创小BOSS——斧男,原来还挺等待的,成果整一个傻大个。那么大的斧头,攻击巨慢无比,并且大都都是纵劈而不是横扫,毫无威胁,除非你和他站撸,否则实的就是送钱。并且除了那个斧男,就没有其他原创小BOSS了(还有一个佣兵形式的红皮斧男,就是斧男涂红了、血多了罢了,看看4代的电锯老祖,实是差距),5代电锯人几乎是个笑话,毫无威胁感。没有比照就没有危险,玩过了5代的电锯人然后去试了试4代的电锯人,被4代的分分钟教你做人。
同时,杂兵+小BOSS+场景也能够构建出让人印象深入的战斗。但是5代我全难度全通+全搜集,印象深入的几乎没有。相反4代打得比5代年代更长远,我到如今还记得 第一次碰着铁抓男的地窖,在一个笼子里和铁抓男+杂兵战斗,还要想法子破锁出笼子,还有一个长廊里有2个铁爪男+教徒,逼得我利用了甘蔗。还有在一个满布老鼠夹的地下,有一个电锯人在2楼下不来,当我鄙人面把那个电锯人阴了,然后爬梯子上去拿了金砖,称心满意下楼筹办搜索一番时候,楼梯下一个电锯人间接取了我人命。4代还有许多通过视角来阴你的机关等等,纷歧一列举。那就是好的关卡设想和平平关卡设想的区别。生化5最多算是平淡,可玩性和4代不是差了一点半点。
若是有人认为可玩性是指在游戏里搜集那些藏得奇奇异怪的牌子,那老生化任何一代搜集那些文件、文书、日志的可玩性比那些牌子强多了,至少那些文件串联起来还和整个故事有关。
再来说说一些细节设想。生化5能够说舍弃了生化4的许多精妙细节,同时加上了一些不三不四件工具。那也表现了造做人的差距。
好比生化4的枪械革新系统其实也是一个小游戏,每把枪最初革新会给你一个附加奖励,类似小欣喜,获得那个附加奖励以至能够改动一杆枪在游戏中的地位。玩家能够通过差别的枪械革新来获得差别的游戏体验。生化5就没那么多讲究,每个类型的枪,每把都差不多,归正你改满就行了。
还有生化4的手提箱子系统其实也类似一个小游戏,你通过合理的调整空间更大化。生化5做成了9宫格+AI挪动箱子。9宫格的设定十分奇异,那应该算是你的背包,但是当你把防弹衣放在背包里的时候,你却又同时穿上了防弹衣。国外也早有人吐槽过那个设想。
至于AI设定,傻娃那个名字我想已经很好地表述了各人对他的觉得。4代的叫碍事梨,确实十分碍事,但是自己因为就是手无缚鸡之力的小女孩,他的存在是为了给你战斗增加更多的难度,所以再怎么碍事也只能承受,但是5代的傻娃做为特工人员,却是实的傻,你只能给他电击棒+草药。一颗枪弹都不克不及给她,否则每个关卡第一场杂兵站就能够全数打完。
再来看看病毒设定,那不断是生化系列津津有味的一个设定,三上为了圆那个病毒,还专门设想了丧尸进化日志。威叔手握T病毒、G病毒、4代的寄生虫病毒、还有维罗尼克病毒等等。每种病毒都十分凶猛。但是到了5代,不知为什么利用了“乌洛波洛斯”那种傻到无边的病毒。
按照游戏里的剧情,说只要适应了那个病毒,就能够变得十分完美无瑕。但是整个游戏打完,不论是千挑万选的壮男,战斗民族的女强人、强化革新人,我都没有看到一个能够婚配那个病毒的人啊,喂!所谓的完美无瑕几乎是个笑话,那个病毒我看能够让你穿越到卡婊另一个游戏:弱点会酿成一个显眼的黄色圆球并表露在外面,那不是《失落的星球吗》——联想到造做人竹内润后来开发的失落星球2,那家伙似乎最擅长就是照搬前人的工具。历来没有一个病毒会让本身的产生弱点而且弱点完全表露的啊!
最初威叔本身吃了那种病毒,讲事理,你要漫衍那种病毒挑选适格者,你本身必需是适格者吧,成果本身酿成了触手怪,并且原来像尼奥一样能够又炫酷又适用的闪躲枪弹敏捷性全数丧失,酿成了一个挪动奇慢无比的触手怪,最关键的是你突然多了一个显眼的弱点。招致那场BOSS战最初平台上你不消开枪间接等威叔出大招后自暴弱点,然后QTE用刀就能够插死——实是生化史上TM最差劲的BOSS战。于是又有了疑问,威叔为什么要用那么挺死的病毒?其他病毒为啥不消,造做人没想起来吗?那种觉得就仿佛是一个完全不领会生化布景的平淡造做人在造做生化危机的游戏一样。
5代在4代根底上参加了N多体术,在我看来那是又一个鸡肋无比的设定。4代的体术分两种,上段体术,和下段体术。5代在那个根底上分为上段、中段、下端体术,还有背后上段、中段、下端体术。还有连携体术,还有末结技高伤体术。完全都是鸡肋设定。试想你正面把仇敌打出硬曲,是间接利用体术仍是先绕道他背后再利用体术?至于连携体术,因为傻娃太傻,根本是不会用的,单人形式下完全能够无视,而末结高伤体术需要先利用连携体术,所以单人形式又是能够无视的。只要在佣兵形式的双人协力下能够利用,但是同样是鸡肋无比。因为一个末结体术的危险和一发密林枪枪弹是一样的(大要是5000),而你需要先两人利用一套连携以后才气使出。佣兵形式就是和时间赛跑,有那点时间,你间接一发密林枪省时又省力。
至于5代的佣兵形式,也表现了造做人程度有限。玩过历代生化,除了开山做一代没有佣兵形式以外,每一代的佣兵形式弄法都是纷歧样的,造做人不断在求变,尤其到了4代,佣兵形式到了一个高峰,以至做为一个零丁游戏来玩都不为过。5代根本就是照搬4代,仅就立异那个角度,5就已经弱了不行一筹,因为十分类似,所以我就拿他们2代比力一下。
5代佣兵形式要打高分只要一个弄法:死用体术增加时间+连结连段增加分数。没有其他任何高分套路。所以招致你只能利用威叔——因为他体术是一击必杀,其他角色全数是鸡肋。即便撇掉体术,好几个角色的兵器设置装备摆设也是傻到无边,底子不克不及一般停止游戏。比拟4代每个角色都各有特色(里昂相对平淡,但绝对不是傻),光是兵器设置装备摆设就差的不是一点半点。4代的高分次要是通过连击,但是即便断连,通过金沙漏,或者BOSS 奖励分还能刷回来,光那种严禁的分数计算公式就秒杀了5代。
而佣兵关卡上,4代就是基地那张地图地形设想比力复杂,不太好冲高分。其他村庄、城堡、水世界关卡设想都十分好,能够用各类角色都能够冲击高分。我记适当时城堡更高分是艾达刷出来的 ,水世界是威叔,村庄的话汉克、艾达、威叔都很高,汉克以至是第一册地图的VIP,因为他的体术能够秒杀电锯大婶,6连扭是一个十分爽快的觉得。5代能冲击高分的根本就是一个村庄。其他关卡随意玩玩就行了,并且只能用一个威叔,其他角色光体术就和他差距太大了。BOSS设想也说过了,4代水世界多了一个全新BOSS,电锯老祖,相信第一次碰着的玩家印象都十分深入。5代多了一个,红皮斧男,除了血多和颜色变红以外,招数也好,AI也好和游戏流程中一模一样,完全就是靠血多浪费玩家时间。那里面的仇敌设想又差距不是一点半点。
再来说说佣兵形式的爽快度,5代每张地图仇敌刷新数量是有上限的,打完就完毕了。4代我记得城堡那张刷人就是刷不完的(即便他有上限,玩家也不晓得,因为你底子不成能刷完),在有限的时间刷尽量多的仇敌来的爽呢,仍是打完150小我,等时间完毕爽呢?并且那都是PS3,XBOX年代了,还做不到NGC,PS2的刷人数量?佣兵形式的底子目标不就是打尽量多的人获得尽量多的高分吗?还有威叔的体术(究竟结果你5代刷分只能是威叔):摧心掌的断定。4代是一个正面小扇形,经常呈现一掌推掉2、3小我的情况,5代给改了,永久只能推一小我。试想你在仇敌包抄圈中一掌推掉2、3小我爽呢,仍是推完之后被紧贴着你推飞的仇敌一棍子抡到爽呢?那种断定的细节两者也是差了不是一点半点。
总结一下,《生化危机5》让生化销量抵达了一个巅峰,但是销量原因根本就是讨回了4代的债+生化系列IP+不遗余力的造做+操纵威叔等人气角色透收了后续生化的销量。
但是《生化危机5》做为生化系列的正统续做,不单没有把生化危机的剧情停止有力鞭策,除了自己游戏的剧情就差得乌烟瘴气之外,同时还将好好的人物形象、世界不雅、将来开展的可能性等一切对剧情有利的因素毁坏得四分五裂,招致后续的生化难以兴起。加上形式完全照搬4代根本0立异,但是完全不如4代的平淡关卡设想、平淡的兵器设想、各类鸡肋的设定等等。
能够说,若是那款游戏是一款独立的游戏,好比叫《非洲探险》什么的,可能还算是一个画面不错,不外不失的平淡之做。但是他叫《生化危机5》,除了画面跟着机能提拔获得了史诗级的飞跃以外,生化系列里最差的一做。
最初我要说的是,竹内润或许历代生化都没有好好玩个几遍,都没领会整个生化世界和设定,就那么做了一个生化危机5,。