游戏《动物大战僵尸》里面的小游戏(我是僵尸)玩到30关可能吗?若是能,那该怎么玩?

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kewenda
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我最多逃到第 18 波,并且那场也是临场阐扬极佳,其间出了四次温顺菇阵。其实那个贸易形式挺难的,即便越到前面铃兰会越来越少,还击性实菌越来越多。一盘只要一棵铃兰都是常有的事,天然资本消耗远大于补给,假设长时间不来温顺菇阵,那么就是巧妇难为无米之炊,再是不是切确排序,再是不是节约天然资本,都难逃最末天然资本干涸的尺度结局。

那个贸易形式最重要的就是良知知彼,将各个统计数据停止【定量】,在尽可能节约天然资本的前提下打破实菌的防线Lannemezan。

假设他们设一颗卷心菜的危害值 1 点,那么各丧尸的特征就好像下表所示:

以内所有丧尸都是 3s 啃完一果实菌,小杏仁除外。小杏仁在我是丧尸贸易形式里要 24s 啃完。

关于小喷菇、温顺菇和各类卷心菜来说,不管是带哪种首饰的丧尸,都必需先把首饰打掉就能够危害到既存。关于地刺、大喷菇和小麦来说,还击有首饰的丧尸时,假设是戴饰物的丧尸(铁路工人、栅栏、铁桶、橄榄),则必需要打掉其饰物后就能够危害到其既存(地刺:我有一句 mmp……);假设是手持首饰的丧尸(栅栏),则能无视首饰间接危害既存。品乐版丧尸的品乐版是一种特殊的首饰,即便它太细了,无法起到盾牌一样的防卫促进感化,所以品乐版那件首饰仅供给加速促进感化,不供给防卫促进感化。

下面是实菌的定量统计数据。各类一次性实菌对丧尸都是秒杀,就没定量的需要性了,就说两个,大嘴花吞噬丧尸必要必然时间,假设要反攻有大嘴花的行时必然不克不及游移,需要性时利用暂停,以免拖到大嘴花 CD 完毕完成双杀。游移就会失利!

卷心菜守门员每 1.4s 对其前方比来的一名丧尸招致 1 危害,喷气式守门员在不异时间内招致 2 危害,定量排序时能粗略按理说每 0.7 秒对丧尸招致 1 点危害。

圣域守门员招致的是冰特征危害,令丧尸的挪动速度和吞食速度减半,同样的旅程里丧尸遭到的危害(比拟于不被冻住)减半。

圣火是曲不雅的危害减半,但是却比圣域远胜一点。一团火矩被吃了之后就没危害减半了,而圣域被吃了之后丧尸还要冻 7.5 秒就能够恢复。二是圣火带来的溅射危害在该贸易形式里能忽略不计,碰到圣火时纷歧次放数个丧尸就能了。当然圣域也不是没弱点,当同时用两个及以内丧尸来反攻时,圣域只能减缓两个丧尸的速度,却不克不及减缓另两个,容易招致危害分离。同理适用于小麦。因而在有圣域和小麦的行里,能考虑用数个丧尸同时反攻,有时会有奇效。

小喷菇除了射程只要前方 3 非分特别其余跟卷心菜守门员完全一致。像 小喷 铃兰 叶子 磁力菇 杏仁 如许带队,假设其他行没四线和 1437 的话,两个栅栏丧尸硬啃杏仁就行了,完全不必要品乐版跳过 / 架栅栏。即便你在啃杏仁时小喷菇打不到,你是完全无代价的。

大喷菇每 1.4s 对前方 4 格内的【所有】丧尸招致 1 危害。因而有大喷菇的行慎用林志颖,前方的伴舞是挡不住大喷菇的 AOE 的。

崩溃守门员就是个正面卷心菜守门员,背面喷气式守门员的东东。最前排有那货的时候,不要用铁路工人和品乐版。

四线守门员除了一次还击三条线以外,还击速度、还击气压都与卷心菜守门员完全一致。一般情况下他们都必要优先覆灭它,和前面说的 1437。那两个家伙老是在不经意间干扰他们的小鬼。

1437 的四个还击途径别离是正上方、正下方、正左方,和斜上和斜下,还击速度和卷心菜守门员完全一致。特殊地,丧尸(仅萨德基前进的丧尸)近身还击 1437 时,1437 有时危害气压是 2(斜上斜下打中),有时危害气压又是 5(四个途径全中,那就很迷,我不晓得往后和竖曲途径的枪弹是是不是打中前方的丧尸的……)。在做打破 1437 的定量排序时,提议做最坏的筹算,按近身还击气压 5 来排序。

最难定量的是小麦。小麦的根底定量统计数据:花生危害值 1,奶油危害值 2,还击间隔 2.9 秒,丧尸中奶油时原地停留 4 秒。即便那货有随机投出奶油如许的不不变因素,方差极大,所以不太好做定量排序。试想,某带队是如许的设置装备摆设:铃兰 小麦 卷心菜 地刺 地刺。乍一看,两个品乐版丧尸就打破了。但是假设小麦第 1、3 发是奶油呢?你就额外忍耐了良多地刺和卷心菜守门员带来的危害,就过不去了。小麦的理论奶油机率是 25%,在现实做小麦定量排序时,给出如下提议:假设用低心灵丧尸打破,则根据奶油→花生→奶油→花生→……的还击次序来定量(50% 奶油机率);假设用高心灵丧尸打破,则根据奶油→花生→花生→奶油→花生→花生→……的次序来定量(33% 机率)。最初排小麦 + 2 个及以内萨德基打手时提议间接铁路工人。不要过于高估本身的人品!

有了那些定量统计数据之后,他们来简单阐发两个场景。

崩溃豆 地刺 四线 喷气式 圣火(其余行无磁铁和 1437)

那条线能利用铁路工人丧尸挖完吗?

那里弥补两个统计数据,铁路工人从最初排出土时会眩晕 3 秒。加上吞食崩溃豆要用掉 3 秒,那 6 五分钟内铁路工人要忍耐 6/0.7≈8.57 点危害。通过地刺加上吞食四线必要 7+3=10 秒,那 10 五分钟内铁路工人还要忍耐 10/1.4≈7.14 点危害,两者相加,铁路工人总共必要忍耐 15.71 点危害,超越了心灵值,因而无法挖完一条线。

那么,那条线能用两个铁桶丧尸打破吗?

出场吃圣火用掉 3 秒,期间遭到 (1+1+2)×2×(3/1.4)≈17.14 点危害。

前进至喷气式处并吃掉它用掉 7.7 秒,期间遭到 (1+1+2)×(7.7/1.4)=22 点危害。累计遭到了 39.14 点危害。

前进至四线处并吃掉它用掉 7.7 秒,期间遭到 (1+1)×(7.7/1.4)=11 点危害。累计遭到了 50.14 点危害。

前进至地刺处用掉 7.7 秒,期间遭到 1×(7.7/1.4)=5.5 点危害。累计遭到了 55.64 点危害。

前进至崩溃豆处并吃掉它用掉 7.7 秒,期间地刺持续生效,遭到 (1+1)×(7.7/1.4)=11 点危害。累计遭到了 66.64 点危害。超越了心灵值!因而两个铁桶丧尸无法打破那条线。

那么,能用两个栅栏丧尸打破吗?(栅栏遭到火焰或冰冻危害时等同于遭到通俗危害)

吃掉圣火+前进至喷气式处并吃掉它总共用掉 3+2+3=8 秒,期间遭到 (1+1+2)×(8/1.4)≈22.86 点危害。

此时栅栏还剩 2.14 点心灵,前面还有两株卷心菜守门员,丧尸还能前进 2.14×0.7/2≈0.75 格。然后失去栅栏,挪动速度变成 4.7 秒/格。

前进至四线处并吃掉它走了 0.25 格,用时 4.7×0.25+3=4.175 秒,期间遭到 (1+1)×(4.175/1.4)≈5.96 点危害。【之前那一步算错了,以致得出了错误的结论,十分抱愧。现已矫正。】

前进至地刺处用掉 7.7 秒,期间遭到 1×(7.7/1.4)=5.5 点危害。丧尸既存累计遭到 11.46 点危害。

前进至崩溃豆处并吃掉它用掉 7.7 秒,期间地刺持续生效,遭到 (1+1)×(7.7/1.4)=11 点危害,丧尸既存累计遭到 22.46 点危害。很可惜,刚好超越心灵值,奇观没发作。

综上所述,打破那条线的更佳计划就是用一只橄榄球丧尸打破。假设不做定量排序,凭觉得用铁桶或栅栏打破的话,那结局一定是功亏一篑。

下面给出和铁路工人丧尸相关的一些定理。即便铁路工人丧尸从后场回拆防线,只要少数实菌能还击铁路工人丧尸,所以对铁路工人丧尸的定量排序也只必要考虑少数几种情况。以下定理均不考虑磁力菇和相邻行四线的存在。

Q: 某带队里,第一列是崩溃豆,前面四列都是无还击/仅萨德基还击的实菌,且无地刺,其余行没 1437。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 能。铁路工人出土后眩晕 3 秒 + 吞食崩溃豆用掉 3 秒,总共 6 秒时间内要遭到崩溃豆招致的 6/0.7≈8.57 点危害,没超越心灵值。

Q: 某带队里,第二列是崩溃豆,其余几列都是无还击/仅萨德基还击的实菌,且无地刺,其余行没 1437。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 不克不及。铁路工人出土后眩晕 3 秒,吞食第一列实菌用掉 3 秒,前进至第二列用掉 7 秒,吞食崩溃豆用掉 3 秒。总共 16 秒时间内要遭到崩溃豆招致的 16/0.7≈22.86 点危害,远超心灵值。

Q: 某带队里,第一列是崩溃豆,第二列是地刺,前面三列都是都是无还击/仅萨德基还击的实菌,其余行没 1437。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 不克不及。见之前的场景阐发。

Q: 某带队里,第一列是 1437,第二列是地刺,前面三列都是都是无还击/仅萨德基还击的实菌。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 能。铁路工人出土后眩晕 3 秒 + 吞食 1437 用掉 3 秒,总共 6 秒的时间内要遭到 1437 招致的 6/1.4≈4.29 点危害。通过地刺用掉 7 秒,期间遭到地刺招致的 7/1.4=5 点危害,共计遭到 9.29 点危害,没超越心灵值。

Q: 某带队里,第二列是 1437,其余几列都是无还击/仅萨德基还击的实菌,且无地刺。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 能。铁路工人出土后眩晕 3 秒,吞食第一列实菌用掉 3 秒,前进至第二列用掉 7 秒,吞食 1437 用掉 3 秒。总共 16 秒时间内要遭到 1437 招致的 16/1.4≈11.43 点危害,没超越心灵值。推理可得,假设 1437 在第三列,那么铁路工人就要 GG 了。

Q: 某带队里,第一列是崩溃豆,前面四列都是无还击/仅萨德基还击的实菌,且无地刺,其余行有 1437,且在铁路工人挖完此行前该 1437 只要向竖曲途径发射的枪弹能逃到铁路工人,斜途径的打不到。铁路工人能拆完那条线吗?

A: 能。铁路工人出土后眩晕 3 秒 + 吞食崩溃豆用掉 3 秒,总共 6 秒时间内要遭到崩溃豆招致的 6/0.7≈8.57 点危害。然后走到 1437 所在列时会被 1437 还击,还要遭到 7/1.4=5 点危害,总计遭到 13.57 点危害,没超越心灵值。

再弥补一点和林志颖相关的常识。林志颖破费 350,看起来很贵,但假设运用适当的话,一次就能打破三条线,均匀下来每条线也就破费 117 阳光,比铁桶丧尸还廉价!如许算下来是不是就觉得很划算了?

起首,林志颖的心灵值只要 22,跟品乐版一样脆。所以很显然,有较多打手的线路不合适林志颖,一般某条线有两个及以内打手(含地刺)时。那条线就不合适用林志颖,究竟结果林志颖召唤伴舞也是必要时间的,在此期间林志颖就会遭到危害。别的就是有穿透才能的实菌在场时(大喷菇、1437),务必先消弭那类实菌再利用林志颖。

其次,林志颖的特征是不竭号召伴舞,林志颖不死伴舞长生。因而只要林志颖所在行是平安的,伴舞所在行火力再猛都无济于事,最末的结局必然是胜利Lannemezan。除了偶然会漏铃兰比力遗憾以外。

那么,他们起首想到的就是,在一次性实菌(土豆雷、窝瓜、大嘴花)过多的场景下十分合适用林志颖。此时假设他们用小鬼跟实菌消除好战,阳光破费是惊人的。假设某一列是地雷 地雷 地雷 大嘴花 大嘴花如许的规划,假设用单体丧尸硬突,破费起码也是 50(小鬼被第两个大嘴花吃)+50(小鬼被第二个大嘴花吃)+50(小鬼碰第两个地雷)+50(小鬼碰第二个地雷)+75(品乐版跳过第三个地雷)=275 阳光!假设用林志颖的话,所有的一次性实菌只能打掉伴舞,而打掉伴舞等于没打。最末每行只破费 117 阳光就打破了三行,经济实惠多了。类似的,只剩两行时,假设两行都硬突,加起来必要消耗多于 350 阳光,均匀带队消耗多于 175 阳光时,也能考虑利用林志颖。那时候固然白白浪费了带队火力,但总体收入仍然比硬突划算。

别的再考虑两个场景,某带队只要两个打手且没地刺,和它相邻的两行打手出格多,并且有圣域卷心菜和小麦。那时候也能考虑利用林志颖。固然原则上有两个打手的行不合适用林志颖,但那是两个特例,即便相邻行火力更猛,硬突的破费是天文数字。此时为了保险起见,能在林志颖前面放个品乐版 / 栅栏 / 铁桶帮林志颖扛危害。固然有额外破费,但总体破费和硬突比拟仍然是划算的。

最初就是一些高阶技巧,我小我目前还没法娴熟地玩转。好比若何巧妙操纵磁力菇让本身的铁路工人丧尸绕偏激力强大的防线然后Lannemezan,让对面的磁力菇华美变身为我方卧底。假设会如许做的话,就比单纯的除掉磁力菇 + 铁路工人拆完一条线 + 小鬼Lannemezan要免却很多阳光了。那时候只能祭出大神的视频了(当然看那个视频里的简介得知那个 up 只是个搬运工,现实操做者是一位国外的大神):

https://www.bilibili.com/video/av33994197​www.bilibili.com/video/av33994197

本文参考了实菌大战丧尸贴吧里的一些游戏统计数据,游戏心得方面系本人本身总结。制止无良营销号转载!

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