能够的,《无主之地》系列的发行公司2K Games暗示,《无主之地3》会在将来停止更新,更新后PS4、PS5版将撑持跨平台联机功用。《无主之地3》是由Gearbox Software造做、2K Games发行的一款第一人称射击游戏,是《无主之地2》的续做,于2019年9月13日正式出售。
无主之地3需要多大内存?内存需15G大小
百科《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发, 2K Games发行的RPG气概的FPS射击游戏, 于2019年9月13日正式出售, 是《无主之地2》的续做。在游戏中, 玩家将选择四名全新寻宝猎人的此中一位, 在全新的世界中和新型仇敌展开殊死之战。与疯狂的仇敌做战攫取成堆的战利品, 并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
求保举几款单机游戏,要求是画面好的那种?需要画量好,保举以下流戏:
1、射击游戏:
孤岛危机3,系列的第三部续做,号称显卡危机,发布于2013年,对显卡的要求很高,即使是2019年,想要1080p下贱畅运行那款游戏也会要目前的中端以上显卡才气流利运行,游戏的光影效果,人物、动物的细节都做的很棒,喜好科幻类型必然会喜好那部做品,化身纳米兵士停止各类使命
战地5,一款由EA造做并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续做。二战题材的射击游戏,震撼的画量加上角色动画,堪比片子大片,堪称是系列史上玩家共同体验最棒的一做
2、竞速游戏
尘埃4
更实在的驾驶感触感染,传神的气候效果
拥有2种差别的游戏形式 ,一种较为娱乐而另一种更接近实在的拉力赛。该游戏除正统拉力赛外,还有前做的场地赛、越野赛等赛事
易上手但不失高手艺性,虽然尘土飞扬,但很过瘾。《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设想绝对是匠心独运巨匠级。
以上游戏建议内存8G,显卡rx590、1660以上的设置装备摆设,开启全特效下玩
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谢谢邀请!仍是那句老话,从上世纪90年代起头玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模仿城市、模仿人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金配备系列、博德之门系列只要好玩的都玩的。收集游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
提到辐射估量良多老玩家都晓得的吧,1代2代还有材料片钢铁兄弟会那都是很典范的RPG游戏,不外那时侯RPG都是2D的画面。后来辐射也像良多游戏一样起头走动做冒险RPG类型(ARPG或者ACT)。当初我刚接触辐射3的时候,那完全就是改成了动做冒型加FPS了,不外还好不像传统的FPS只要突突突突突突,那就太没意思了。1代2代等回合造中能够对准仇敌的身体任何部位停止攻击,不外那是2D的画面,到了3代那个功用仍然有,名字改成了VATS射击系统。用第一人称的视角去查看仇敌每个身体部位,有点既视实在的射击感,找出危险更高的部位停止攻击,其实只要后期兵器好随意打哪里都是致命危险。同时辐射3整个游戏画面都是核战后的世界,在辐射3里还能够在美国良多出名的城市之间往来来往,不外都是虚拟的满目疮痍的世界,看上去就是灰蒙蒙的城市。我之所以先提3代是觉得没有玩过以前的能够从3代起头玩到后面,领会下剧情仍是蛮有意思的。
无主之地3是什么类型的游戏?《无主之地 3》是一款RPG气概的FPS射击游戏,是典范《无主之地》系列的正统续做。本做故工作节丰硕,气概诙谐,将给玩家带来耐久不息的银河系冒险路程。包罗各类各样的人物,仇敌,Boss,以及几千种差别的枪械。做为四个全新的秘藏猎人的一份子,每一小我都有极为明显的技能属性,特殊才能以及自定义属性。单人畅玩或者和伴侣一路匹敌疯狂的仇敌,搜集数不堪数的枪械和超多的战利品,从整个银河系最残暴的大反派克里普索姐弟手中拯救你的家园。
《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG气概的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式出售,是《无主之地2》的续做。
在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的此中一位,在全新的世界中和新型仇敌展开殊死之战。与疯狂的仇敌做战攫取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
俄罗斯方块的名称来历是什么?1985年6月 工做于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后遭到启发,从而造做了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,而且在莫斯科的电脑界传布。帕基特诺夫因而起头小有名气。 1986年7月 PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被本地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,那些版本的软件引起了其时英国一个叫Andromeda的游戏公司司理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的留意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收买了俄罗斯方块的版权,而且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (留意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。 1986年11月 斯坦恩和帕基特诺夫颠末会谈,就版权收买问题未获得功效。斯坦恩以至间接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是白手而归。因为俄罗斯人关于已经在西方鼓起的电子游戏财产晓得不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说那是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品而且在欧洲销售,遭到其时人们的极大存眷。不单单因为那个游戏好玩,并且那是“第一个来自铁幕国度的游戏。”其时的游戏宣传海报上有浓重的暗斗色彩,好比战争画面,加加林太空飞翔等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月 斯坦恩最末获得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包罗“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签订协议,也就是说,那个版权是不完全的。(译者注: 那个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,那种说法在其时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时形成“洛阳纸贵”的场面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩偷盗版权的方案彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)起头和斯坦恩就游戏法式问题停止协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)晓得斯坦恩固然没有版权,但是会以手中的游戏开发法式为筹码威胁中断会谈。 1988年5月 颠末几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩末于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。其时的合约制止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为其时最畅销的游戏。 1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科其时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经起头向电子游戏商出卖了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的造做商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。如许一来两家公司的矛盾就起头了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(各人不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本出售,销量达200万份。 1988年11月 跟着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的司理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联络了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联络的时候却吃了闭门羹。于是他间接去莫斯科购置版权。而斯坦恩发觉出风头,也乘飞机前去莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就如许,三路人马几乎在同时赶到了雪窖冰天的红色都会。 1989年2月21日 罗杰斯起首会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和阿谁“拆在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深入印象,而且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展现了FC版Tetris,那使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说那是向TENGEN购置的版权,但是别里科夫也历来传闻过TENGEN那个公司的名字。罗杰斯为了缓和为难的场面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,而且容许付给苏联方面更多收票做为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。那时罗杰斯发现本身有时机买到Tetris全数机种的版权(但是其时还没买),固然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂那个大靠山给本身撑腰。 留意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并非他的。 后来,斯坦恩和ELORG从头签订了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包罗有中央处置器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操做系统的机器”。而斯坦恩其时却没有认真看那些定义。后来他才意识到那是罗杰斯从本身手中抢走版权而耍的把戏。但是为时已晚。第二天他被告知固然签订的文件已经不克不及改正来,但是他还能够得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。 1989年2月22日 凯文·麦克斯韦拜候了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问那件工作。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部门版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他本身可以签的,就只要除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余那家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。 最初的成果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。因为麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假设麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必需出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,而且通知了荒川实。BPS就造做GB版Tetris向任天堂达成交易:那笔交易额高峻500万-1000万美圆。 1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,而且代表任天堂出巨资收买家用机版Tetris的版权。版权费的价格固然没有向外界透露,但是那个数字将是Mirrorsoft永久拿不出来的。连荒川实和NOA的首席施行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲身前去苏联助阵。 1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议末于达成。任天堂方面对峙参加一款声明,在协议签定之后,若是和其他呈现法令纠纷,苏联方面必需派人去美国的法庭上做证。现实上,那种法令上的争端将是不成制止的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美圆之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,如今版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头子们在莫斯科酒店里举行了庆贺party。 (也就是说,如今家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS别离掌握在手中。无论是Atari仍是Tengen都没有权力造做FC版的俄罗斯方块。) 1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最初通牒(传实),告诉他们立即停行FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。那使得Atari和麦克斯韦都非常震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。 1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音做品,源法式和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。 与此同时,麦克斯韦操纵本身掌握的媒体权力,诡计夺回Tetris的阵地。以至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题停止干涉。成果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。以至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦包管“以后不消担忧日本公司的问题”。 在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天三更,NOA方面给他打德律风,说Tengen已经告状了任天堂。 第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们可以为任天堂的讼事佐证。(那回合同里的条目可生效了)随后NOA立即反诉Tengen,而且起头搜集证据。 1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris告白,固然法庭大战已经迫在眉睫。 1989年6月 Tengen与任天堂的案子末于开庭审理。 论战次要围绕一个议题展开:NES(FC)事实是电脑,仍是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,并且日本的Famicom也有收集功用存在。而任天堂的证据则愈加贴题:ELORG中的苏联人历来没有意向出卖Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。 1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相号令对方末行消费和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史姑娘(Fern Smith)颁布发表Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因而他们供给给Tengen的权力也不克不及生效。任天堂的恳求最初得到了答应。 1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全数撤下了货架,该游戏卡带的消费也被迫中行。数十万份软件留在包拆盒里,封存在仓库中。 1989年7月 任天堂NES版Tetris在美国出售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris绑缚销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。 关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则不断持续到1993年。 尾声 Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收买,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人晓得。Tengen不克不及从其他路子把它们处置掉,所以估量那些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。 罗伯特·斯坦恩,那个版权问题的始做俑者,在Tetris上总共只赚了25万美圆。原来他能够挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。 Spectrum Holobyte 则需要和ELORG从头协商,以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特·麦克斯韦的媒体碉堡在混战中逐步四分五裂,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在查询拜访中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英国公司也暗澹地退出了汗青舞台。实正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块事实为任天堂赚了几银子呢?谜底恐怕永久说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris绑缚销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……如果那么算起来的话,那利润几乎就像滚雪球一样了。如今GB版的Tetris总共消费了3000万张,成为不朽之做。 至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到几益处。苏联崩溃之后,原ELORG的人员都四散到了全国甚至世界各地,许多人继续开发游戏(例如说帕基特诺夫)。 阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG原来筹算给他Tetris的销售权,但是旋即打消了那笔交易。不外帕基特诺夫仍然为本身可以造做出那么一个世界闻名的优良游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(其时在苏联可是了不得的电脑)做为奖励。并且分到了比同事们家宽阔亮堂的房子。在1996年,亨克·罗杰斯付出给他一笔报答,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,末于可以本身创做游戏,而且收取版权费了。 如今,所有经The Tetris Company官方受权答应的正统俄罗斯方块游戏,城市说明"Authentic Tetris® Game"的商标。