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各职业技能加点模仿器导航 骑士系模仿器 巫师系模仿器 猎人系模仿器 牧师系模仿器 刺客系模仿器
仙境传说RO手游技能加点模仿器,目前一共有剑士系、法师系、弓箭系、服事系、响马系5个职业技能模仿器。
更新日记: 2017年2月13日,全职业 三转技能模仿器 已经正式上线
利用教程:以剑士为例
职业可选1转剑士,2转骑士
选中2转骑士,1转job点默认40点,2转的job点自行抉择
加2转骑士的技能,需要消耗掉1转的40点job点
求能够下载的RO(仙境传说)所有职业技能模仿器不克不及下载
本身配吧
前面几位前辈说的都各有所长,我的定见 大大靠本身,往 ro.17173.com的体味 交换区里看看,那里满是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看量量
起首是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,拐杖插4绿棉虫,粉饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子因为我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我日常平凡穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。如许的配备加上给本身天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性能够到达:
S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果本身啃)
I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重形态)
D 51+24=75(咏唱时间削减一半,固然仍是很慢,但比纯IV的要好的多,自最少不会招人骂)
L 1+2=3
服事阶段:
天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 霎时挪动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。
神官阶段:
禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 缄默之术5 天使之怒1 新生术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。
不外因为没有转生术,所以晋级特殊 慢。要十分有耐烦 才气练好。
本身玩起来的觉得除了晋级比力累以外,因为我先加的IV最初补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比力急人。但是到了后出处于有前面的咏唱做比照,D75的咏唱仍是比力能忍耐的。
有的人说我I没需要加那么高,小我觉得因为不出转生,只能靠治愈晋级,假设 I再低了,晋级就更慢了。做为城战仍是不如SVD的神官,以至不如IDV的,次要是咏唱......不外综合实力仍是比力好,事实 血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。关于城战小我有些小的心得,做为一个牧师,有几点必然要重视 :
第一,光猎守城,守华贵 必然不要断,攻城时假设 本身步队里有刺客能够考虑不要开,但是假设 发现此外刺客必然不要断。
第二,治愈术在城战能够说是最没用的技能,那也就是为什么他人说我I加的太高用途不大的原因。本身受伤饮 白水绝比照用治愈效果好。而其别人,因为我玩免费体验区,UB比力少,所以各人仍是以暗神马克为主,出格 是暗神比力多,所以治愈术对其别人的用途也就没几了。
第三,在混战的时候尽量多给本身对巫师和僧人霸邪以包管雪和AB的出击,本身方僧人比力少的时候或者,仇敌攻进来各人不是很乱的时候给巫师暗壁。那时候就会表现本身饮 水不消治愈的益处了。否则你又要给本身治愈,又要抽暇给他人霸邪必定忙不外来的。
第四,假设 被派往 光猎堵华贵 门口更好仍是站着别动,不要一进来仇敌就跟着往里走,如许很随便 让更多的ck溜进来。并且更随便 毁坏本身方猎人已经安插好的夹子,除非晓得本身里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口固然比力随便 成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其别人死了再回来的速度快的多。并且在门口给本身个暗壁和霸邪,有一万两千片血想死也不是那么随便 。
第五,是我的一个小我习惯,因为我血多,咏唱慢,所以经常 派往 守华贵 门口,所以有那么个习惯,就是见到仇敌第一反响就是立即 缄默。缓速固然好用,但是缄默必然是首选。不外有的时候太习惯了也不是功德,次要是本身操做问题,见到骑士类职业仍是第一反响给天怒比力好,如许更随便 让后面的僧人秒杀之。
觉得怎么样?不错吧,那是M4的玩家新的,期看 对你有用。
还有假设 说有什么工具改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。
再来篇
无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来不断都是,因为两年多以来的种种改动不断在加强那个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加四倍进攻 力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很凶猛:残影+40的FLEE,那一技能PVE相当 有用,PVP中也很有用;二刀供给了50%的普攻增加,刷华贵 不克不及用技能.
4,GVG中刷华贵 是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客生成是华贵 的克星,华贵 是小型短剑对小型100%;华贵 不食 技能二刀平砍王,破锥刷华贵 最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,根本上没有废技能,所以专修某系列的刺客能够把本系列的所有技能全学到,以至还能学满此外系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最凶猛的技能,并且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的兵器更好,4D兵器里多变进攻 力更高,刺杀(如今是D刺杀)对人型50%的加伤也是此外职业没有的.
8,音速并不是强逼 无属性,能够通过刷属性卷轴和暗水来改动属性.
当然刺客也存在一些缺点:
1,音速并不是有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是那些缺点与长处比拟明显无足轻重.
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,次要是凭仗拳刃的现实暴击率按双倍计算,来到达全数暴击的效果.那里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,而且到达或切近兵器ATK更大值(不包罗兵器精练浮动ATK).假设 呈现连击,则第二下进攻 强逼 不克不及暴击,但是游戏中展现 的仍是暴击画面.所以良多人认为BBC也要+摆布手,那是相当 好笑的.
BBC的S不消很高,因为ATK高了才气有效破防(那次要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不消+D,S也不消太高,所以程度 点数比力多,能够把A+到很高,共同残影到达对仇敌的95%回避(那次要也是是针对PVE说的),所以V能够恰当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜保存.
BBC需要必然的L来提拔CRI,那个L目前根本上也就BBC需要了.那里趁便说一下,游戏里展现 的CRI及其计算办法是不合错误的,准确的是CRI=L*0.3+1,切取到小数点后1位.
但是BBC的CRI次要仍是靠配备来提拔的.以前是3青+2犬,如今则把戏比力多.例如茉莉雅套拆,全套1头1披肩2饰物,总共提拔值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,那么说,假设 一个JOB70的十字刺客只要1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的现实CRI=53.6*2.也就是说即便是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
别的比力值得重视 的BBC配备是多变和地痞卡,地痞卡对刺客的效果是CRI+4 暴击损害 +15%,那就使BBC的配点趋势多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L仍是41最合适(41是我通过体味 和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的兵器应该是+10多变4地痞.呵呵很明显那很豪华 ,如许的BBC能力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(如许的人倒实很多),其别人3转不要专门练BBC.
心灵刺客 望文生义,心灵刺客就是以心灵震波为次要技能的刺客类型.此类刺客的程度 点散布与其他三品种型悬殊,所有声称音速辅修心灵的说法都是欠缺 研究无稽之谈.
先来看心灵的损害 公式:最末损害 =一次物理进攻 损害 *10+I*50+(500~1000)
此中第一部门是物理损害 ,有视DEF,能够有属性,其进攻 力相当 于右手的物理进攻 ;后两部门是魔法损害 部门,强逼 无属性,无视MDEF,金小强,能够被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式能够看出,心灵刺客是要+良多I的,所以刺客本来引认为傲的A就要舍弃了,我们晓得A那个工具必需高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然如今能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都逃求级至,那就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,那种配点在04岁暮至05岁首年月极为时髦 .恰是心灵的时髦 使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡长途.那种配点根据其时配备最时髦 的兵器是左手破锥右手3拉练马队.
当然那只是过往 式了,我们晓得如今心灵是刺客中式微 的一收了。假设 如今的玩家还要练心灵,那我的定见 是S99I99V25D2,兵器:左手D破锥PP右手石中。那跟普通化的有些区别 。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来不变物理损害 也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练马队的话兵器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的损害 ,那个损害 是无视DEF的,别的石中自己是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练马队。
音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
关于高手来说,SDV和SAD能够不往 考虑了,HIT够了不消考虑良多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字否则不消S99
其实2雷腰存在的时候S76就能够让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,并且目前只要S能到达那个极限,并且因为S封10加成的感化,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的配备吧,必备的:D刺杀,血拳
公用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狞恶蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比力豪华 的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速扔掷的能力,一次物理进攻 *8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP根本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ根本无视反弹。
我们能够看到如今的音速几乎是个完美的技能,一击杀敌并且无伤本身,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法 胁制它,一般人的做法是练一个一样的(以至能够稍逊一些)音速刺客对P,一路死不食 亏。那个办法 倒也不错,诚然有点无法。
所以我们先来说胁制音速刺客的刺客,那个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来到达回避音速扔掷的目标。
一般来说此办法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,那至关重要,在对方有PP的情状 下你很难以高概率回避掉音速。
如今正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不食 肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个处所雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,那是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,假设 中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们能够看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只要一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对于极品A刺那一个用处,能够说相当 豪华 。
如今说说刺客若何对于十字,武宗,练金,此外我想没必要考虑了
武宗:
间接假装了冲上往 音速,当然标的目的要掌握 好。操做好的武宗会在你现身的一霎时实剑,然后AB,因为他们晓得你要在哪里现身,并且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范畴 外游走,间隔掌握 在5格摆布,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一霎时你从他后背一个音速过往 ,我相信 没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出往 他再实剑就没用了,人已经扑地了。
练金:
那个也好说,我们连UB都不消。强火的损害 看你的V,当V〈5的时候有可能呈现MISS,V〈1的时候一定MISS,所以我们还用对于V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V底子没用,何况点数那么严重,就算是为了让你的A刺能干点此外用也应该抉择 1V。
有张卡喊 做恶魔女仆卡,不消套拆的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没感化,那那个练金你天然能够随意虐了。
有些人说我LJ还能够拿金钱砸他,那个就没必要我来辩驳了。
十字:
良多人认为十字出格 是舍命十字是刺客的克星,那其实也有必然事理。
次要是十字MHP高,99V穿TAQ可能 4.6W,你一招音速纷歧定打得死他。十字还有一招喊 做反射盾,能够反弹你音速损害 的40%,兽人小队长还能够增加5%,+7BJL斗篷还能够增加19%,有可能你间接本身死了。
反胁制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了各人很好的理论,能够说如今舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
办法很简单就是再添2件好配备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不克不及无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF根本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又进步了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客本身HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是根据本来伤血来计算的。根据我上面的计算,极品舍命能够反弹59%的(盾天然换成红蛙),所以你V就算99也不外是2人一路死。
填补 刺客 VS WS
关于没操做的WS,当然是一个音速间接88,但是如今没操做的人根本上不敢玩WS了,如今有操做的WS也没有不出暗B的了,所以假设 你没有金小强,想杀WS也不是那么随便 ,假设 你有金小强,那工作也没有悬念了,WS不成能拿魔击陪你玩。
那里我说一点,关于仙境中的逃击问题。PVP场中,假设 你间接点对方,那么你前进的标的目的并不是是对方如今的标的目的,而是他短时间之前的标的目的,那是法式设想师考虑到收集延迟而设定的。所以即便一个跑的很快的魔物,我也能够溜它满地图跑。
那么,PVP场中,假设 你面临的是一个操做好的WS,你上来间接音速点他就不管了,即便他不消暗B挡,你永久也别想逃上他,不考虑100以上的PING。在我看来如许的刺客根本上跟魔物一个智商,偏偏如今如许的刺客还实很多。
好了,如今你是一个智商高的刺客,你晓得先假装再卡位,但是他拿暗B盖住了。你怎么办呢?
准确的办法 是退后,间隔本身掌握 ,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在那种时刻下WS立即 利用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,固然没有音速BT秒不了人,但打在身上仍是很疼的,再说无影的延迟比音速低,假设 你连起来WS除了念系技能此外损害 技能很难放出来。关于一个操做不是太好的WS他也不情愿 分开平安的暗B,所以凡是反映过来就扑地了。关于一个操做很好的WS,他会刷着药分开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现死后间接食 雪~~~~~~~~
当然10级雪也不外是浪费你一片药,你大能够无视那个WS间接刷华贵 或者杀他人。
我要说的是,关于一个操做足够好的WS来说,你想杀他几乎是不成能的,在1V1的情状 下。
以上事理同样适用于智者
填补 :配点常识
技能点:1,某些技能地道是前置点,只+到出你需要的技能就能够了,好比假设 你出了雷喊 ,那么雷击最多4级
2,假设 你已经转生了,一转必然要JOB50,万万别认为技可以用了就能够,你会懊悔 的
3,某些技能一旦决定出,那么必然要出满,除非是为了出此外技能,例如冰冻,心灵,因为那类技能不出满一点能力也没有
程度 点:1,万万别再喊 它属性点了,谢谢
2,BASE提拔的时候,每5级一个层次,晋级所给的程度 点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提拔某种程度 的到X1时候,再提拔它消耗的点数会增加,根据 数学统筹计算,你的程度 点数为X1或接近X1的时候性价比更高,不计算整点加成。固然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即便不是为了整点加成,末极配点之中也不该该呈现X2X3之类的现象,光是看着就让人非常不爽
4,某些点数加成非常可怕,例如S对近战进攻 力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,假设 你决定在此方面将效果明显,则此点必然要99,加成靠配备,不要认为本身的S若何若何就能够凑120了,我告诉你你S99的话就能够凑130,130跟120底子不是一个层次,更不消说190了。那一点良多高手都不晓得
5,D对咏唱速度的影响是持续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模仿器上有此效果是因为造模仿器的人偷懒,良多人到如今都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的勤奋了,I对MSP的影响同上
填补 配点常识:
各程度 点的加成:
S S每进步整10对近战ATK有很大加成,S每进步整5对长途ATK有1点加成
D D每进步整10对长途ATK有很大加成,S每进步整5对近战ATK有1点加成
I I每进步整5对更大MATK有很大加成,I每进步整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害形态免疫,不包罗冰冻石化,V每进步整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不消凑整)
通过以上数据得出结论:关于刺客来说,S要凑整10,D更好凑整10,至少整5,V更好凑X1
一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,如今我的条记本没带,以后会填补 一些
V的层次:
通过数学统筹计算,我们能够得出V的更佳层次,因为V不消凑整
关于刺客来说,心灵刺客的V三个层次:1~2,25,4X,此中4X根本不消考虑
关于BBC,三个层次:2X,4X,6X
关于音速刺客,两个层次,60,80
关于2刀刺客,四个层次:25,4X,6X,8X,此中25和8X是刷华贵 用的
关于所谓的匀刺(很多人练)来说,45
如今浅谈一下二刀刺客:
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就摆布手满了,因为二刀的感化良多你以至不晓得本身的二刀刺客还能干什么。呵呵我们晓得即便是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华贵 速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比此外刺客更合适干什么,也就是说二刀根据感化分为哪几种:1,刷华贵 ;2,MVP;3,挂机
关于华贵 刺客又分两种。
一是趁他人不重视 (假装钻空挡或者混战中)猫进往 ,几秒钟拿下华贵 把他人都送出往 。
二是他人重视 到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了预备 A你,有M4给华贵 ++,有M4给你撒水。但是对方人比力少,或者己方不行你一个。仇敌有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要预备 N多的配备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟仇敌拼消耗。
起首说,纯正的华贵 刺客的D都是1,因为华贵 的FLEE根本能够无视,假设 你认为练个JOB70的刺客除了刷华贵 就只能挂机了太浪费,能够恰当投D。但是略微大一点的公会都有公用华贵 刺客,他以至能够先让你刷几刀本身再上往 补,凡是城市是你出往 了。
那是几个角色的
仙境传说RO手游猎人系技能加点模仿器.zr_fl{float:left;}.zr_jz{ text-align:center}.zr_line{border-bottom:2px solid #E3E3E3;margin-top:10px;margin-bottom:10px;}.zr_line h2{border-bottom:2px solid #ea4a2d;font-size:14px;line-height:20px;display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;margin-bottom:-2px;}.zr_hr10{}.zr_jj{ margin:10px 5px 5px 0;}.zr_jj2{ margin:10px 20px 0 0;}.zr_jj3{ padding-right:25px}.zr_jj4{ margin-top:20px;}.zr_hj{line-height:30px;}.zr_kd{ width:370px;}@media(max-width:600px){.zr_kd{width:100%;}}.zr_kd1{ width:240px;}@media(max-width:600px){.zr_kd1{width:100%;}}.zr_kd2{ width:48%;}@media(max-width:600px){.zr_kd2{width:100%;}}.zr_kd3{ width:33%;}.zr_bk{border:1px solid #65979C; border-top:none; margin:0 0 -1 5px;}.zr_hg{ line-height:35px;}.zr_clear{line-height: 15px;}.la_zr{ font-size:16px; font-weight:bold; background-color:#acced5; line-height:35px;}.la_zr span{ padding-left:10px;}.la_zr i{padding-left:5px; width:5px;background-color:#FC0;}.zr_tj{ background-color:#acced5; margin:5px; text-align:center; padding:0 10px 0 10px;} .zr_kd3 dl dd a{ font-size: 12px;} .zr_kd3 dl dd a img{ width: 75px;}.zr_kd4{ width:315px;}@media(max-width:600px){.zr_kd4{width:100%;}} .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 100px;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 60px;height: 60px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; width: 60px;height: 30px;display: initial; padding-left:20px ; } .skill-tabcon1{ border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} @media(max-width:600px) { .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 32.6%;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 30%;height: 65px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; height: 30px;display: initial; text-align:center ; } .skill-tabcon1{ width:96.3%;border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} } .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;font-size: 18px;font-weight: 600;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 5px; padding:0px 5px; background: #ECF2F2; width:28%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:14px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} 各职业技能加点模仿器导航 骑士技能模仿器 巫师技能模仿器 猎人技能模仿器 牧师技能模仿器 刺客技能模仿器
利用教程:
职业可选1转弓箭手,2转猎人,3转神射手
选中2转猎人,1转job点默认40点,2转的job点自行抉择
加2转猎人的技能,需要消耗掉1转的40点job点
该模仿器仅限 PC电脑端 利用,手机用户,请复造网页地址 在PC电脑阅读器翻开 。
各职业技能加点模仿器导航 骑士技能模仿器 巫师技能模仿器 猎人技能模仿器 牧师技能模仿器 刺客技能模仿器
仙境传说RO手游程度 模仿器 属性加点模仿器
【媒介】
本文给各人带来的是仙境传说RO手游程度 加点模仿器,目前收集上貌似没有程度 点模仿器,所以我用Excel便宜了一个,期看 对各人能有搀扶帮助 。
数据、公式都是我本身测试或搜集的,后续有错误会陆续填补 。
* 所需点数其实不会有误
【利用阐明 】
通过修改红色部门(0~99),模仿器会主动计算所需点数和剩余点数
加成部门也可根据本身现实情状 修改
右侧“程度 点供给”会根据 左侧数据主动计算,别的特殊 正文本身看
关于总点数,因为目前没有开放99级,且本人没有游戏脚本,故总点数为未知数
程度 点和端游有所差别,端游1到99需要628点,手游0到99需要648点
根据 选举 加点里的数据,99、99,所需点数为1296;99、66、66,所需点数为1296;99、52、79,所需点数为1305(99、52、78为1296,故不肃清 选举 加点打错的情状 )
所以我决定将总点数定为1296
在洗点后能够看到本身如今所持有的总点数,能够将此数据替代C10单位格内的1296停止模仿