是游戏不值钱了,不是不成以搞,是没人有心思往 做如许游戏的私服。本人也是天骄迷,但目标 如今把新天骄搞得那鬼样。谁都在开挂,可开挂期间几乎没几个活人在。如许的游戏有什麼娱乐可言,再说了开挂的夺 怪相当 凶猛,几近没人道的形态。如许给那些纯手工冲级的人就带来很大影响,那就逼你花钱往 买挂。变相要钱,同时也失往 了游戏的素质。不玩也罢!
新天骄私服复造素材 办法谁告诉我下
抉择 要修改数据的文件目次: 素材 类
item_0-----宝石 iitem_1-----木头 item_2-----矿石 item_3-----骨头
item_4-----皮 item_5-----筋 item_6-----肉
兵器类
item_7-----刺客刀具 item_8-----游侠刀具 item_9-----刺客匕首 item_10-----游侠长剑
item_11-----刺客弓 item_12-----刺客弩 item_13-----刺客箭 item_14-----刺客矢
item_15-----普巫棍子 item_16-----五巫法杖 item_17-----术士权杖 item_18-----力士长戈
item_19-----力士长矛 item_20-----力士长斧 item_21-----力士短斧 item_22-----力士短戈
item_23----力士棒子 item_24-----力士短锤
配备类
item_25-----通用帽子 item_26-----通用衣服 item_27-----游侠盾牌 item_28-----通用鞋子
item_29-----通用项链 item_30-----通用戒指 item_31-----通用护腕 item_32-----通用腰带
item_33-----巫师术士帽子 item_34-----巫师术士衣服
杂项
item_49-----册本
item_50-----使命道具
item_51-----红蓝药品
item_52-----使命道具
item_60-----金钱
item_61-----天王令牌
attribT-----属性总表
experience---品级体味 表(有200、500阿谁)
map---------地图
music------场景音乐
name-------制止角色取的名字屏障表
npc_dwys----进攻 性npc--动物类(青阳以下场景)
npc_qj------进攻 性npc--秦军
npc_smll-----进攻 性npc--动物类(高级怪兽)
npc_szlk-----进攻 性npc---山贼(邯郸以下场景)
npc_xj-------npc的进攻 技能--陷阱类
npc_xn-------匈奴兵的属性设置
npc_yj-------义兵的属性设置
npc_zhs------角色召唤的召唤兽的属性设置
技能
skill---------术士技能 skill_1-------游侠技能 skill_2-------力士技能
skill_3-------刺客技能 skill_4-------术士技能 skill_5-------巫师技能
skill_npc-------所有进攻 性npc的技能属性
4、修改之前要备份文件。
5、A列是属性代码,不懂的话就看E列的简单描述。
6、U开头的属性必然由T开头的属性构成。例如:第九行的Uhpmax_300(生命更大值)的属性必然由Thpmax_300的属性构成,不相信 的话请挪动到BA列往 看看。a、除了U和T差别以外,其余的字母完全一样;b、U开头的属性后面能够带5个子属性---T属性,而T开头的属性后面不成以带子属性。c、对T属性的修改就是修改他的“批改值”-----详细修改办法见后
7、但凡的文字阐明 中有“能否~~”二字的,其对应表格中的“1”表达 是。好比:5列的“能否影响品级限造”,填写的是“1”,阐明 受品级限造。
8、但凡代码中含有百分符号的,就必然代表某种数值的百分比。
9、从F列到AE列,是一系列的“XX类型”,好比F列是“短刀类型”,他和11行的“Uhpmax_150--生命更大值”的交汇点的数值是“1”,阐明 系统在给短刀抽取属性的时候,能够给他抽取“增加生命xx”那个属性,在19列“Uhpmax_150%---增加生命更大值%”的交汇点没有数值,假设 把他修改为“1”,就能够给短刀加上“增加生命更大值%”那个属性。
10、从BF列到BM列,原理同第九点,好比:第十行的“Uhpmax_200--增加生命更大值”与BM列的“法袍类型”交汇点是“1”,意思就是容许 “增加生命更大值”那个属性呈现在法袍中。
11、
1.最小特征和更大特征数:指的是随机特征,选中哪种特征类型是无法人工掌握 的,其数目几与后面的固定特征类型无关.
2,固定抽取类型特征:望文生义,必然停止抽取的特征类型,至于能否能抽取胜利,决定与类型概率的大小,那项的关键 是,5种特征类型只选1种.好比你定义了5种固定抽取特征类型1-5,游戏会起首根据 类型1概率抽取特征类型1,假设 抽取胜利,不再停止类型2-5的抽取,假设 抽取不胜利,陆续 根据 类型2概率抽取特征类型2,曲到1-5特征类型中某项抽取胜利或固然没有哪品种型抽取胜利但5品种型都抽取完毕为行,那就决定了固定抽取特征类型永久最多只能有一项特征类型抽取胜利,也就是假设 你类型1的概率为100%,就会永久褫夺了类型2-5的抽取时机,也就是它们永久都不会呈现.
3.批改值1——9:游戏生成物品时会产生一个数值为1-9的掷骰随机数,根据 那个随机数决定抉择 1-9中哪个数值,(小我认为,在决定批改值1--9以后,系统再在min~~max 的范畴 之间抉择 一个随机数,做为抽取出来的数值)那就使初级的物品也会有极品,高级物品也会有垃圾,那点很随便 验证的.attribT-----属性总表----阐明
一、单词释义
好比:Uhpmax----就是生命更大值,可是,怎么记得住那么多呢?不要焦急,在E列是不是有“简单描述”?再对应下来就能够晓得意思了。再好比:Uhpmax%就是增加生命的百分比,看见了没有?
二、修改分类
1、根本属性: 在9~~150行之间 增加生命值、增加精气值、增加生命恢复速度、增加精气恢复速度、增加力量、体量、灵敏 、伶俐 、悟性、魅力、增加射中率、增加闪避率(均包罗详细数值和百分比)
2、根本进攻 特征 在153~~396行之间 增加进攻 力、增加进攻 力百分比、增加金木水火土进攻 力、增加金木水火土进攻 力百分比(均包罗最小值和更大值)
3、根本防备 特征 在399~~493行之间 增加防备 力、增加防备 力百分比、增加金木水火土防备 力、增加金木水火土防备 力百分比、增加五行防备 力
4、高级属性: 在496~~676之间 挪动速度、进攻 速度、视野、射程、吸收生命、吸收精气、致命一击、会心一击、击退仇敌、抗击打、削减物理损害 、削减魔法损害 、眩晕进攻 、中毒进攻 、冰冻进攻 、失明进攻 、石化进攻 、溃散进攻
5、宝石特征 在679~~741之间 增加力量、体量、灵敏 、伶俐 、悟性、魅力,增加生命、精气更大值,增加射中、闪避率,增加耐久度,展现 力量、体量、灵敏 、伶俐 、品级的需求,射程-视野,吸血-生命回复,吸魔--魔法回复,击退-抗冲,进攻 力百分比-防备 力百分比,致命一击--物抗,会心一击--五抗,进攻 速度--挪动速度
6、宝石的五行特征
看看能够帮到你,如果不不成以你本身在网上搜刮看看,有没有你需要的!
天骄2有私服吗?没呢
好好玩官服吧
既然觉的不错的话,就应该撑持啊
玩官服就是更好的撑持