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三国群英传2ol选什么职业好,怎么+点职业没有好与坏,小我认为现阶段比力平衡,至于他人说的某阶段某个职业牛叉都是谬论,经不起琢磨的,下面仅以小我看 点解答下你的问题
优势:
重兵猛将:高暴击、高单体近身输出、防备 (额,任何职业都不消考虑那个,与技能和属性防有关)
长兵猛将:高中长途输出、共同铁盾能够刷王不吃力
牙将(双刀、单刀):MT不阐明 ,想骂谁就骂谁,想威吓谁就威吓谁
谋士:继续 恢复技能,兵士管辖数更大话,现阶段带上特种兵共同强袭、速攻想秒谁就秒谁
博士:高智力带兵人物、机关运用以及小量回血恢复也可独挡一面(本人新区在玩)
法师:高长途输出、共同先天静思打王根本不费药
道士:高掌握 长途暴力输出
剑豪:高长途暴力输出、第二带兵职业(出格 是带射伤军种)
禁卫:高长途、近身输出、高恢复体力、带兵感化随支流走
不晓得如许解答有没概念,假设 看不懂,我就不做解答陆续 了,还有弱势,弱势在各职业都存在,那些职业我都玩的很多,当然法师是 我玩的时间最长,其他职业只是带过,没有详尽请见谅,如被评为更佳谜底,情愿 陆续 奉献填补 弱势。
看 摘 纳
三国群英传2 online武士先天怎么加那个帖子上的比力全面,我就是根据那个加的,复造给你!
武士根据 兵器配备的差别分为3大类:短盾型,长兵型,重兵型。(台服信息:120级转职后武士分为猛将和牙将两大类)
短盾型
兵器设置装备摆设是短兵和大盾,加点以体魄为主,进攻 为辅。
我本身比力推崇的有两种加点:
体反型:
以抗CC为目标 ,把体魄加爆为行,剩余点数加反响。加体魄进步血量,加反响增加闪避。
特长:短兵娴熟 10,盾娴熟 10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,协力10,手戟10,凝思10,威吓10,突击10。
长处:血多防高,能抗,合适当肉盾,国战1V1欠好杀人,但是他人也秒不了你,存活率高。
缺点:进攻 低,很耗药。补血的药水要随时预备 足够。要否则就悲剧了。
国战战略:要杀人以攻城器械为主,但是定见 做为先锋,冲锋陷阵,为后面队伍开路,说白了就是往 当炮灰,把他人冲散。
体武型:
兼顾抗怪与进攻 的平衡,主加体魄,副为武力,小我定见 加点比例是3武,2反,剩余加体魄。
特长:短兵娴熟 10,盾娴熟 10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,点穴5,斩铁10,手戟10,凝思5,威吓10,突击10。
长处:兼顾血量和进攻 ,比力平衡。以防为主,辅以进攻 。除了CC一般的BOSS能扛下来。
缺点:进攻 偏低,血量又不是更高,很中庸,没有特色。
国战战略:要杀人以攻城器械为主,但是定见 做为先锋,冲锋陷阵,为后面队伍开路,说白了就是往 当炮灰,把他人冲散。
长兵型
兵器设置装备摆设是长兵和小盾,加点比力自在,小我看 点是以进攻 为主,辅以必然的血量。我玩长兵的时候的加点是:7武,2反,剩余体魄。也能够把武力加爆,再加体魄,舍弃 反响。还有的加点跟上面提到的体武型武士一样。
但是根据 特长差别能够分为两类:
特长一:
长兵娴熟 10,盾娴熟 10,铁盾10,骂阵10,盾刺10,盾击10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝思10,威吓10,突击10。
长处:具备仅次于重兵武士的高进攻 ,同时又有必然的防备 ,能够抗一般的BOSS,但是需要必然的操做。国战有不错的掌握 技能,同时又具备不差的长途损害 。
缺点:血少随便 被秒,在同样的加点前提下,进攻 要说高又比不上重兵。仅仅是比重兵多了一个长途技能—骂阵。
特长二:
长兵娴熟 10,盾娴熟 10,铁盾10,旋樱10,穿山10,飞星10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝思10,威吓10,突击10。
长处:具备仅次于重兵武士的高进攻 ,同时又有必然的防备 ,能够抗一般的BOSS,但是需要必然的操做。国战拥有武士里最多的长途进攻 技能。
缺点:血少随便 被秒,在同样的加点前提下,进攻 比不上重兵。中庸里但有必然的进攻 ,杀人也很猛,但是掌握 少是其优势
国战战略:游走前沿边路,适时用本身的长途技能逃杀仇敌,或者冲进人群放群攻,或者找好落单的突击连刺,接长途,让仇敌难以逃跑。
重兵型
兵器设置装备摆设重兵,加点以进攻 为主,体魄为辅。重兵武士逃求的是高攻,务求一击必杀。玩重兵武士的都是些喜好冲锋陷阵,秒杀人的伴侣,游戏里一旦被重兵武士近身十有八九你是逃不掉的
我如今玩的是重兵,加点是7武,2反,5体。但是我认为重兵武士加点应该是8武,2反,其余体魄。
特长:重兵娴熟 10,刚击10,碎岩10,裂地10,碎膝10,震雷10,刚力10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝思10,威吓10,突击10。
长处:进攻 高,拥有武士里更高的进攻 ,同时也是武士里掌握 技能最多的。
缺点:防备 低,在武士之中防备 是更低的,没有长途必杀技,假设 不克不及在近身的有限时间里干掉他人,那就等着被干吧。血少,不克不及抗BOSS,没有了盾牌,同级的BOSS都欠好抗。使命一小我很难做。前期欠好养成,需要有毅力,能禁受挫折。
国战战略:冲锋陷阵,一命换一命,一击必杀,就算死也要拉个垫背的。
武士的加点和特长问题不断是个讨论的焦点,出格 是在反响的加点上,各人的定见不合很大,有良多人认为加反响地道是浪费点,也有人认为加反响能够增加必然的进攻 速度,出格 是拿进攻 速度比力慢的兵器的时候,也有人认为前期不要加反响,等本身进攻 和血够了再加。所以,反响点能否要加,加几,那些问题只要本身往 测试才晓得。我小我认为反响仍是要加的,原因有二:一是反响能够增加进攻 速度和暴击率,二是反响能够增加闪避率,出格 是打小兵比力多的王的时候尤为明显。
三国群英传2 Online为何停行大陆营运了?
第九城市在游戏中推出了一系列反常兵器、坐骑、兵士、圈钱圈的差不多之后关服了 。假设 你有兴致 玩三国群英传2.5的话,能够往 台服。我在台服凤凰区吴国。
三国群英传2ol术士★术士120级配点★
术士以单体神通、范畴 神通、暗器进攻 几种道路为主,但因为术士具有数个极适用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士别离 停止讲解:
█单打型术士
术士不带兵的点法,次要着重在提拔灵镖能力以及高档神通杀伤力,因为多了回魂与转魂需求的20点,配点也愈加乖巧 ,以下阐明 仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的神通专精则大同小异:
选举 配点/ 专精阐明 (点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神能够增加恢复量。
火术娴熟 / 火属性神通神通损害 增加15%。
暗器之魂/ 灵系暗器技能进攻 力提拔15%。
赤焰熟知 / 赤焰有附加每秒形成火焰损害 继续 3秒。
火灵镖熟知 / 火灵镖有15%机率使目标 昏迷2秒。
暗器娴熟 / 配备暗器时,进攻 力增加25点损害 。
禅心/ 技力增加350点。
火焰弹熟知 / 火焰弹增加15%损害 。
神愈术熟知 / 神愈术效果增加25%。
实劲策动熟知 / 实劲策动效果增加25%。
集火柱熟知 / 集火柱增加15%损害 。
七星转命熟知 / 七星转命效果增加25%。
█神通型术士
主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为次要输出,而小兵对术士来说不但是辅助进攻 防备 的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当 乖巧 ,故上述三个专精是必然要点的,此外,若是不诡计 利用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改投资在妙药护心。
选举 配点/ 专精阐明 (点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神能够增加恢复量。
火术娴熟 / 火属性神通神通损害 增加15%。
暗器之魂/ 灵系暗器技能进攻 力提拔15%。
赤焰熟知 / 赤焰有附加每秒形成火焰损害 继续 3秒。
火灵镖熟知 / 火灵镖有15%机率使目标 昏迷2秒。
转魂术熟知 / 转魂术效果增加25%,习得时增加更大技力值100点。
回魂术熟知 / 回魂术效果增加25%,习得时增加更大生命值150点。
火焰弹熟知 / 火焰弹增加15%损害 。
禅心/ 技力增加350点。
神愈术熟知 / 神愈术效果增加25%。
集火柱熟知 / 集火柱增加15%损害 。
实劲策动熟知 / 实劲策动效果增加25%。
█暗器型术士
此类型的玩家以暗器必杀技的霎时杀伤力为次要进攻 手段,原则上将神通损害 的专精改为分配在辅助专精上即可,此种弄法以点武为支流,但玩家仍可考虑将辅助道路的部分点数保留在任一神通娴熟 与灵镖熟知 上,如斯固然降低了辅助系技能的额外才能,却可大大提拔普攻的能力,此处固然定见 走辅助道路,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的弄法。
选举 配点/ 专精阐明 (点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神能够增加恢复量。
暗器之魂/ 灵系暗器技能进攻 力提拔15%。
金蝉脱壳/ 遭到损害 时有15%机率使进攻 者无法挪动继续 1秒,进修时增加150点生命值。
转魂术熟知 / 转魂术效果增加25%,习得时增加更大技力值100点。
暗器娴熟 / 配备暗器时,进攻 力增加25点损害 。
禅心/ 技力增加350点。
连牙弹熟知 / 连牙弹增加15%损害 。
回魂术熟知 / 回魂术效果增加25%,习得时增加更大生命值150点。
神愈术熟知 / 神愈术效果增加25%。
实气发劲熟知 / 实劲策动效果增加25%。
穿心击熟知 / 穿心击增加15%损害 。
七星转命/ 七星转命效果增加25%。
█术士配兵书
术士有相当 多样化的单体、范畴 神通进攻 ,但防备 力与带兵数是全数职业中起码的,故慎重 地抉择 搭配军种,关于术士而言是相当 重要的事,而术士的支流配点法以“智型”、“武型”最常见:
类型/ 次要配点形式/ 次要兵器/ 搭配军种/ 搭配阵形/
智型/ 智主、体精反辅/ 杖、暗器/ 铁盾兵、轻马队、弓马队/ 先锋之阵
◆配兵解析◆
智型的术士会有两种次要杀敌的体例,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂兵器进攻 仇敌,但无论是哪一种,当玩家无法在长途便处理仇敌时,就很随便 陷进 求助紧急 的情状 ,最合适搭配术士的军种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的重视 力,一方面玩家可利用神愈、转魂、回魂等技能来频繁交换兵士与玩家之间的体力,是进步玩家续战力的窍门之一;别的,也选举 利用轻马队或弓马队等军种来做战,益处是在于玩家只需要顾一个兵士,并且如前所述,术士自己具有可与兵士交换体力的技能,故那些高单元军种高体力、高防备 的特征就很合适术士搭配利用。
类型/ 次要配点形式/ 次要兵器/ 搭配军种/ 搭配阵形
武型/ 武主、体精反辅/ 暗器/ 铁盾兵、轻马队、弓马队/ 先锋之阵
◆配兵解析◆
冲武力的术士十分单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的能力,其实与武士的持续必杀技是有异曲同工之妙的,不外在日常平凡练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样选举 如铁盾兵、轻马队、弓马队等军种外,其他无论弓兵、蛇矛兵、剑兵、杀手…等等,都可考虑搭配,简单来说,那些军种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可供给玩家体力,故玩家可是本身的爱好,乖巧 的调度那些军种。
※本单位内提到的类型与配点形式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情状 则不列在此中。
如今国服开到150
目前没有同一说法!
台服的138级玩家自推点
分享一下我的138小道士配点
80武
110反
71智
20精
40体
30统
道士均匀一点比力短长
特长
静思10===那个其实可能不点,但我比力穷挂机便利
暗器魂10
暗器熟10
玩暗器道士必点
神愈10
实劲5
七星10
七星太强不克不及不点
仙术10
御飞5
仙灵10
御飞因为以后不克不及升,所以只加了5
连牙弹10=====很适用,玩暗器道士必点
穿心0
破气0=====其实最想点那个,点满后5cd,跟连牙一路放很爽,但点数不敷...
然后就是副修妖/水/火
我是选了修水
水术10
水灵10
国战捉人好用,被水灵打中的都不克不及跑了,又能够人向撤退退却拉打,近战很难走近
假设 修火
那就能够多放一招赤焰,但不知火标晕人效果多不多
假设 修妖
今天玩曲阳,被妖打中后不克不及动的次数还挺多的
道士点数
悟道10
反响8
三国群英传ol2台服续命结界技能书哪里掉落只要挑战并打败世界BOSS,才有可能掉落 续命结界技能书
所谓世界Boss,就是他们呈现时,全办事器的玩家都能看到他们的搬弄宣言。世界王包罗太史慈、赵云、典韦、张角、张宝、张梁,此中太史慈、赵云、典
韦是玩家重点围杀的对象。在杀他们的时候,就不是一两队人能杀得了的,需要数队玩家连合协做才气杀的掉。世界王固然难杀,但是掉落的物品都是极品,包罗舞
娘的技能倾城歌,谋士的技能书续命疗结界、攻防战略等。
【杀王身手 】
重点介绍一下,杀世界王的小身手 。
一、因“王”而异,利用技能和配备。差别的王有着差别的属性防和属性伤,那就需要我们根据 他们的属性来抉择 本身的配备。如太史慈没有仙防,我们
就能够抉择 仙伤高的配备和技能对其进攻 ,争取更大的损害 奉献 值。赵云的进攻 次要以刺伤和斩伤为主,无碎伤属性防,玩家在进攻 时则要抉择 响应属性的配备,以
达事半功倍的效果。
二、杀王组队。组队不只能彼此照应,并且也能进步掉宝的几率。步队中必然要有一个会新生术的谋士,如许不只能为全队加血,还能在角色身后,将其
新生,恢复战斗力。此中吸引王仇恨的牙将,一般需要2、3个谋士为其加血,使其安心的将王抗住,让其他杀王玩家,安心的释放技能,敏捷的将其击杀。
三、杀世界王不要小气 ,必然要食 增加掉宝几率的转运符、雄黄酒。并且在公测期间,天天 18:00-23:00能够在各城池、据点和港口觅 与NPC【活动大使】对话完成使命,可获得掉宝率加倍增益形态。
四、杀世界王时的站位。杀世界王时的站位也很重要,此中要服膺的一点就是不要站在王的正对面,更好的位置是其前方,然后是王的两侧,如许世界王在发群杀技能时,根本不会对你形成损害 。
祝你玩得愉快!!!