决战三国安卓版下载

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kewenda
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1、三国志战术 版荆楚八级地位置 2、决战三国志1.6的游戏攻略 3、合战三国 马队 张飞合适晋级二星吗 4、谁有决战三国志(也喊 大战三国)攻略秘笈 5、找几本像重生在三国 风流三国那样的小说 6、决战三国的游戏攻略 三国志战术 版荆楚八级地位置

据领会良多三国志战术 版的忠实玩家,都在讨论三国志战术 版8级地怎么找,那是怎么回事呢?陆续 存眷详尽 的情状 ,很快就可以解开疑问,而且晓得八级地使命顺利完成,能够得到丰厚的奖励,因而对大部门玩家都有吸引力了。即使疑问十分多,我们只要耐烦 看完下列的内容,一样能够解开迷惘 。

三国志战术 版8级地怎么找?假设 操做不准确,必定会浪费更多时间,也会让玩家伴侣们觉得头疼不已。如今就能起头领会详细是什么情状 了,起首我们需要通过游戏的主界面点击进进 政厅。

紧接着在证厅界面的右边,可以看到领地,间接在右侧勾选八级领地就可以胜利领取了。三国志战术 版8级地怎么找?那就是相关的介绍内容了,在完成使命之后,也能够通过从头刷新的体例再次停止使命,而该使命的难度其实不大,新手玩家一样能够完成。

决战三国志1.6的游戏攻略

加载完游戏后,抉择 主公。

固然吴国(交州孙坚)将好,并且是块风水宝地,但是记住,不克不及先选那里。

那里要选刘备,只要刘备能打下交州。

进进 后,查看武将情状 (即谍报),假设 有一个或更多将弓箭手太多(3—4个就是极限了,那里的弓箭手几乎是一块没有进攻 性的肉),只要他有技能“回天之术”就能打下往 了。

假设 此将没有“回天之术”,又有良多弓箭手(有“连弩群射”或“百步穿杨”也能打赢敌手),能够测验考试觅 觅 人才,假设 没有,刷新页面,从头再来。

攻略1开头(最初都是一样的成果):

前提:武将中没有过多弓箭手,有一名武将有“回天之术”,第一次觅 觅 人才胜利。

觅 觅 到的人才假设 是关平、诸葛亮、徐庶、廖化中的一个,都能够称心 了,之后歇息。假设 交州攻你(一般的,我曾经被他持续骚扰了5个月),就应战,尽量别输,上关羽+张飞+有回天之术的阿谁+招来的+剩下武将点数更高的应战。

假设 输了,立即 修复;假设 赢了,3个月陆续 觅 觅 人才。

假设 你招了3个武将的话(都是我刚刚说的:关平、诸葛亮、徐庶、廖化),能够攻交州了。假设 没有就陆续 招,归正有人攻你,你失守了,就修补。

攻交州:关羽+张飞+招的3个出征。

第一战用张飞,输了换招的文官;赢了换关羽。下面就按挨次了。如果孙坚招到了黄忠、魏延,可能有难度。

攻不下就再攻,攻下后,赶紧修补,固然他人不太随便 攻下,但防人之心不成无。

之后两个城同时攻荆州,攻下后再攻益州。

攻略2开头:

前提:有弓箭手超出范畴 但有对弓箭手增加效果的技能的武将。第一次觅 觅 人才胜利(仍是那四个)。

同样的,招到那几个将中的三个,攻交州。但假设 弓兵将是关羽或张飞的话,算你不利,但可能攻得下。

攻下的几率很小,只要35%。

之后一样攻下荆州,再进军益州。

攻略结尾:

两个攻略都一样,攻下益州后,能够起头防备 了。益州、荆州和扬州提满城防,之后招光人才。

先攻凉州,取马超。同样补满城防,再攻司隶,提满城防(趁便取豫州,同上)。再攻兖州、冀州。取幽州,有赵云。提满城防。吞并青州、徐州。

假设 没事可干,就狂招人,再攻下并州。

之后就是三国同一的完美结局了。

合战三国 马队 张飞合适晋级二星吗

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决战三国非R小R 推赵云要点及要求解析

决战三国的玩家们,关于V7及以劣等级不克不及开风火的小R玩家来说,目前版本的末极目标 就是获得赵云。论坛上已有马孟起、笑凹等前辈帖出了小R拿赵云的帖子,在让我们钦佩的同时也给了我们一寡小R玩家无比的动力。但是我想除了前面开服比力早的一些区外,大部门的玩家都卡在乐琳1那里,憋着荣誉,练着品级,刷着配备,占着星星,陪着吕布。。。。到底离我们刷赵云还有多远的间隔?为了那个目标 ,我们又该若何规划本身的科技、培育提拔 、练级方案?周瑜还要不要练?吕布要双培吗?假设 要双倍的话倍什么比力好?。。等等诸多疑问苍茫。固然二位前辈的帖子里有所论述,但是不是特殊 的详尽 ,对几个卡点也没有特殊 的介绍,那么本文试图以我本身的体味 以及数据计算来给出一个大致的介绍与相对合理的定见 ,有体味 的玩家能够拿来借鉴一下,而对那些拿赵云毫无熟悉 的玩家来说,我想那篇文章应该对你会很有参考意义。

原来我也是没有那个资格来颁发那篇帖子,因为我本身的号只是个V7,在羽林4驻扎了一段时间了,解锁赵云仍然是看起来远 远的工作。不久前,我有幸拿到族里一个V10的号。固然是V10,但是仆人早就不玩了,因而只要张飞双培精准开了风火,其他的关羽只开了火,单倍体量,郭嘉、周瑜、吕布均是未开风火的,并且全数都是单陪的。因而,那个号在新红星出来之前不断卡在乐琳1。改版后出了新红星,定了两颗玉清,一路推到乐琳,卡了10多天后才过了乐琳,之后邓艾1卡了两天,最末拿到赵云。因为推图之前就想着为本身的大号推图做参考,因而一系列的图推下来,特殊 重视 了一些数据与比照,加上多几少有些心得体味,因而特发此贴与广阔的小R同窗们共勉

三、赵云解锁使命及碎片使命介绍

赵云的解锁使命是‘劝导 乐琳’,使命图从乐琳1到乐琳5,加上乐琳自己一共是6个图,推完乐琳后解锁赵云。赵云一共是8片,此中两片要打邓艾1,其他6片是跑腿使命。更大的卡点是乐琳和邓艾1。以下是那7个图的详尽 图解阐明 :

四、推图介绍

乐琳1(第一个卡点

敌方构成:步卒怒吼(张飞)、马队出奇制胜(曹仁),法师好施(鲁肃),两个弓箭手连射(吕蒙

解析:对方的两个吕蒙3连射形成大量损害 ,是形成减员的次要技能。我方上路将是次要的进攻 点,而中路的郭嘉是肉盾屏障。必需烧香拜佛祈求 郭嘉和张飞能掌握 住对方的鲁肃和弓箭手,并且郭嘉尽可能多的闪避,靠着那些人品支持,郭嘉撑过第五回合还没死才有取胜的期看 。我们区的大R天戟战神被那个图卡了好几天,就是因为人品欠好,并且郭嘉双的体量,被射得阿谁快活,堪比封神给我们集体暴菊。。。

战斗要求:郭嘉双倍精准,张飞双培精准,其别人员无要求

备注:周瑜很好用,不开风火也能形成可看 的损害 。但是吕布放中路当肉盾抗对方的弓箭手应该也是个不错的抉择 ,等待各路大神填补 。

乐琳

吐槽下:坑爹的敌方构成怎么都输不进来,每次都提醒包罗不平安内容。更坑爹的是我复造乐琳3已经发布的内容过来,想想那下应该是平安的吧,成果仍是提醒不克不及发布。。。。怎么一个坑字了得。

解析:起首,那是拼人品的战斗,对方有三个掌握 。。。假设 你人品欠好的话,请勤洗手多扶老奶奶过马路,好比‘平静 的港湾’同窗,已经卡在那里很久了哈哈;其次,那个图周瑜将会十分郁闷,31万攻505心智的没开风火的周瑜,大招放到对方三个17万血的法师身上只能打到5000摆布的损害 。。。。因而,吕布将是必备品。

战斗要求:关羽双心智,其别人员无特殊 要求。

乐琳

敌方构成:枪兵武圣(关羽)、上路法师好施(鲁肃),中路下路法师鬼才(郭嘉

解析:根本同乐琳2,对方多个郭嘉能够魅惑,比拼人品吧。益处是敌方都是单体进攻 技能,因而后排火力能够平安的输出。能过乐琳1、2的话,那个图应该没什么问题。

战斗要求:无

乐琳

敌方构成:前排3个曹仁,后面两个鲁肃

解析:能到那里的同窗,那个图应该不是问题。3个曹仁出奇制胜打不开山的鲁肃4万摆布,周瑜3万摆布,损害 没有想象的大,鲁肃能够受两次,郭嘉能够3次。相信 小R同窗们刷到那里的时候必定是9转开山了的,因而遭到的损害 会更小一些。我们区过的人都是形形色色的阵型人物,实喊 一个百花齐放,可惜 就是没有用诸葛过的。据说1级诸葛就能过了,我用个120级的诸葛摆了一个阵型试了下成果过得很惊险,请列位有心得的高玩不吝金玉下。。。

战斗要求:无

乐琳

敌方构成:前排枪兵是武圣(关羽),步卒是怒吼(张飞),弓箭手是连射(吕蒙),法师是大乔

解析:对方没郭嘉没鲁肃,战斗简单了良多。过图时用的是上面阵型,后来想把吕布放下路抗对方的弓箭手应该是个不错的抉择 。于是换上吕布和鲁肃鄙人路测试轻松推过,不开山的吕布540精准,30万远防,对方射过来一箭才13000摆布的损害 ,共同鲁肃、张飞的掌握 ,抗个4、5轮轻松愉快,列位同窗开山的话更没必要说了。

战斗要求:无。

乐琳:大卡点

敌方构成:前排枪兵武圣(关羽),马队出奇制胜(曹仁),后排上路法师鬼才(郭嘉),中路乐琳千军乱,下路法师大乔

解析:解锁赵云的最初一张图,人人在那个图里下了很多功夫。对方有魅惑,有打气,有加血,有武圣,有打后排,加上阿谁要命的千军乱不时的晕你3、4小我。。。过那个图不但要有实力还要有相当 的命运。鲁肃放上路按捺对方的武圣很重要,不然关羽很难抗的住。一旦对方的郭嘉魅惑了你的鲁肃,那也就根本宣告失败。还要期看 马队的出奇制胜打到张飞而不是吕布。双培心智的吕布在那个图更好用。我推图的时候吕布双培的体量,精准才到100,因而先用周瑜测验考试了良多遍,其实过不往 ,战斗后期周瑜打出的损害 都不敷对方大乔加血的。。。后来勇敢 把双培体量的吕布洗成单精准到顶,碰了几次后,吕布闪避了第一波的千军乱,末于过往 了。都说吕布进攻 不可,我特意看了一下录像,不开火的吕布,在关羽BUFF下打对方后排能爆到2.5万损害 ,无BUFF下也能打到1万5,那个损害 已经不低了,并且是每波都能打对方3个,损害 十分不变。鉴于对方千军乱能对吕布形成损害 ,所以定见 吕布双培心智。

战斗要求:关羽双培心智,吕布双培心智。

邓艾1:最初的卡点

敌方构成:前排枪兵排阵(颜良),上路法师天香(小乔),其他三个弓箭手满是喂毒(祝融夫人

解析:没了掌握 ,没了加血,没了武圣,但是其实不代表那个图就随便 了。人人用更高的损害 来阻挠我们获取赵云的程序。给三个弓箭手的损害 列下数据:

打双培100精准的鲁肃:4万

打不双培的鲁肃, 6万

打不双培的郭嘉:4万

打双培80精准的郭嘉:3万

打单陪的关羽:一个喂毒爆击7万。。。

以上数据的意思是:一般情状 下我方的鲁肃撑不外第二回合,而前排的近战假设 没陪精准的话,在第三轮的喂毒波下就倒了。。。鉴于如斯**的前排损害 ,因而前排放单近战是比力明智的抉择 。固然我打第一次邓艾1的时候用的是上关羽,靠命运过往 了,但是后来第二次打怎么也过不往 了,于是换成上图阵型,碰了3次就过了。我想那个设置装备摆设应该更合适群众原则 ,并且也更靠谱,因为张飞普及 都是陪的精准,比关羽更合适在前排当肉盾,并且陆逊在那个图上能打后排4小我,损害 力要超出跨越张飞,只要张飞第三轮的怒吼能晕到对方的中路或者下路弓箭手HOLD住士气,那么不只间接进步周瑜的损害 ,同时还耽误了前排张飞的存活时间,如斯一进一出,胜算就比力大了。

其他设法:用吕布来抗对方弓箭手?有待验证,或者其他高玩填补 。。。

战斗要求:张飞、郭嘉双培精准,假设 鲁肃陪精准的话更好。而关羽双精准的话则能够有更多的阵型抉择

五、总结结论:

说了那么多,当然是最初的结论了。我推完邓艾1的时候,将承情状 如下

那个数据当然不克不及做为我们最末的目标 数据,我们的关羽张飞陆逊很难到达上述进攻 力,但是相对的我们的郭嘉周瑜吕布完全能够超出上述要求,此外,我那个阵容的防备 力能够用很菜来描述,除了张飞鲁肃是双培,其别人都是单陪,双培的陆逊根本上只要邓艾1出场,就那一场而言,单陪的陆逊和双培的陆逊没什么区别。。。所以,上下拉平后定见 各人向以下前提挨近:

多久能拿赵云的一些计算:

1、星星与配备:

统计数据:1个亿=400万星魂

8个红色主星全数14升15需要8000万星魂=20亿

5个防备 主星13升14需要383*5=1910万星魂=4.75亿

兵器从120晋级到130需要1.8亿。4个兵器需要6.8亿

其他在防具晋级需要的钱我们可能 按1个亿来计算

总共需要破费20+6.8+4.75+1=33亿。

总结:因为每个玩家天天 收进 各有差别,各人能够根据 本身的天天 收进 计算下可能 需要多长时间的收进 。假设 天天 收进 4000万,那么达成上述前提可能 需要82天;假设 你天天 收进 3000万席话,那么需要110天。。。

2、科技

统计数据:从60级研发到70级总共需要的科研点数是:221006点。

3个进攻 科技从60升70需要663018点

3个防备 科技从60升65需要66807*3=200421点

共计:663018+200421=863439点科研手艺

总结:假设 你是14的精研,那么天天 的科研点数=455*24=10920点,那么你需要79天完成;假设 你是15的精研,那么天天 的科研点数=500*24=12000点,那么你需要72天完成;假设 你是16的精研,那么天天 的科研点数=552*24=13248点,那么你需要65天完成

结论:假设 你没有小号砸大卖支持的话,天天 收进 的钱可能 在3000万,那么你应该优先晋级精研与封地。假设 你能天天大卖的话,那么无视精研吧。。。。

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决战三国的游戏攻略

决战三国中官方只供给了进攻 与防备 的总数值,相信 良多玩家都对攻防数值的计算办法感兴致 吧。下面,小编就次要讲讲那方面的身手 。

计算的根本理念就是:连结其他变量稳定,通过改动配备、替代将星等体例改动单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。颠末了小规模的验算,对最末攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确 度仍是有必然保障的,至少能在总体开展标的目的上给出一个参考。

总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算办法应当是:

武将的面板数值=(科技加成+兵器加成+神器加成+武将批改)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于阐明 ,我们将括号内的那些影响因素称为“根底损害 ”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致阐明 一下每一个数值的计算办法:

根底损害 部门:

科技加成

科技加成是科技中攻防相关的六项科技品级对对应军种的影响。每品级科技进步80点进攻 或防备 ,但那个进攻 力对差别操行 、差别军种武将的加成是差别的:

以刀剑军种为例:

关于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

关于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

所以说,每进步一个科技品级,对面板数值的进步现实上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

因为科技的变量不太好掌握 (晋级时间太长),所以我仅给出了刀剑军种的加成系数。关于其他军种也有类似的加效果果,各人在考量的时候能够认为:科技每升一级的收益大于兵器,每级科技供给的收益大约交锋器高33%。在攻防生长因为兵器晋级过于高贵而陷进 瓶颈时,请优先考虑科技品级的提拔。

假设 一个玩家的科技品级是50,兵器进攻 力为10000,那么科技加成大约会占到根底损害 的43%。假设 一个橙色武将拥有300的次要属性(已计进 橙色将星的加成)、11级紫色进攻 将星(进步50%进攻 )及6次转生(7星),那么每进步一级科技品级对整个面板进攻 数值的进步大约在2000摆布,大约是面板进攻 数值的1%。进步的绝对值会跟着玩家的生长而进步,进步的百分比则在逐步衰减。

兵器加成

兵器加成是武将配备兵器或防具对武将面板进攻 数值的影响,配备对差别军种的加成有所区别:

关于目前次要武将的培育提拔 标的目的,上面的表格能够做为一个比力次要的参考:

紫色武将单属性培育提拔 即可,副属性不会带来太高的收益

小乔那种特殊 的半坦克型武将,心智精准双洗会让部门战斗变得随便 ,但精准的收益只要心智的一半,效率十分低下,慎重 考虑洗精准

高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。

高级枪戟(张飞)是一个防备 型武将,虽然培育提拔 精准的收益是所有武将里更高的,但培育提拔 心智的收益同样是所有武将里更高的(与郭嘉不异),能够考虑培育提拔 心智

高级仙术(郭嘉)的进攻 力和黄忠相仿,但因为敌办法防普及 低下,形成的损害 仍是很可看 的。副属性不管培育提拔 体量仍是精准都十分棒,防备 才能以至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的次要损害 可能来自对方近战武将的技能,培育提拔 体量也是很好的抉择 ,但在pve中遭遇箭雨或者做为长途坦克的才能会偏弱。

高级马队(关羽)的数值底子就和刀剑是完全一样的,以至描述栏里写的都是“胁制枪戟军种”,所以其实造造 方只是给关羽画了一匹马罢了,他的素质底子就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是造造 方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成

神器加成是神器配备对对应军种的影响。神器对差别操行 差别军种的武将的加成系数与科技是完全不异的。绿色神器每级生长137,每级的收益大约比晋级兵器高128%。

虽然那个进步似乎微乎其微且会消耗 浩荡 的时间与精神,但是神器的意义不只在于他供给的进攻 加成自己,同时高级神器供给的8个插槽也会对武将进攻 形成影响。假设 武将原来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的进攻 提拔,晋级为2级宝石后则能供给4%的进攻 提拔。目前看来即便天天 只刷3次鬼将军,普及2级宝石也长短常随便 的事,因而神器不该该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超越3%的进步都长短常可看 的产出。

武将批改

在武将根底进攻 中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将批改值,能够算出那与武将的操行 (颜色)及军种有关,同时那个数字与武将属性值正相关,但总体来说那个数值几乎不具有生长性,在50级科技100级紫色兵器的前提下,武将批改对面板进攻 数值的影响在1%摆布,且几乎连结稳定,在考虑提拔进攻 的几种抉择 时完全能够漠视 不计。

加成系数部门:

属性系数

属性系数十分随便 计算,它等于武将主属性*100%。假设 一名近战武将佩带了七杀星后到达了300体量,那么那名武将的属性系数便是300%。

仍然以上面的武将为例,300体量的情状 下,每培育提拔 一点武将属性将会为武将带来0.5%摆布的总损害 进步(那是一个递加的数值),假设 当前将星为9级七杀星,将其晋级为10级将带来3.3%的进步。

属性对损害 的进步十分间接,每一点属性相当 于增加了端的根底损害 的1%,但它遭到武将品级以及玩家容貌和人品的影响……

武将的初始属性只要不要太低,对最末的攻防数据不会产生致命的影响。假设 不考虑军种的影响,体量90的陆逊和体量99的张飞在培育提拔 满120并插好12级将星后,攻防的差距只要1.04%

将星系数

将星系数与进攻 将星展现 的进步百分比完全一致,但那里所指的将星仅包罗破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替代用的红星。橙色将星对进攻 的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战进攻 )的将星系数就是150%。

转生系数

每次转生将进步武将10%的损害 。需要重视 的是,那里的10%遵照单利计算法而非复利计算法,即:

第一次转生:增加100%损害 的10%,即成为110%损害

第二次转生:额外增加100%损害 的10%,即成为120%损害 ,而不是增加110%损害 的10%,成为121%损害

一个6转武将(7星)的转生系数是160%。因为遵照单利计算法,每一次转生获得的收益均在递加,第一次转生武将将获得10%的提拔,第二次将获得9%的提拔……第八次转生仅能获得5%的提拔。

灵修系数

仅考虑面板进攻 数值的话,独一的灵修影响只要V8容许 开启的火。灵修:火进步进攻 的20%,因而灵修系数为120%。开火是很难通过其他体例填补的,因为它间接供给了整体进攻 20%的进步,那需要你在配备品级上领先20级以上,科技品级领先20级以上或者祈求 开火的玩家永久开不到橙星……

我在整理那篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴致 求证的伴侣能够通过换兵器查看面板进攻 数值改变 ,然后用兵器之间的进攻 力差通过上面的公式计算后与面板进攻 数值改变 停止比力,误差应该在100以内,那次要是保留小数的问题……此外防备 的算法也和那个类似,但是在根底防备 的系数方面可能有一些区别 ,那也是为什么有些玩家给法师配备上盔甲之后增加的防备 力还没有盔甲自己高——因为法师的体量只要50多 =,= 张飞 橙 怒吼 大吼一声,进攻 所有敌军,并有必然几率震晕敌军

孙策 橙 英魂 以缺失 己方军力的代价,对仇敌形成大量损害 ,持续策动

陆逊 橙 火烧连营 向目标 施以火计,与目标 同业同列的所有敌军都遭到损害

郭嘉 橙 鬼才 每次进攻 时,进步己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被进攻 者倒戈一回合

关羽 橙 武圣 进攻 单体仇敌,并提拔己方全体英雄进攻 一回合

徐晃 紫 劫粮 进攻 敌军同时恢复军力

庞统 紫 连环计 进攻 单体仇敌,并通过曲线扩散损害 ,间隔越远形成的损害 越大

马超 紫 突击 穿透进攻 一列敌军

黄忠 紫 箭雨 进攻 所有敌军

太史慈 紫 虎威 进攻 单体仇敌,并使其士气将为0(典韦/橙)

大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的军力

小乔 紫 天香 进步己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气

貂蝉 紫 美人计 使目标 下回合进攻 友方

魏延 紫 狂骨 进攻 单体仇敌,并吸收士气

夏侯惇 紫 横扫 进攻 第一排敌军(吕布/橙) 国战功用是玩家在一路停止国与国之间战争 的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一停止国战。

天时人地相宜,缺一城市影响战争 场面地步的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段若何排兵布阵,用何攻城盘算都决定最初的胜败 。

在国战正式开启前,会由两边累计荣誉排名第一的玩家(主帅)零丁pk一场,获胜方全体组队成员获得进攻 5%的加成。

然后两边累计荣誉排名第二的玩家(上将)零丁pk一场,获胜方全体组队成员获得防备 5%的加成。进进 对战的两边将根据荣誉排名停止列队,跟着玩家,曲至到一方玩家全数战身后国战完毕。

进攻规则:

玩家在游戏中有多种抉择 倡议国战,每种战争 形式都带来差别的成果,可能丧失城池以至都城,也可能无得无失。

A.攻打未被其它国度占据 的野城;

攻打成功:野城回 本身国度

攻打失败:无得无失

B.夺 夺已被其它国度占据 的城;

夺 夺成功:夺得对方的城

夺 夺失败:参考对方C,D的抉择

C.其它国度报名攻打我国的城,抉择 迎战;

迎战成功:守住本身的城且夺得对方的城

迎战失败:丢本身的城

D.其它国度报名攻打我国的城,抉择 不迎战,默认守城;

守城成功:不丢本身的城且不夺对方的城

守城失败:丢本身的城

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