天梯加分的规则

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kewenda
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1、dota11天梯积分怎么算的 2、11天梯如今的加分机造是怎么算的?详尽 一点 3、DOTA天梯分几详细怎么加的? 4、dota天梯怎么加分快? 5、DOTA天梯积分是怎么算的呀? 6、DOTA天梯的加分原理? dota11天梯积分怎么算的

天梯加分是根据前25至30位英雄的岁册均匀积分计算的,你玩的英雄太多,那些五六百的玩的很亮,但是它即便进进 前25到携橘30位,不外就是把比那个分数低一些的英雄裁减不进进 算分范畴 ,那么(新英雄积分-裁减英雄积分)/(25至30)此中一位数,也就是你天梯加分的乎隐宏分数,所以天梯积分更重视前25-30位英雄的分数。。假设 都2000+,那么天梯积分就2000+。玩的英雄太多,局数太多,分数就欠好上升了

11天梯如今的加分机造是怎么算的?详尽 一点

天梯积分=分数更高的25个英雄积分均匀值乘以95%+其他英雄均匀积分乘以5% 。 从此能够看出,天梯积分次要取决于你前25个英雄的积分,假设 你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大大都情状 是0

假设 一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?

详细公式,我也不晓得,但可能 是如许:

只要1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只要2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只要3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但可能 就是如许的。

问题呈现了,假设你如今只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,那时候天梯积分将下降良多,可能 从1700降到1600摆布,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500摆布。最末当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对不变了,是那25个英雄积分的均匀值。

那就阐明 了一个问题:不异的天梯积分,意义其实不不异!!!

只玩了3个英雄,均匀英雄积分2000,和玩了25个英雄,均匀英雄积分1700分,那两种情状 天梯积分都是1700,但是后者才是实正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(那个不难理解吧)。

到此,阐明 完了天梯积分的部门。下面说英雄积分

整个天梯系统,都有一个核心的概念:均匀。场次越多,才越灶慎指不变,越接近玩家的实在程度。在计算英雄积分的时候,也是本着如许一个概念。

英雄积分的计算,其实不仅仅取决于你那局的表示,而是你那个英雄玩过的所有局数的分数,取均匀值。所以就会呈现两种常见的现象:

1.一个英雄假设 历来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而假设 第一局或者前两局都输了,之后想把那个英雄打到高分,就很食 力,原因就是他算的是均匀分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象阐明 :假设 你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,以至不会接,英雄积分欠好提拔,所以代练喜好练新号

第2个现象阐明 :英雄积分和英雄积分也是差别的。你一场打到2000,孝举跟10场打到2000,是完全差别的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500以至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是根据均匀值来算的。场次越多,英雄积分也越不变。

综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情状 :

1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平隐配均每个英雄2000分(英雄积分不不变,天梯积分不不变)

2.前25个英雄,每个英雄1局,均匀每个英雄1700分(英雄积分不不变,天梯积分初步成型)

3.前25个英雄,每个英雄10局,均匀每个英雄1700分(英雄积分相对不变,天梯积分相对不变)

4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),均匀每个英雄1700分(英雄积分不变,天梯积分不变)

DOTA天梯分几详细怎么加的?

11天梯积分冲分身手

一、你的天梯分数次要由你的天梯分下面100摆布到上面的英雄决定,举个例子,我如今天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分对那个分数的意义比力大,其他的也有,但是很小!

二、分数越高的英雄得分对天梯得分的影响越大!好比,同样的加200分我如今分数把一个1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034能够加10分!

三、英雄分数在天梯分200以下的根本对天梯分没有影响,好比 我打1300,1400摆布的英雄,无论输赢+200仍是-200最初天梯分数都不会改变 。

四、带实力大于积分的伴侣(好比VSHF高手)刚转天梯,他们是初始分)而对面看上往 比力水(怎么看各人应该都大白吧),那么能够用本身拿手且得分已经比力高的英雄来在高分上陆续 加分来大幅度进步天梯得分!

五、当觉得2边手艺差不多的时候能够用在天梯积分下面200摆布的英雄,那种游行假设 你发扬 好赢了加了200以上的分那么吵枝天梯也能够加分,输了一般不会扣分或只扣一分。

六、当觉得稳跪的时候神碰哗那么就用英雄得分更低的吧,你表示好的话英雄得分会加的(天梯不会加),输了必定不扣天梯分

期看 对你有搀扶帮助 。

dota天梯怎么加分快?

起首你要大白天梯积分的算法,在一个号趋于不变时,天梯积分大约是你钱二十五个英雄积分的均匀值。 而良多人快坦枯颂速进步本身的分用的是下列办法:一个新号,在前期玩的时候,恰当的秒几盘,选你一般不会玩到的英雄在几分钟内就秒了,如许你不会扣天梯分,败亮但是英雄积分会扣300分,如许能够让你保让郑持在天梯分数较低情状 下刷本身拿手的高分英雄。如许到不变时,前面的英雄都是拿手英雄,分数天然会更高。

还有两点你看看:当己方英雄都是高分时,例如都在2000以上,而你英雄积分假设是1200,那把你们赢了,你必然加很多分。 还有就是你要懂得投契,当你开局觉得那把一般赢不了,又不想秒的时候,勇敢 re一个本身的低分英雄,如许即便输了也不扣几分。

以上是小我手打的看 点。期看 能帮到你

DOTA天梯积分是怎么算的呀?

你好。其实你陷进 了误区。其实天梯加分没有你想象中那么完美。他仅仅是依靠 一个均匀数来预算的。

英雄积分以1200做为原则 ,打棚咐得好往上加,打得欠好+3 (那是成功的情状 下)

假设 是失败的情状 下,数据标致并且拿了英魂可能加分(英魂就是失败形态下的MVP),打得欠好会猛扣分。

天梯分是以你账号上前链启纯25名的所有英雄积分的均匀数,那就是为什么你刚成立的新账号在旁迅输掉并且扣分的情状 下 天梯积分仍然增加

假设 你的英雄积分增长,却不在前25名的行列里面,天梯分也是不会增加的。

那就是老账号,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。

假设 有不懂能够详尽 征询,因为我可能说得太多了你不见得一会儿能大白。

DOTA天梯的加分原理?

11天梯分数由两部门构成,一个喊 天梯积分,一个喊 英雄积分

先说天梯积分

天梯积分的算法是你所利用的各个英雄的英雄积分的加权均匀数,但是详细的数据我不晓得。那些说什么前25个英雄分均匀的等等都是瞎扯的,算过的都晓得很禁绝

就我小我看 察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,好比说,你分更高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不外其实那数据原来就不重要

重要的是下面两点:

1 根本只要前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分改变 能比力明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估量 也就加一分

2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅颠簸,以至呈现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情状 ,都是一般的

所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,如许地道是浪费时间,固然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也欠好(原因后面说),所以我的定见 是多玩第二三页中卖念的英雄。

下面是英雄积分,那个是重点

从上面天梯积分的算法能够看出来,你的天梯积分凹凸都只是表象,想冲分素质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期看 式算法”,简单说,就是在一场角逐起头之前,10小我选定英雄后,11系统就已经预估了一个成果,那个成果是根据 每小我的英雄积分来的,例如你们那边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么那句还没开打,11系统就已经“期看 ”了一个成果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。那时会有4种成果:

1. 你们赢了,你是MVP,固然你打的很亮,但是因为系统原来就是预备 你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估量 100+

2.你们赢了,你不是MVP,那么你估量 就是+3了,因为你没到达11对你的期看 ,而你的某个1000分的队友因为超预期发扬 拿到MVP,会加良多分

3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的几看你队友的分低到什么水平。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超越预期,估量 会加200多

4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很一般

那是一个比力极端的例子,其实一般10小我的分数都不会差距那么大

好比说如今的职业刷分群,刷分的10小我英雄分是如许构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号

详细的刷分办法是:每边的4小我都对着对面剩下的那一个杀,最初的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最初让3000+英雄那边获胜。最初的成果就是8个配档刷分账号都是“超凡发扬 ”,城市加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强逼 +3也不会扣分,如许一盘刷分游戏就完毕了,大快人心。

那里要做几点阐明 :

1. 一旦起头游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,好比说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系同一起头的期看 仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于婚配队友敌手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了随便 加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分成果被爆冷了罢了。就我小我而言,路人战斗值婚配差100以上胜率就已经起头离开50%了,差200以上根本就没得打了,我到如今就打过一局差200分赢了的

2.以前会有“体味 宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只要1000+的号,那种号在11英雄排行榜上面良多。根据 我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“体味 宝宝号”开黑能够完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)卖困同时让队友快速加分,不外宝宝号自己根本场场+3,或者说一场就悲剧了。。。那是目前11独一没有制止的刷分办法,大酒神昔时刷分就是用的那个办法 。不外后来11修补了破绽,招致在开黑的几个ID假设 天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发扬 城市强逼 英雄分+1或者+3

3.固然英雄初始积分1200,但是其实利用新英雄开局系统不会对你有期看 ,所以利用第一次英雄是最随便 加分的,低分局拿到MVP间接+500,高分局拿到MVP间接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严峻的。所以第一次是很重要的,少年要爱护保重啊!

4.那也是我不选举 玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统自己就会断定你MVP,你拿到加不到几,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。那种高风险低回报的事归正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比力,也就是说SF的数据跟他人的SF比,而不是跟那局你的队友比(固然那也很关键 ,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺那种路人普及 数据好人头多的英雄反而不随便 加分,而利用不随便 拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往能够加良多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最初间接狂加分,假设 那数据换成SF,估量 加分至少打个8折。

根本就是那些了,最初再提一点,固然名将系统和天梯系统是两套差别的评分体例,但是同为11出品,联系关系其实仍是挺大的,根本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。那里说点我对若何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想夺 MVP的都是菜鸡。大根那配备完全不撑保存,太随便 死了。其实死几都无所谓,次要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。

再烦琐一下吧,一些常识,例如一方退3个就停行计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏完毕,不会算分,除了早退的同情 娃。

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