texturepacker 3.0.9破解教程
1、解压texturepacker 3.0.9破解版文件,运行msi文件起头安拆,一路默认安拆即可。
2、巧淳安拆完成后,孝纤祥将解压文件中的“TexturePackerGUI_crack.exe”复造到安拆目次的bin目次下,并运行。
3、在弹竖和出界面抉择 利用“use free (lite) version”。
若何利用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理TexturePacker能够很便利的造造 位图纹理集。同时TexturePacker撑持浩瀚格局。
目前TexturePacker官方还没有撑持Egret所撑持的纹理集格局,但能够为TexturePacket安拆插件来撑持Egret纹理集导出。
下载插件
该插件由ping-chen供给。
插件安拆
将插件同步到咐芹当地后,翻开目次将egret-spritesheet文件夹拷贝到{TexturePacker}/bin/exporters目次中。旁简举
重启TexturePacker后,能够运碧在Data Format选项中看到egret-spritesheet选项。
怎么用texturepacker做成plist一、下载TexturePacker
选举 利用TexturePacker,利用免费功用创建我们的需要的已经足够了,收费功用暂时不需要,下载地址:
下载安拆即可。
二、免费利用
利用第三个选项:”Use free“即可,我们用不到收费功用
三、放进 小图
将该小图挈 进 到右边的Sprites窗口里就能够了,再依次挈 进 其它图片
依次挈 进 图片后,软件会主动抉择 空位置将图片安放 进往 ,同时笔录 图片在图中的位置,细心的读者可能发现有一张图片扭转了,那都是软件为了节约 空间主动扭转的,我们不需要管它,同时在代码中引用时也不需要管,plist文件会笔录 ,我们仍是只需要引用图片名称就行了。最初将图片导出。
四、导出图片和plist文件
点击Publish,抉择 文件导出位置就能够了
最初,图片和对应的plist文件就生成好了,我们能够用于Cocos2d开发游戏了……
关于plist文件是若何保留图片位置的?
plist文碧消燃件数一个xml文件我们能够用Eclipse或者记事本翻开
[html] view plain copy
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?
!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" ""
plist version="1.0"
dict
keyframes/key
dict
keycharacter1.png/key
dict
keyframe/key
string{{2,2},{68,90}}/string
keyoffset/key
string{1,-5}/string
keyrotated/key
false/
keysourceColorRect/key
string{{15,10},{68,90}}/string
keysourceSize/key
string{96,100}/string悔虚
/dict
keycharacter2.png/key
dict
keyframe/key
string{{72,2},{76,88}}/string
keyoffset/key
string{2,-6}/string
keyrotated/key
false/
keysourceColorRect/key
string{{17,12},{76,88}}/string
keysourceSize/key
string{106,100}/string
/dict
keycharacter3.png/key
桥敬dict
keyframe/key
string{{150,2},{76,100}}/string
keyoffset/key
string{8,4}/string
keyrotated/key
true/
keysourceColorRect/key
string{{23,1},{76,100}}/string
keysourceSize/key
string{106,110}/string
/dict
/dict
keymetadata/key
dict
keyformat/key
integer2/integer
keyrealTextureFileName/key
stringpicture.png/string
keysize/key
string{252,94}/string
keysmartupdate/key
string$TexturePacker:SmartUpdate:4d9f9052f72b479531d5262ac554d5db:c14790402c7beb896b15e46c664da0c0:aee6d656c46f4f58abed154134950510$/string
keytextureFileName/key
stringpicture.png/string
/dict
/dict
/plist
不难看出,一个key对应一个值,那个值可能是矩形区域dict,也可能是字符串string,根据那个办法,如许我们拿第一张图character1.png来解析
character1.png: 属性 // 小图的名称,在代码中能够间接通过该名称引用图片
frame: {{2,2},{68,90}} // 图片所在区域左上角和右下角的坐标
offset: {2,-6} // 未知
rotated: false // 能否扭转,能够看到第三张的值为true
sourceColorRect: {{23,1},{76,100}} // 未知
sourceSize: {106,110} // 未知
好了,将图片和plist文件导进 到assets文件夹往 开发吧!