玩过梦幻西游手游的玩家应该晓得在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点计划,那么各人晓得梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要晓得的玩家吗?想要晓得的玩家下面小编给各人带来的是梦幻西游手游各职业加点计划3加点心得选举 ,感兴致 的玩家快来看看吧!
龙宫:
龙宫的加点比力单一,要么就是剑走偏锋,逃求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2福的福龙点。假设 推出第三套加毁坦点的话,能够考虑敏龙吧?加点灵敏 ,夺 法系一速的敏龙听起来也还不错?(实的不错么= =似乎 没卵用吧)归正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点计划对龙宫的影响实在小。
普陀山、鬼门关:
第三套加点计划对那两个辅助的影响应该都差不多,普陀、鬼门关的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说差别的话就是三者的比例分配差别了,2体2耐1敏居多),假设 出第三套点的话,选举 普陀、鬼门关的大大们抉择 3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就能够用如许的点),如许的加点次要是用于会用到特技的PK局,一般情状 下,没人会往 优先集火普陀、鬼门关的,所以,那两辅助职业能够斗胆提速,做一速辅助,控对面愤慨 、优先开出特技。如许的高速辅助在对面无封的情状 下能够占据绝对的优势,即使是对困差面有封,也能够当2速,减轻己方必然压力。(封一速辅助一速都在对面的觉得估量 欠好受吧)
狮驼岭、大唐:
那俩物理纤尺桐门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,假设 增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点次要是用于难度使命(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝道路。三套加点的存在给了物理门派更多的发扬 空间,影响算是比力大的了=-=。
方寸:
做为速度至上的门派,方寸的加点次要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比力大的(因为几敏加点对战局影响相当 大)。不外,因为存在宝石那个可调整的因素,方寸能够通过调整腰带宝石的体例来调整速度,所以常规方寸应该是抉择 3敏或2敏加点,然后根据 情状 加减腰带上的光线 石。别的一套就是各人都晓得的五魔使命点(假设 不那么加估量 是没人带你了)。假设 有了第三套加点计划,经常打PK的玩家能够抉择 5敏加(不要老是认为5敏没用、抗性差,两边寸阵容有时候就需要5敏极端夺 速),不常PK的玩家能够1敏加,剩下4点分配在体内上,走抗打流。
梦幻西游各门派怎么加点
次要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派现在的几条支流加点道路,如许的话玩家们出格 是新手在抉择 角色时会有更好的批示 ,对高手玩家相信 也会有益处的,如许在PK时会愈加的清晰 敌手的优缺点。一.龙宫
门派特色:神通必中。
可用技能:单体神通损害 /群体神通损害 /全体打蓝/神通一次进攻 两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
小我最喜好和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在优良的共同下,一个全魔龙就能对中上层的步队形成浩荡 压力。
长处:强,不是一般的强。
缺点:单P随便 被欺辱 ,抗性极差,凡是要做好尸战的诡计 ;投资大,需要高档级修炼 和配备撑持,定心套拆必然要有;假设 队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙纷歧定要加敏,配备上能够穿戴加敏配备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
长处:能够替队友承担 神通损害 ,以及敏龙打蓝战术。能够依靠 配备快速转型。
缺点:敏龙一出,肯定为耐久战,没一个多小时完毕不了,所以英雄会就不消敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部门LG都是血耐龙,一部门是找不到定位的LG,另一部门是专门把本身练来杀BB的LG
长处:不随便 死。
缺点:定位难,群P中不晓得本身该干什么,被封系掌握 后手足无措。
总结:全魔龙也能够依靠 配备酿成敏龙,但需要有适宜 的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从选举 从血耐龙练起,到后期有目标 了再转型洗点。有志向的新人能够间接练全魔龙。
二、五庄看
门派特色:三封,封中后敌手必需食 五龙丹。
可用技能:三封/群体继续 回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来对抗 神通损害 喊 间接双抗。
长处:保存才能强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为持久被掌握 ,更趋势于辅助系。
2、间接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据 我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为更好,人物满配备防备 到达1740;为了对抗 神通损害 ,少量加魔比全加血更有优势。
长处:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面临极限加点脊拆的DT仍是有求助紧急 。
缺点:仍然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个品级中,群P价值更大的就是敏五庄,封印几率固然低,但只要中了,敌手就必需痛苦一阵。
长处:大部门战斗需要有主动权,合适打随手局。
缺点:随便 被对方群体进攻 神通误伤致死,切菜随便 啃骨头难。己方压制 敌手,敌手就 不成能翻盘;己方被压制 ,本身也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就能够加越多力,加力的性价比是随品级下降,五庄超越130还加力就是垃圾。
长处:使命之王。共同高法伤法宠,专治各类不平。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的射中已经与其他封系没有几区别,能够加敏和其他封系争夺1速。
长处:129人见人怕,自己封系又带有辅助系技能高生长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,随便 因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄利用出那2个技能再共同灯的辅助,那种五庄就是个不死小强。
长处:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:敌手能够摘 取间接漠视 你的存在那种办法,消亡 你了的队友再拾掇你。
总结:五庄分3类:封系(灵敏 型)/辅助系(双抗型)/使命系(加力)。在群P中五庄不要想着本身做什么2封,必然要当主封,假设 修炼低不克不及当主封,就该把本身当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT门生没有五行。独一的双抗修门派。
可用技能:继续 回血/高拍历血量新生/群体加灵/群体神通吸收 /五行术/紧箍咒
现行袭野搜加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,不断继续 到现在是因为PT历来没有呈现过出色人才,任何网站没有一篇可以全面解析PT的攻略。
长处:根本不死。
缺点:做什么都行但都不是更好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了逃求极限双抗,衍生出的加点,固然属性看上往 不怎么,但抗性比血耐型要好。
做者: 梦幻吧治理 组 2008-7-23 21:26 回复此发言
4 回复:最新最全面的12门派加点阐发【转贴】
长处:必定全队最初一个死。
缺点:做什么也不可。
3、敏PT,少量加敏或者靠配备提拔速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发愣,不如把本身酿成肉盾,为队友挡 住一个群法损害 。
长处:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既能够与法系同伴也能够和攻系同伴。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天地之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技配备。
四、天宫
门派特色:15%遁藏神通。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体继续 主动庇护/单体封物理/群体神通损害 /单体物理损害 /单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评判 。
2、灵敏 型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上灵敏 型TG是更好的封系,可是因为其只要单封,良多TG在抉择 当封系上都很踌躇,所以高速TG数量上比力少。
长处:自己抗封,抗宠物神通,能够一小我掌握 敌手2小我。
缺点:单封对物理系的压制 不敷。
3、力TG,不加力的力TG:
并非加力才是力TG,只要你拥有高级的物理损害 ,就是力的,因为物理损害 永久比神通有更多的用途。
长处:飞升TG,神一样的存在,英雄会能够一人挑一队的王者。固然是挑菜队,但没其别人敢说能挑吧。
缺点:满4修,关于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
如今魔TG不多,魔TG固然秒得人数少,损害 也还能够,其他法师都是懦弱的,唯有魔TG属性强悍。
长处:封了你再神通熬煎致死,你会诅咒网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不敷。不选举 新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜好穿速度拆的魔TG,魔TG独一的问题是群P无法定位,当然敌手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG固然有封技能和神通进攻 。物理进攻 的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防备 型步队。除非喜好TG,不选举 新人进进 TG。小我认为,如今梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不选举 加力,用修炼来进步物理损害 会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面兴起,如今最明显的是PT起头强大,但各人要重视 到此后TG将会对PT产生严峻的压制 感化。笑到最初的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打他人本身掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼 损害 ,全力DT与全魔LG或者魔王共同打尸战,没有任何一小我能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不完毕我完毕。
长处:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦呈现友好度庇护,全力DT就亏了。自己既随便 死又随便 被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于一般DT,90%的DT都是那种DT。
长处:中庸,合适有辅助系的耐久战。
缺点:要杀一小我,每次都是剩那么百多点血敌手就是不死。欠缺战斗时的应变才能。
3、骷髅DT,全力不点强身:
如今69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少呈现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT根本没有生
存空间。
长处:点杀才能强,狙杀对方关键 人物来影响战局。
缺点:需要专门为其装备一小我来协助他出手。
总结:畴前DT笑STL打架用蓝,如今STL笑DT打架用血。自从敏STL呈现以来,DT间接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,选举 用5力玩69的PK,期待DT某天呈现新加点法或新PK理论再从头练号或者洗点。
DT有一种战术是强逼 敌手与你拼药,就看哪边带的血药多,详细操做是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的觉得,
但你的队友会庇护你不死,那是无招,连你本身都不晓得为什么扫,敌手怎么会晓得,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就利用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理损害 /群加血加伤/单体加血到满/新生技能(用到然你头痛)
做者: 梦幻吧治理 组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点通俗 ,也意味着感化通俗 。
长处:不凸起。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或配备加速:
各人如今比力喜好比物理系快的HS,并且那类HS操做很娴熟,能够做步队的批示。
长处:让HS的血变得有价值,让HS给他人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工做在满负荷形态,比力辛勤 。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能能够加满任何一滴血的技能而练。
长处:万用型HS,做什么都能够用。
缺点:有那种HS,步队里必定有多个CH,所以带药量会削减,敌手随便 改消除好战,挈 垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
比来呈现的理论加点法,魔HS把本身当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用途差
不多,但却用尸战理论。
长处:打使命不错。
缺点:群P不从久远看,预备 为一场战斗用光5小我100个格子的药。
总结:敏HS要理解本身加敏的意义,不要各人都说敏HS好就改加敏,要足够 晓得敏HS的用途才气往 练敏HS;现
在辅助系的回复力不敷强,呈现一些极端加点法是为了改进 HS的为难处境,一旦筹谋哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要往 随意做没有前途的事。选举 血耐HS。新HS法宝必定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:能够降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(能够告诉你,绝对不行那点)
1、5敏FC:
服战成员。
长处:有了1速,想封人想CH由本身的。
缺点:在本身办事器内被109孩子欺辱 。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相关于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC能够在英雄会夺 到1速了。
长处:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋谢。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
长处:可恶的分身术。
缺点:仅怕敌手带有抗封技能的血敏宠。群P价值更低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有期看 。
长处:擅长耐久战。
缺点:输出系的队友必需是全神通或全物理,不然价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超越100级还满技能的只要1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们松弛完了,练FC要顶得住压力。没有什么选举 的加点法,端赖本身对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现时机。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限造的产品,如今已经不可了。
长处:牵强 能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:满是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做阐明 了。
3、2-4敏NE
现行支流NE。
长处:同样加点比一般封系快。
缺点:最懦弱的封系,最随便 被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理损害 系数只比DT低50,并且有师门带毒必中且损害 叠加技能。如今69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占廉价。
长处:挠 鬼碰着 盘丝的牛,又没神通系的时候,那种NE比力强—。—!
缺点:进攻 随便 被庇护,并且是单次进攻 ,很食 亏。
总结:NE的仇敌不断是PS,并且NE的飞升技能又其实有点对不起看 寡,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了等待筹谋的奇思妙想就再也没有办法 。
人族总结:能够看出,人族除了HS还有点提拔空间,其他门派都是在式微 。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,继续 当前回合和下回合,不克不及被五龙去除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
长处:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:小我英雄主义严峻,其别人要围绕在他四周 ;变身完毕的那回合就是他最懦弱的时候。
2、敏STL:
改动整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。自己的损害 也不低,有的还起头变仙女,快过对
梦幻西游大唐应该怎么加点?加点身手 如下:
1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼 损害 ,4力DT与全魔弊亩运LG或者魔王共同打尸战,没有任何一小我能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不完毕我完毕。
2)长处:任何人就算满血也要顾忌耐搏全力DT的横扫。3)缺点:一旦呈现友好度庇护,全力DT就亏了租梁。自己既随便 死又随便 被守尸体。
2、血耐DT,3-4力:
1)属于单挑型DT。
2)长处:中庸,合适有辅助系的耐久战。3)缺点:要杀一小我,每次都是剩那么百多点血敌手就是不死。欠缺战斗时的应变才能。
梦幻西游每个门派都是怎么加点的?使命活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民孝棚号能够1体4力。
物理系和法系巧谨则,都是全力或全灵,否则损害 不敷。固伤全敏。固伤里的力鬼门关和力盘丝全力。盘丝也可131加点。
物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,
至于十年前的221和131加点,目前其实不好用。既没损害 又不效率。他人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已裁减。那么加点的号也根本废了。PT,HS,NE,DF,PS那些,那么加点说好听点喊 就只能拉车,曲白点就是4小我给你打工还哔哔个晌简毛。见过好几个自强号硬是那么加点熬到了飞升成果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最初被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济前提不容许 又舍不得点修跑宝宝修,最初对峙不下往 卖掉。
那些2T3L的盘丝是商报酬了给人过剧情跑环特殊 加点,通俗人不要。而5敏固伤能够前期恰当加一些体力,后期洗掉成全敏。次要撑血量过渡。难度使命可能会要221的HS和五庄但根本是东西人,活动遭嫌弃。
梦幻西游人物如何加点好根据 你选的类型角色,有以下加点体例:
1、增加耐力点数差亏能够进步物理防备 ,并略微增加灵庆庆陪力,合适坦克,前排英雄;
2、增加灵敏 点数能够进步遁藏和速度,合适于刺客,先手英雄;
誉蠢3、增加魔力点数能够增加魔法上限,并进步灵力,合适法师;
4、增加力量点数能够进步射中和损害 ,并增加些许灵力,适用于兵士型英雄。
梦幻西游召唤兽怎么加点啊详尽 点谢谢了1、按召唤兽的属性需求来加,进攻 不敷就多加力量,要法伤就凳睁多加魔力,防不敷就多加耐力,血不敷就加灶让体量,加点间接点属性面板的+号就能够了,起首要翻开电脑上的《梦幻西游》客户端。
2、登录上游戏之后,点击界面上方的召唤兽图标。
3、抉择 要加点的召唤兽,点击各属性右边的+号能够添加潜能点上往 。
4、加好后,点击“确认加点”就能够了。
5、如许潜能点隐粗局就加好了,加过的属性会在右边的属性栏中增加。