起飞规则:只要当骰子掷出5或者6时,飞机才气从停机坪飞出。
跳跃规则:当飞机主动飞至和本身同色的方块上时,会跳跃飞翔到下一个同色方块上,若是下一个同色方块连接着快速通道,则间接飞过快速通道。
碰机规则:飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机碰回基地。
迭机规则:2架或者多架飞机走在统一格内,叠在一路时称为迭机。
不异颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在统一格时也能够迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可呈现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发作碰机,所有飞机都返回停机坪。
(b) 若我方所掷点数是6,且本身飞机与前方迭机的间隔小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将主动走那架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,并且本身飞机与前方迭机的间隔小于6时,那么我方的飞机不克不及在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
起点
玩家飞机飞至起点时,那架飞机就完成使命,抢先将所有飞机飞至起点的玩家步队(若自在人就是玩家小我)成功!。
起飞规则
只要当骰子掷出5或者6时,飞机才气从停机坪飞出。
跳跃规则
当飞机主动飞至和本身同色的方块上时,会跳跃飞翔到下一个同色方块上,若是下一个同色方块连接着快速通道,则间接飞过快速通道。
碰机规则
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机碰回基地。
迭机规则
2架或者多架飞机走在统一格内,叠在一路时称为迭机。
不异颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在统一格时也能够迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可呈现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发作碰机,所有飞机都返回停机坪。
(b) 若我方所掷点数是6,且本身飞机与前方迭机的间隔小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将主动走那架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,并且本身飞机与前方迭机的间隔小于6时,那么我方的飞机不克不及在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
起点
玩家飞机飞至起点时,那架飞机就完成使命,抢先将所有飞机飞至起点的玩家步队(若自在人就是玩家小我)成功。
起飞
只要在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并能够再掷骰子一次,确定棋子的前前进数;在改良规则场中,只要掷得5点以上的点数就能够起飞。
连投奖励
在游戏停止过程中,掷得6点的游戏者能够持续扔掷骰子,曲至显示点数不是6点或游戏完毕。
迭子
己方的棋子走至统一格内,可迭在一路,那类情况称为“迭子”。敌方的棋子不克不及在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6并且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子能够停于迭子上面,但是当该游戏者按照规则主动再掷点的时候,办事器主动走适才停于迭子上面的棋子。
若是棋子在筹办通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往起点线路的穿插点时:A、若是对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子持续行进到对岸;B、若是对方是两个棋子堆叠则该棋子不克不及穿越虚线、必需绕行。
碰子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,若是停留在和本身颜色不异格子,能够向前一个不异颜色格子做跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色不异而有虚线毗连的一格,可照虚线箭头指示的道路,通过虚线到前方颜色不异的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色不异的格内;若棋子是由上一个颜色不异的格子跳至颜色不异而有虚线毗连的一格内,则棋子照虚线箭头指示的道路,通过虚线到前方颜色不异的的一格后,棋子就不再挪动。