三国志梦想大陆游戏测评一、画风立绘就颜值美工方面绝对是同类型游戏中的翘楚,一度让我产生了在玩爱情养成游戏的错觉~~live2D完美的古风立绘展示,俊男美女云集。以前我对三国类的战略游戏是毫不伤风的,很大的原因就在于第一即视感上都是满满的页游风emm……梦想大陆算是有了很大的打破了,战斗过程中更是别具匠心的把人物切换成Q版,实的可口~二、剧情题材说是三国的IP题材,但现实上更像其衍生物~梦想大陆公然剧情处处都充满着天马行空的想象。
游戏中人物列传、互动剧情占了相当一部门比重,并且能够通过完美剧情的解锁获得专属头像和元宝奖励~~啊啊啊,我更爱的陆逊,他跟孙尚香的“总角之谊”永久是我的意难平。一个少年意气风发一个中年战事封神,他们的人生履历似乎构成了一个互补,都说逊字拆开,为逃孙之意。
无论汗青上他们之间的感情隔着多么大的争议,氏族血仇也好,年龄不同也罢~~那对cp我是磕定啦~三、游戏特色官方更大的卖点有三:武将的零损耗继承;无天分上限不同;无固定国度队,羁绊战略的高度自在性。前两者是铺垫,都是为了将第三点羁绊的战略性阐扬到极致。
不外武将的零损耗继承跟无天分上限的不同,其实极大水平上降低了养成资本的消耗,削减了氪金点,更亲近布衣玩家体验~那是一个挺不错的思绪。关于羁绊的自在性上,我曾经看到过开发者说。觉得筹谋也是一个闷骚,打游戏时不满PVP大佬,“敌视”固定国度队形式……所以便突发奇想,想要缔造一个“民主自在”的游戏气氛~~哈哈哈四、弄法机造不能不说那个游戏是实的“出圈”了,弄法机造上实的可谓屡见不鲜,让人目炫缭乱。
你说主打是战略、卡牌加养成……然后你又变相的植入了一堆休闲益智类弄法,乙女互动、放置挂机、料理烹调、消消乐、贪食蛇……以至巧妙交融了roguelike形式的摸索和爬塔emmm……不外也恰是因为有那些弄法的存在,更能吸引到女性玩家的留意力,关于一个98年的老阿姨来说,仍是很受用的~~五、体谅的细节设定起首那个游戏主线使命过完就没了,丝毫不给你二刷的时机~~但是!每一章节的剧情和特定的场景立绘,都是能够频频查看截图的!一言不合就送福利帮会每天点到手软的红包,每日使命奖、使命成就奖、搜集奖、全服进度奖、手册指引奖………更大的诚意仍是表示在抽卡上!百抽之后心愿单的设定或许其实不让人感应欣喜了,但让人欣喜的是我才设置的心愿单下一发就出了心仪的神将!TMD,我剑与远征的心愿单就实的只是个安排,越是心愿单上的越不出,没有比照就没有危险……并且除了每天抽卡界面送你的两发免费之外,你每日使命到达指定活泼,还会持续送你免费抽卡券~抽卡到必然次数还会送你指命名将券还有随机的神将券!那也太大方了吧……不外我觉得最暖的应该是体力的设定,每天第一次买体力是不需要花元宝的,并且固按时间上线送的体力仍是以餐盒的形式~也就是说你没必要强迫本身为了避免体力溢出而停止没必要要的体力消耗,能够攒着留着后期刷使命的时候用啦~~综上所述,三国志梦想大陆就此次的体验感触感染来说仍是值得不雅望一波的,只希望后期游戏筹谋别整什么骚操做就好~~(ω)。