“ JustCause2”于2006年推出,由瑞典AvalancheStudio开发,是一款动做游戏,允许玩家饰演超等间谍的角色,避免险恶的野心并维护世界和平。游戏拥有自在且多元的使命,宽广的活动范畴以及丰硕多样的海陆空交通东西。玩家饰演一位身手敏捷的CIA间谍人员,在一座开放的小岛中自在完成使命,更能够在游戏中享受任意毁坏的快感。
◆更重视摸索与尝试气概负责开发《合理防卫》系列游戏的AvalancheStudio暗示,前做初步实现了开放世界的理念,游戏中有一个热带的岛屿可供玩家们摸索。固然很有趣,也很令人兴奋,但显然不敷实在,在续做里玩家的世界会变得更大、更宽广、更疯狂。
游戏的次要设想师彼得·约翰逊(Peter Johansson)在承受采访时说:“我们在续集中确定了我们要存眷的范畴。我们将充实操纵游戏中的宽广世界,加强特效和战斗力。部门,并进一步鼓舞玩家摸索。」他接着说:「我觉得我们在那些问题上已经获得了胜利,我们缔造了一款实正的续做。
」《合理防卫2》的设想比起前做愈加重视摸索和尝试的气概,Johansson解释道:「我们关于干线使命做了更深的发掘,游戏将会很强调自在摸索的游戏体例。」◆超多样化兵器、载具使命难度再提拔延续前做的气概,玩家将在那个南美小岛国中游走并施行使命。
多样化的载具如车、船、飞机等更是包罗万象,一些特定使命也需要操纵车辆来完成。丰硕的兵器是《合理防卫2》的另一大卖点,每种兵器都有差别的感化,机枪、手枪、霰弹枪合适差别的战斗需要。不论是野战仍是巷战,谋害仍是突袭,都有相对应的枪械能够选择。别的,游戏还撑持动态迷糊功用以及各类特殊视觉效果,让玩家在游戏的过程中不会因为画面萎燥而丧失游戏乐趣。
此外,仇敌的AI也大幅进步,干线使命也变得更多更冗杂。固然标榜着高自在度,但若是玩家希望在每张地图都能获得好成就的话,那么在做每个决按时都必需小心隆重,因为有些使命是当你分开那张地图后,就再也无法接到。