《圣魔战记2》游戏基本攻略

1个月前 (10-30 13:20)阅读6回复0
花花
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  圣魔战记2是Idea Factory再1月27日推出的PS2版《新纪梦想 圣魔战记II》的PSP移植版,其舞台照旧是IF所打造的虚幻世界Neverland。魔导世纪1053年,魔族的大搏斗之下,人类起头策动还击,发作了被后人称为“七年战争”的惨烈战役,本做的故事即是以此为线索。

  起首我们的战斗团队性量是一只佣兵步队,是靠承受使命委托谋生的。1。使命品种分为国度使命和一般使命,国度使命一般是承受各个国度的委托,初期国度良多,每个国度的委托使命根本类似,完成某个国度的委托使命之后,能够拿到钱和进步对该国度的友好水平。因为游戏自己具有时间的概念,某些国度会主动去侵略其他国度,初期的侵略只是削弱敌国的实力罢了,不会灭国。

  那里分为2个:灭团战和灭国战~~所以假使你选择对某某国度的灭团战,只会冲击那个国度的实力,不会灭国的,灭国战中期以后会呈现,若是选择灭国战的话,国度会消亡。一般使命和剧情有关,次要的收其他佣兵的使命也都在此。完成一般使命能够鞭策剧情的开展(貌似逃踪是一个能控造恶魔的小孩子的剧情),也能够收到良多新的职业角色充分本身的步队。

  2。配备室:能够查看本身的道具配备,第一个能够调整配备,才能调整那块能够把送的EXP注到人物里去,能够晋级之类的。加点方面我小我习惯于物理系全+筋力,魔法系全+智力,50点是属性上限,到了50点之后建议把所有的点全数加到体力上去,+体力是加防御力和HP,后期没那些做保障死的难看了。

  不论是物理系仍是魔法系。体力到50满了就起头加速度,是+射中率的,后期射中率很重要,否则老是MISS很郁闷的。并且。每MISS一次士气值-2。后期的大蛇丸的技巧都要士气100+以上才气放的哦。3。兵器公房:能够打造你角色的兵器,最多10级满级,建议一个个你喜欢的角色全数打造到满。

  钱确实难赚,但是满了兵器很强的。防具还有文章书和奥仪书城市跟着剧情一点点的增加的,要合理的把本身所有出阵角色的技巧摆设到最合理,战斗才可能轻松,不然关键时候你恨不得把机器砸了。4。团员对话:那个每次战斗完毕后都要去看看,会有新的对话后呈现新的一般使命,收人的时候必须的。

  5。存盘技巧:每次战斗完毕就存盘,万万不要到使命起头后选择出击人物的时候再寸,万一你不小心选了个高级的使命。你品级又不敷。挂的难看了。并且若是你想换个使命做的话,出击的时候撤离扣钱滴。钱原来就少。建议灭国战的时候2场战役第一场寸一个档,第2场分隔寸的个档比力保险。

  战场技巧:大都战斗必然要小心,不要指望一小我能逞英雄,分开了团队,死的连家都不晓得的。稳扎稳打,包管所有队员的站位和HP次要的。留意一点:战阵若是死了一个队员,战阵就不克不及策动了~1。进入战斗前选择需要的阵容是比力重要的,我目前的设置装备摆设是2配角+大蛇丸+初期阿谁巫师+精灵族弓箭手+最早收的名枪手,已经是后期了,还有一个国度了。

  巫师次要是起到辅助副配角生命的感化,还有就是凑联携和援助能量的需要兵器,因为巫师是范畴攻击的,不象其他长途的是十字攻击范畴,曲线的。我战斗根本上每小我每回合都能呈现援助,战阵品级不断在升。2。战场上有宝箱和箱子,里面城市有各类素材,初期不要放过,究竟结果素材少,中后期仍是不要贪婪了。

  素材太多用不掉的。每场战斗都拿满宝箱。时间太长了,不保举。战场上箱子的位置大都有用的,因为仇敌是不会主动去打坏箱子的。能够摆设十分好的地形去K仇敌,若是你把那些箱子打坏了。仇敌一群全数冲过来,你步队不死也残废的凶猛了。若是要拿箱子里的素材,把仇敌打的剩下一个再摆设人去拿吧3。

  良多人关心的问题:就是联携+援助+战阵。a。援助很简单,只要你那个角色攻击的时候正好在附近同伴的攻击之内的时候,就会呈现援助号令,多一次攻击,那是抽仇敌血的更好办法!不外要留意的一点是,因为每小我攻击体例差别(我一般说的是强攻击)有的人是打的仇敌浮空飞起来,有的人是把仇敌打的躺在地上,有的人会把仇敌打的撤退退却或者拉近间隔,所以说假设把仇敌的位置打的变革了,原来有的援助就消逝了。

  所以更好的办法就是先用光当前角色的攻击的AP值,再放援助更好,不外若是援助的同伴不会改动仇敌的位置,那随意什么时候放就行。

那里我有次有个灿烂的履历,就是4次持续援助--看完此次各人对援助的理解会愈加深入了,挨次如下:巫师先动,强攻击2次,还剩下一格AP,放技巧“十字圣光”,仇敌位置稳定;名枪手援助,强攻击一次,仇敌被打的撤退退却2格间隔,再用中攻击消耗完AP,撤退退却2格后正好退到阿谁初期拿大刀的同伴旁边,大刀兄持续援助,强攻击2次,仇敌往另一标的目的撤退退却4格,落到最初位配角身边,配角第4次援助,强攻击1次,仇敌浮空了。

  满血的BOSS被活活抽死。危险8000+b。援助是常用的,联携不是每次都有的,偶尔会呈现,详细的呈现办法请高人指点下,我老是无意中呈现的,联携就是让同伴多一次动作的时机,小我喜欢联携下一位要动的角色,联携好之后再动作一次,温馨。c。战阵的策动有4个品级,上限是100能量,25格能量升1级品级,当然4级最强了。

  战阵的能量5格一加,每联携或者援助一次就+5,所有人都能够放,4级战阵根本秒人不成问题。不要死人哦,死了一个就不克不及放了,战阵影响战斗评价的,A级就靠他了。4。说下副配角的利用技巧。一个团队里最重要的就是那小我了。会补血补蓝恢复不良形态,还会放SP地脉和HP地脉,对战斗成功感化太大了。

  中期以后AP 3格以上特殊待机能够+FG和SP值,多操纵那个特殊待机还有放地脉对战斗很关键的,我特意让巫师学了医治术和全体恢复全力保他不死。而且站在地脉上能够放大范畴群体魔法,如今顶级的魔法是什么伊甸园,危险度900。牛。5。里面的纹章技巧和奥仪技巧组合其实太多了。

  每小我办法都差别的。试探本身的个性组合办法,游戏很有研究的味道!游戏自己的BUG:中文版的鬼魂力量2有个BUG,就是在停止剧情对话的时候,若是你按的太快,就会死机,处理法子就是略微放慢点按掉字幕的速度就能够了。至今死过一次后没死过。

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