寡所周知,PS一代以前的良多游戏主机的模仿器,其撑持的游戏文件均能够造成后缀为“ZIP”格局的压缩包,而且能够被模仿器准确识别和读取,从而大大节省了电脑硬盘的空间。但索尼PS游戏的呈现(普遍来说,是光盘前言游戏的呈现)却改动了那种情况,游戏都以大容量的光盘为载体,使得游戏只能造做成“iso”格局的光盘镜像文件,无法打包压缩被模仿器识别。
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寡所周知,PS一代以前的良多游戏主机的模仿器,其撑持的游戏文件均能够造成后缀为“ZIP”格局的压缩包,而且能够被模仿器准确识别和读取,从而大大节省了电脑硬盘的空间。但索尼PS游戏的呈现(普遍来说,是光盘前言游戏的呈现)却改动了那种情况,游戏都以大容量的光盘为载体,使得游戏只能造做成“iso”格局的光盘镜像文件,无法打包压缩被模仿器识别。