360和QQ在工信部等主管部分的催促下进一步息争。两家公司均在昨日颁发致歉声明。360以“360再次致社会和网民的报歉信”为题对该事务停止自我检讨,而腾讯则以“和你在一路”为题停止致歉。
360:向网民说对不起
据悉,360公司发传教歉声明称已于2010年11月4日向广阔网民发出报歉,再次诚挚地向用户致歉,并暗示腾讯与360软件、网站已全面兼容。
央视新闻频道《东方时空》21日晚对“3Q”大战停止了评论。央视特约评论员叶海林暗示,不管用什么样的报歉体例,希望那种报歉来得越快越好,越恬静越好,越低调越好,不要再酿成一次自我辩解的活动。希望不要再听到那两家公司在跟公家报歉时,本身在那个工作上只应该承担什么样的责任,两家公司都应该承担百分之百的责任。
做为消费者,我们希望被当做实正的上地,在掏钱的时候当做天主,在打架时随时被提溜出来当做炮灰,那不是消费者希望看到的工作。
网游行业给玩家的第一声报歉还得等多久?
中国网游颠末十年的开展,已经走过了蛮荒时代,网游产物的丰硕性和网游品种的多样性也让玩家有了更多的选择,陪伴着网游产物的多样性和玩家群体的不竭成熟,玩家已经不单单只满足于游戏量量,能否在网游里所能享受的优良的办事,同样成为权衡一个游戏好坏的尺度。
今日国内某大型网游公司为进步游戏者用户玩家的活泼度,增加营收,推出一系列活动。但此活动掉臂玩家的感触感染,在点卡收费的同时能够用点卡购置到高级的兵器,以至通过点卡能够随机抽取配备。部门玩家认为某网游公司此次在线时长送奖励的营销招致了玩家挂机行为的大量增加,以至滋长了部门玩家大量利用外挂行为,于是当天晚上大量的玩家聚集YY,停止抵抗该游戏。
无独有偶,在某网游公司发作万人维权不久,冰川收集自主研发的2。5D角色饰演网游《远征OL》又被爆出遭到玩家抵抗,据领会因为官方手艺原因招致个别玩家过火刷金币。
近期,玩家和网游厂商的矛盾日益凸显,而若何去打造一个更为协调的游戏情况也愈发显的重要,网游厂商不该该重视面前利益而杀鸡取卵,而应该去尊重每个游戏玩家的根本权益和感触感染,制止危险到忠实玩家的豪情,从而更好为玩家缔造一个公允而快乐的游戏情况。
若是游戏厂商在面临玩家量疑的时候,能及时站出来,开诚布公地说声:“对不起!”,那么或许就不会使矛盾进一步晋级