“僵尸“游戏引发的人生思考

3周前 (11-12 21:25)阅读2回复0
路人甲
路人甲
  • 管理员
  • 注册排名2
  • 经验值59665
  • 级别管理员
  • 主题11933
  • 回复0
楼主

我喜好打僵尸,熟悉我的伴侣都是晓得。大一上学期接触僵尸,其时宝宝出格喜好玩,实的是玩到疯狂的那种,能够不去上课,晚上能够不睡觉,就那样不断玩、不断玩。大一寒假回家,从学校把僵尸带回家的。那时候玩的是动物大战僵尸,如今还有良多人玩,本身也在本年重拆系统之后,从头从零起头又打了遍僵尸。如今玩的已经差不多了。

   妹妹说喜好看我打僵尸,她最喜好看“僵尸吃掉了你的脑子“;弟弟也喜好看我打僵尸,偶然他也会尝尝,那时的他只能玩”我是僵尸“其他的游戏他还玩不大白。一年后,当我大二寒假回家的时候,他已经能玩好多的游戏,安顿动物、打僵尸都不成问题了。还记得他一年前一点点看申明的样子,那般心爱。如今的孩子关于那些电子的工具要远比我小的时候多良多。

   关于动物大战僵尸,我觉得本身更多的就是在玩,在挑战自我,或者说是在和他人比,看本身能够过几,也许更多的打发大一阿谁无聊的寒假,好多年没有享受寒假后的一种自我享受。多了也没有,没想什么挺单纯的就是一个玩。包罗再玩一次,也仅仅是为了挑战本身的耐心罢了,没有任何的思虑。

   而建筑工大战僵尸,我觉得就纷歧样,那个游戏我一共只玩了三天,两天一关都没有过去,不断在不断的打啊打,第二天晚上,起头寻求他人的帮忙,给了XingX、豆豆、还有笨笨,给师兄他不玩,给奇,他不要。第二天晚上豆豆就过通关了,详细点儿说,是给他不到五分钟,他就过了我过了两天都没过的。。第二天晚上又玩了一小下,在豆豆的指教下懂了些,第三天就起头了,一天大要六个小不时间,通关,辞别阿谁游戏。

   关于阿谁建筑工大战僵尸,本身实的是在边玩边思虑,想了好多工具。关于人生,关于生活的工具。

   有良多时候,我们会用一贯的思绪去处理面临的新问题。就像此次玩建筑工大战僵尸,用的就是动物大战僵尸的思绪,诡计通过原有的成功形式,借用原有的经历去获得成功,战胜困难,屡次处理无果后,仍然没有考虑换一种思绪,仍是根据远来的经历去停止,良多时候,看似不异的工具,或许是名字的类似,或许是外形的貌似,会让我们产生一种错觉,让我们的思维成一种惯性。当然,在碰到新事物的时候,把它和之前的事物停止比力,找到类似点,或者用以往的经历去解释那些都十分的准确,究竟结果借用前人的经历或者本身已有的经历,使问题简单化那是一个伶俐简洁的做法。一小我不要掉进两个同样的陷阱中,吸收以前的经历教训去拂拭前进路上的障碍是一件功德,那必需去承认。但就像此次游戏,如许的思维有时过于定式了,世界上没有完全不异的两片叶子。有时候当我们用以往的经历处理不了问题的时候,我们无妨去尝尝其他体例,从其他角度去寻找打破口,不要一味的转牛角尖,条条大路通罗马,我们能够用其他体例去处理新的问题,而不是一味的对峙,懂得恰当放弃,懂得恰当转换角度,那不是懦弱,不是退缩而是一种睿智。

   再好比说,有时候我们选择一小我去对峙是准确的,但有时各人的聪慧能够让问题处理的更快。对峙了两天,没再一味的再自觉对峙下去,一个是觉得不值得,另一个原因是觉得既然碰到了困难与伴侣们分享一下又有何欠好?良多时候,伴侣是需要去维持的,好比说,恰当的让伴侣帮帮你的忙,那些忙有些是你确实本身处理不了的,而有些却是一些增进友谊的调味剂。寻求伴侣的帮忙,让伴侣的存在更有价值感。并且在寻找伴侣的帮忙的过程中,两小我有多了些沟通,体味一齐处理问题,渡过难关的快感,如许关于安稳友谊是有帮忙的。一小我的思维很容易被困在一点,即便是想到换一种思绪,仍是难免会或多或少的有很大局限性,所以去寻求帮忙,是一个很好的体例。当然,关于寻求帮忙,也是有一些设法的,让他人帮你处理的问题起首要在别人的才能范畴之内,能够是他很轻松就能帮你处理的,也能够是他略微费些时间和精神能够帮你处理的,切忌,若是不是出格要好的伴侣,或者迫不得已,万万不要拿费时吃力的问题去费事他人,每小我都有本身的事,伴侣之间能够互相帮忙,但是完全的依赖他人不是一件太好的事,并且太难办的事,最初所欠下的情面还起来会很难。还有就是碰到问题起首想到的应该是本身去处理,只要本身测验考试未果再找他人,一来你能够把问题解释的更清晰,让对方处理起来容易些,二来,能够让对方觉得你不是一个但凡依赖别人的人,可以表现出你的自主性,再者,能够让对方感应他的重要性,感应他比你大的优势,并且也避免问题过于简单让对方在心里产生对你的鄙视。一小我的力量末归是细小的,合做掌握好技巧双赢是很容易的。在才能允许的范畴内去帮忙他人,是我们每一小我都愿意去做的。

   积累很重要,只要根底雄厚,在困难面前本身才会强大,不会因困难变大而被打垮。有时候我们期盼将危险或者困难覆灭于萌芽形态,那是最抱负的处理体例。当困难还未构成较大威胁时将其覆灭。但良多时候,事与愿违,我们不克不及阻遏困难的扩大,跟着问题的扩张,越往后它越强大,越难对于,也许起初我们还撑得住,但跟着它的强大我们便显得弱小,最初体力不收而招致失败。换一种设法去处理,我们能够在问题比力细小以至还未呈现的时候起头积累本身的实力,让本身也不竭的变强,不妄想最后的小利,将来最末的成功,在初级阶段能够做恰当的牺牲,以获得本身力量,无论是金钱仍是常识的积累。若是怀有那种思绪,也许如今的某天仍是弱者,还被人凌辱,但是未来的某天,他必然势不成挡。有些问题很容易处理,有些问题却不是一时半会就能处理的,并且那个世界随时在改动,我们不克不及预知本身下一刻会是什么样子的,所以积累本身的实力,让本身变强才是最明智的选择,不外分的斤斤计较,不外多的计较得失,默默的变强,默默的生长才是硬事理。

0
回帖

“僵尸“游戏引发的人生思考 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息