兄弟Naia 和 Naiee史诗般的童话之旅

2年前 (2022-11-12)阅读3回复1
花花
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此次安利的做品是《兄弟 · 双子传说》,因为游戏是移植到挪动端的,有汗青文化布景和细节,此次我分红几个方面停止全方位介绍。

开发与发行

《兄弟:双子传说》是一部优良的RPG 叙事式冒险游戏,由远见超凡的瑞典片子导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工做室合力推出的冒险游戏,由505 Games公司发行,游戏接纳虚幻引擎(Unreal Engine)打造,游戏世界的描绘十分传神。

超越50项大奖得主,包罗年度更佳游戏奖、英国片子学院奖( BAFTA )、DICE 奖等。

由2013年在PC、PS3 与Xbox 360平台出售,2016年移植于挪动平台,与iOS出售,2018年11月正式在Android平台TapTap上由心动代办署理出售。

文化与布景

双子座的由来: 传说中双子座的两兄弟,哥哥是神的儿子,弟弟是常人的儿子,弟弟死于一场不测,哥哥为了救弟弟把本身的生命分给了弟弟一半。神打动于兄弟两人的豪情,就以俩兄弟的名义定名了双子座。

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双子传说固然讲的是史诗般的童话之旅,大旨是亲情,但是

因为造做团队在瑞典,游戏设想受北欧神话影响很大,和北欧世界树系统有很大关系,包罗路途中的大量关卡设想以及场景都来源于北欧神话。

北欧神话与希腊、埃及、印度及中国神话的气概都判然不同,北欧神话中的神不是全能的,世界也不是永久的。

神王奥丁穿过迷雾之森,见到了守护世界树的智者希米尔,以一只眼睛为代价,喝到了一口聪慧之泉的泉水。从而得到了大聪慧,并得到了由洛基请侏儒所造做的由世界树的枝做成的流星之枪昆古尼尔,枪身上刻着神圣的契约:“持有此矛者,将统治世界”,那就是他成为神王的理由。北欧神话更切近现实。

北欧神话是一个多神系统,大致上可分红四个别系:巨人,神,精灵以及侏儒Dwarves。

此中巨人缔造了世界,生出了寡神,以主神奥丁为领袖的阿瑟加德神族(阿西尔部落)以及以大海之神尼奥尔德为领袖的华纳神族(瓦尼尔部落),此中次要神有十二个。精灵及侏儒属于半神,他们为神办事,属于日耳曼地域一特殊的缔造。较为凸起的特点是由它的天文位置决定的,因为斯堪的纳维亚半岛地处北极地域,常年冰冷,因而冰霜巨人在神话中的地位很高,其常常令寡神感应头痛不已。

其次,关于消亡与重生的概念则影响更大,不象其他神话系统,北欧神话中的神是不完美的,其自己也要面对消亡的命运,如奥丁为了获得常识牺牲了左眼,被吊在树上九夜、饱受创伤后才得到了象征其力量的蛇矛。但另一方面,北欧神话相信当万物消亡,新的生命将再次构成,世界上的一切都是轮回的。

兄弟二人寻找世界树,付出哥哥牺牲的代价,获得神水。固然哥哥“消亡”了,但他与母亲通过另一种形式在陪同弟弟,

契合北欧神话关于消亡与重生的崇奉。

剧情与内容

兄弟俩失去了母亲,父亲沉痾。两位孩子为了拯救他们的身患沉痾的父亲,被迫踏上了寻找传说中的“圣水”(Water of Life)的道路。

他们必需在道路上互相依靠,互相帮忙才气求得保存,在一个孩子虚弱的时候,另一个孩子就必需顽强,在一个孩子恐惧的时侯,另一个孩子就必需英勇。

颠末了柳绿桃红,安好漂亮,充满暖和热忱气息的家长后,他们来到了巨魔机械城,救了巨魔公主。

去了三途川,梦见过死去的母亲。

来到巨魔城堡,拯救狮鹫鸟。

来到巨人谷,救了蜘蛛女。

最初在雪国与隐形雪巨人战斗,一番惊险刺激的揭秘和勤奋后,弟弟末于拿到的神圣的药水。

游戏里内容细节满满,兄弟二人道格和才能都纷歧样,哥哥力量大一点,弟弟乖巧一点。旅途中能交互的NPC有良多,弟弟很淘气,交互的时候一般都是捣蛋,而哥哥却很驯良。

游戏次要以解谜,看光景等为主。

游戏中操做兄弟俩通过各式的机关和小难题,一路走过山水流水与雪国,一路拯救巨魔海龟蜘蛛女。

游戏虚拟了一个唯美的世界不雅,游戏中两兄弟年龄有必然差距,性格也是弟弟比力淘气,哥哥比力成熟,两兄弟看待统一小我或事物会有判然不同的反响,使得人物性格很明显生动。

好比在面临路边在自家花园浇水的老伯时,弟弟的反响是去拍一下他的屁股 哥哥则是不忘闲事拿着地图问路;

还好比筹办过桥时,负责把桥放下来的大叔在睡觉,弟弟拿起水桶就往大叔身上浇哈哈哈,大叔气的快疯了,然后哥哥贴心的拿本身的衣服擦干了大叔身上的水;

关卡中会碰到小伴侣在丢类似篮球一样的球,你能够把球抢过来走好远一段路,然后丢到井里,会解锁一个“许愿池”的成就;

在前面关卡中,放飞路边笼子里的鸟,在后面关卡滑翔伞创造家那边的千里镜中能够看到放的鸟在一路秀恩爱;

吹响号角会让创造家跳舞;

帮不小小心翻过来的小海龟回到母切身边……

游戏中有太多的小细节,他们固然不影响游戏剧情的开展,但是关于游戏自己的完好的体验非常重要。通过那些小细节,塑造的两兄弟变得有血有肉,如许玩家才会被带入游戏,被打动。

——————————————下方多图——————————————

操做与美术

在三个小时的流程中,一只摇杆控造一名角色的设定让你将时刻感触感染摆布手互搏的纠结(即便把人物摆好位置也无济于事),键盘操做可能就更要吃苦头了。不外操做纯熟之后,根本也不会影响对游戏自己的体验。游戏利用虚幻3引擎,却丝毫没有常见的画面油腻问题。画面调色温和,建模精致(除了人脸 能够理解)场景安插也非常讲究,无论是宏大仍是细微都表示得恰如其分。游戏还贴心的在沿途安插了长椅,控造角色坐下前方便截图。

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兄弟Naia 和 Naiee史诗般的童话之旅 相关回复(1)

雨落琴弦微凉
雨落琴弦微凉
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Naia和Naiee之旅,史诗般兄弟情谊与童话旅程。
活跃3天前 (06-04 13:00)回复00
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