《美国队长2》:复仇者小规模集结

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西柚
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  丑话说在前头,《美国队长2》的缺点仍是和第一集一样明显,动做跟豪情戏的分野太明显,让人忽而亢奋,忽而瞌睡,情感像弹簧一样被大开大合,有点不恬逸。丑话说完。《美国队长2》是一部不逊于以至良多方面优于第一集的做品,想想那些优良的续集,好比《异形2》,《末结者2》,都有个特征,就是能够脱节前集独立赏识。两部《美队》情节上持续性较强,因而那集诲人不倦地带不雅寡入门,对白中不竭反映出近70年的穿越之旅,那些胶片量感的新闻画面、闪回和补叙也一再提醒着旧事,若是你嫌3D太暗,那几场摘掉眼镜丝毫无异。队长第二次交手冬兵,后排有人轻声问,巴奇是谁,没等答复,关于巴奇的闪回就起头了,并且不行一段。

  漫威片子的“亲民”战略在本片再度得到展现,绝不蔑视任何新踏足漫威宇宙的不雅寡,不会用只取悦死忠的典故弄得他们一头雾水,相反用各类贴心的小细节,把他们酿成新的忠实粉丝。从漫威时代起头,漫画片子再也不克不及简单的按照123那么持续看,《美国队长2》的照应同时来自《美队1》和《复仇者联盟》。片尾彩蛋一出,邻座说,看来还有3呢,我很想对她说,有没有3不重要,此处跟尾的是《妇联2》,但她太标致,我没好意思搭讪。其实本片拍到飞腾,队长、猎鹰、黑寡妇和尼克?弗瑞各据一方开战,你共同我,我搭救你,大能够做为《妇联》系列的别传(《妇联1.5》?)存在。

  美国队长因打针了超等血清而战斗力猛进,看了那一集我想,超等血清应该不但是一次性的强化剂,更付与肌体快速进修和吸纳新技能的功用。至少银幕上的队长几年内“武功”大有停顿。第一集的斗殴动做比力单调,多是简单的拳招和正蹬,最初和红骷髅的比赛以至有点鸠拙;《妇联》中已有跑酷、盘旋踢和一些花哨的跳跃;那一集各类华美的乱拳,飞踢,腾空,翻腾,蹬墙出招,交融了更多的武术门类,队长打完一架正正衣冠,抖落一身霸气,也许是看杰森?斯坦森片子学来的,抗打抗炸才能也上了七八个台阶,有理由相信回到《妇联》开头,不会再被洛基揍得满地找肥皂……不合错误,满地找盾。当然因而一来,替身也越发必不成少,但原来电脑加工就多,加上队长不时戴着面具,阐发替身既无乐趣也无需要,究竟结果那不是甄子丹动做片。

  前不久网上有活动,要为队长征寻一种攻击性兵器。在我看来,那只会使他束手束脚,何况一手盾牌一手芒刃在都会干架,违和感也太强,穿越到古希腊参与温泉关大战还差不多,只是队长如许的小白脸到了斯巴达……打住,不克不及往下想。本集给盾牌利用加了良多新招,进攻时似乎迷你巡航导弹,指哪打哪,无坚不摧,搞掉那架战斗机的利索劲儿,让昔时老布在《虎胆4》端掉F35显得费劲又墨迹;盾牌施展防御,就像阿基里斯遮住脚后跟一样滴水不漏,敌方枪手个个跟斗牛似的,枪弹纷繁往斗牛士的红布——盾牌上号召,难怪冬兵要屡屡放下枪械肉搏,谁愿意对着个铁疙瘩练射击呢。

  从神盾局逃离后,队长率直他偷车的本领是在纳粹德国粹的,上世纪40年代的侠盗当然猎不了21世纪的车,那也从侧面反映超等血清的特征,盗窃技能和肉搏术一样,属于一通百通,能够随时代不竭进化。队长独一不需要进化的是人格魅力,他代表的是20世纪前期朴实,忠实,无私,无畏的美国军人形象,所以战力不强却能担任超能团队的精神领袖,拥有属于本身的展览馆,被誉为美国的骄傲,世界的英雄,他只需一番大方陈词(估量仍是即兴的),就拉拢大大都神盾员工的军心和民气。在那个充溢阴谋、奥秘和算计的阴沉世界里,美国队长仍是是值得无前提相信的优良偶像,即使你只能听到从播送传来的声音。

  外挂般存在的盾牌初次遭到对手吐槽,回想第一集打白手的红骷髅,确实点胜之不武的意思。同样是强化人,队长以盾牌单挑冬兵的机械手臂,方始构成配备上的平衡,而盾牌究竟结果不如手臂灵敏,又契合反派略强的设定,过招更具张力和悬念。冬兵是个被洗脑的傀儡,且是队长昔日战友兼基友。良多科幻片里,反派都爱玩那种《绝代双骄》式的游戏,似乎不知风险只隔一层窗户纸,一捅就反噬。常规的拍法是,在配角的声声哀告下,或是被某个小道具一引,傀儡记忆苏醒,干戈顿消。那当然因为科幻片要适应人道胜过科技的潜标准,但现在不雅寡承受过《源代码》、《月球》等片的洗礼,你再让配角说几句情话流几滴眼泪,就让敌手打破迷惑幡然醒悟,那也太不讲究、太侮辱不雅寡的科学素养了。冬兵的“从善”之举,既发自人道(痛打对方却不还手,天然会萌发同情和猜疑),又不拆科技的台(原来洗脑就不彻底,且记忆也并未完全恢复),和队长的战斗技能一样,与时俱进得很讨喜。

  以都会动做片尺度权衡,本片多轮斗殴各具特色,high点不竭,然而究竟结果配角都是血肉之躯,虽有恢弘的天空母舰对轰压轴,占大头的仍是常规枪战,爆破,逃车,肉搏等,虽然死力往人体极限上靠,各类踢碰摔飞看得人心惊肉跳,仍比不了妇联别的几位,动辄魔法穿越异世界,超才能毁大厦。要比肩娱乐性,只能从情节上别开生面,《美队1》大秀“二战朋克”的架空美学,那一集则让队长卷入谍海风云。前一个小时《碟中谍》的印象:开篇施行“简单使命”牵扯出隐情,之后老迈遇害,配角遭诬成疑犯,被所属机构逃捕,逃跑时做出亡命之举……等等。此中队长从窗户潜进公寓,轻手轻脚地查探一段,与《碟中谍》阿汤哥躲到平安屋,打碎灯胆安插警报,二者八方受敌的处境、草木惊心的精神形态,堪称高度一致。两片老迈都是假死,涉及关键剧透,不多提了。谍战片的模板有多种,《美队2》没有选择被仿造更多的《谍影重重》和007,缘于前者写实的肉搏、低调的做风,后者花哨的小道具、种马的品性,都与队长的三不雅天然不容,而史蒂夫?罗杰斯与伊森?汉特的交集却是很多:从属虚构的特工组织,乘坐高科技载具,团队做战形式,美女不是花瓶是同伴,近乎玩命的屠杀气概……

  近年好莱坞《鹰眼》,《疑犯逃踪》,《新机械战警》等切磋精英控造群众、隐私遭遇入侵的话题,而本片更进一步,阴谋集团不只要获得监控权,更逃求“人道扑灭权”。放在现实中,此举的合理性大有讨论余地,但从银幕道德的角度,抛开目标不说,其实现手段已经背离人道,不假思索就能将雷德福爷爷打入险恶行列。令我不满的是,如斯隐秘而伟大的筹谋,竟然是反派本身揭个底朝天,编剧挺偷懒的。虽说是为迟延时间弄死配角,但大可把话讲得含混一点,而不是吃了吐实药似的字字不虚——莫非人脑被加载到网上就没法扯谎了。诚然,就像结尾猎鹰所说,比起间谍,他们那伙人更合适当英雄,间谍需要拐弯抹角刺探动静,英雄自有“善解人意”的坏人将方案一览无余,留出时间多掐几场架。但换个角度看,那些解谜的细节若能委婉精妙些,带给不雅寡的除了视听上的满足,更有智力上的收成,一部人人都冲着斗力而去的特效大片里,恰到好处的斗智元素应该能获得更高的爽点加权。

  PS.片中云集各类致敬,除了漫威的自产自销,最让我飙泪的是那DOS电脑界面,以及黑寡妇引用的那句“你想玩个游戏吗”台词,其出处是1983年的《战争游戏》,百看不厌的超典范极客片子。队长你怎么会想到去看那部片的!(文/方聿南)

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