很简单,你apex一个刚入门的敢跟猎杀打?你cf刚玩的敢和枪王打?为什么不敢?因为那种fps游戏他公允,太公允了,公允的不克不及再公允了,哪里不公允?你本身身体不公允
都是一种枪,都是那么多血,倍率一样,没有暴击,模子没有变革,也没有技能没有数值什么都没有,有的就是手艺
我0ms反响,你200ms反响,你就算钱再多,只要我有能把你爆头打死的枪,你钱几我都无所谓,归正200ms内把你秒杀,公允到顶点,极致的公允
就算给你个头给你甲,无所谓,我200ms内把你秒杀,我定位比你准,跟枪比你准,那是你一把之内绝对不成能翻过来的工作,被杀了就必定会被杀第二次,绝对,无可置疑,必需发作,100%的结局
你可能命运好,能有时机电我,可是我0ms反响啊,200ms内电不死我你就寄,所以段位差距太大的人他在fps里面绝对不敢教人家玩游戏,那还只是枪,不提道具,更不提你一般情况下杀了人还有钱,利滚利滚利,疯滚雪球,第二局我手枪换鸟狙,第三把间接起大狙,你第三把拿个加利尔搁哪儿看着
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但是lol呢?血量,攻击力,法强,护甲,魔抗,法力,吸血,暴击,还有差别的技能,差别的符文(先天),差别的英雄有差别的打法,一级点的技能更是八门五花,有狼人q出门的,有w出门,还有e出门的奇行种,你以至能看到打野石头人,上单亚索+永恩下单寒冰+豹女中单放了的,没错,lol不公允,也不成能公允,应该说:平衡
你让一个长手和短手比间隔,公允吗?平衡吗?那你再让他俩比比攻击力,公允吗?平衡吗?
况且,你就算是个青铜,人家职业哥也扛不住你一套偷袭啊,你说你是个腕豪狗熊,你个小byd不晓得从哪儿搞来的先手满豪意,先手无特效天雷,间接被打一套了那谁还和你玩儿啊?必定回家补形态等后面做线把优势拿回来啊,上去吃熊哥一套技能,仙人来了也得掉半管,那谁还和你打,除非人家是那种能反杀能秀的,你换成个寒冰,拉扯都拉不了间接掉半管血了,谁还和你皮,必定回家了,否则你发个癫闪现点燃或者虚弱一套,不要命啦?
再提到一点,fps游戏和moba游戏更大的区别就在于,fps能够快速的让一小我晓得某人是不是他爹,某人是不是他儿,不管他嘴硬与否,他心里都已经认可了父子关系,moba游戏纷歧样,你就看那些个剑圣打兵器的,剑圣们还没被兵器打服,都几年了,剑圣还没服,还没服,但是是小我略微对过几次的都晓得兵器就是纯纯爹,除非人家玩得烂。
说白了,LOL那种MOBA游戏就是没有CSgo那种FPS游戏更公允。
说好听点,LOL游戏机造相对复杂,决定胜负的变量更多,以至因为视角的关系,红蓝方的鼠标对应的平面坐标点都纷歧样,任何一路即使不异英雄的对线solo输了以至有人甩锅红蓝方。
更别说5V5的时候阵容选择了,因为大大都MOBA游戏不允许在统一局游戏中呈现两方同英雄,所以阵容大大都情况下都能够背锅。以至在职业角逐上,阵容也经常决定输赢。
LOL做为如今相对公允的MOBA游戏,尽量在红蓝方、英雄数值上逃求公允性,以至去掉了DOTA中的范畴颠簸数值,看上去,似乎除了暴击就没有任何概率性因素了。
现实上呢?那类机造的游戏,永久不成能做到两边比赛上的绝对公允。
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