甄子丹好友参与开发的《卧龙:苍天陨落》,玩起来体验怎么样?

3周前 (11-13 03:48)阅读1回复0
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实新镇小茂 | 文

感激发行商中电博亚CE-Asia的邀请。本周二,我在上海线下提早玩到了将于明年3月3日出售的《卧龙:苍天陨落》。因为游戏曾在PS5上放出过Demo,并普遍搜集了玩家们的反应定见, 所以我此次玩到的是优化过的版本。

本次现场供给的游戏仍然是PS5版。除了不便利给各人拍摄的PS5开发机,还给我们每小我装备了PS5公用耳机, 其特点是有不错的环绕立体声效果。好比玩着玩着,你会突然感触感染到死后一群乌鸦擦过头顶,声音由近到远,从而增加游戏代入感,对我来说也是新颖体验。

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起首在正式玩耍之前,《卧龙》的两位主创安田文彦、山际实晃,以及现场工做人员为我们分享了一些和游戏相关的重要谍报。好比本做的美术设想由 幸田和磨教师负责。除了《卧龙》,幸田教师的做品还包罗《尼尔》系列和《火纹:风花雪月》等,是业界最顶尖概念设想师之一。

游戏最重要的动做方面,是由另一位大佬 谷垣健治担任动做指点。他是香港动做特技演员公会中独一的日藉动做指点,与甄子丹是老友。备受好评的实人漫改片子《浪客剑心》就是出自他手。

别的两位造做人还向我们透露, 《卧龙》的开发团队里不乏中国员工,向他们保举了大量典范的武侠和仙侠影视剧,也从中吸收了很多灵感。

游戏配乐,则是由80后做曲家 末广健一郎负责。他的做品中,我小我很喜好的包罗《少女末末游览》《Re从零起头的异世界生活》和比来的《异世界舅舅》等。

其他谍报就纷歧一分享了,接下来仍是聊聊游戏自己吧。官方给我们的体验时间大约有三小时,但现实上本次Demo的流程不长,足够熟悉动做游戏的玩家频频通关好几次了; 外加此前我就写过一篇《卧龙》的试玩评测 ,所以文章接下来的内容也不会很长, 次要聊聊我之前没有重点介绍的部门,和前后两次试玩的一些体验上的改良。

开门见山先夸一句,《卧龙》的综合本质超出了我的预期,比起Team Ninja的上一部做品《仁王》又有了很大提拔。此中最为明显的是 地图设想程度。

我不断觉得,《仁王》的地图构造有锐意模拟《暗中之魂》的嫌疑,却不得其精华。不外在《卧龙》里造做组显然意识到了那一点, 让本做专注于阐扬配角灵活性强的特点,场景七通八达,极具立体感,给玩家供给了十分丰硕的攻略道路选择。

Demo所在关卡的现实原型是中国山东省的“东山”。它位于泰山的东南方,有“孔子登东山而小鲁,登泰山而小全国”的典故,也是成语“死灰复然”的起源。 在游戏设定中,东山因为天灾和败北招致地盘荒废,连父母官吏也抛家弃民而去,无人治理的村庄就酿成了匪徒和妖魔的乐园。

和某些斥巨资的3A游戏比拟,《卧龙》的画面仍算不上精致,但许多动态细节做得不错。和人决斗时突然扬起的黄沙会稍稍粉饰视野,尸体上爬满了哀号的乌鸦,破败的寺院和城楼则无时无刻警醒玩家们身在一片如何的乱世之中。

在东山,我们能够碰到两种新的妖魔仇敌:火鼠和封豨,二者皆出自中国古代的志怪小说。此中火鼠是《神异经》中的魔鬼,居于日夜燃烧的火山之中,其毛皮火烧不毁。游戏中它的攻击特点是翻腾冲碰玩家。你若是利用水属性兵器或技能,就能短暂熄灭它身上的火焰并形成大量危险,金木水火土五行相克的关系十分明显。

封豨则是Demo的关底Boss。它出自《淮南子·本经训》记载,一种铜皮铁骨、形如庞大野猪的上古妖兽。不外该Boss的设想亮点却是不多,比起《只狼》里狞恶的火牛,显得迟缓鸠拙很多。

顺带再介绍一下《卧龙》的五行系统吧。 游戏中有“金木水火土”五种属性的兵器和妖术,不只存在相生相克的关系,并且差别属性对应的弄法也有很大区别。好比水属性拥有奇特的隐身和霎时位移技能,十分合适用来清图,但面临boss可能稍显乏力;木属性拥有攻击回血等buff,可能是目前最适用最强的属性之一;土属性角色明显更肉,还能够召唤土墙防御仇敌攻击等等。

每种属性都有其长处和弱点,且定位明显差别,使我十分等待正式版中会给玩家带来什么样的多人联机体验。

最初再聊聊本次试玩版比起之前的改良吧。9月中旬的试玩完毕后,官标的目的玩家发放了一份查询拜访问卷,并公开了查询拜访成果,给出了之后的调整标的目的。

调整的成果也十分让人满意。 短短一个半月的时间,此前玩家们集中反应的次要问题,均在本次试玩版中得到了十分明显的改良。此中游戏核心的“化解”系统,明显在当前版本中变得更容易利用了,断定前提被大幅放宽。那几降低了游戏难度,让玩家更容易打出“攻守转换”,体验流利了许多。

同时,玩家攻防时获得/消耗的气焰槽也得到了优化, 降低了防卫和闪避的负面反应。此前我曾吐槽《卧龙》是一款“无脑莽”大于“精打细算”的游戏,那一点现在也得到了很好的改善。

别的,许多玩家吐槽的喝药太慢、容易跌落悬崖摔死等问题,也全数得到了改善。现在喝药速度快了许多,我以至敢在Boss脸前猛灌两口;玩家掉落悬崖立即灭亡的设定打消,改为扣除必然体力,然后回到本来的位置。

《卧龙》目前呈现出的样貌,无疑表白了造做组对玩家定见的尊重,让我几乎挑不出弊端。要说独一“不满”的,却是我觉得Demo的难度略微有点低。但另一方面, 那意味着即便不熟悉动做游戏的玩家也能够轻松上手,可能会像《艾尔登法环》一样十分合适新人入坑。

顺带学点汗青常识

当然,我目前玩到的版本也不代表游戏的最末品量。游戏里还有很多弄法系统,出格是多人联机尚且没有在Demo里开放,能够等待官方将来放出的更多谍报。《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日出售,游戏将登岸PlayStation、Xbox和PC平台。此中PC版Steam页面已经上线,能够点击阅读原文,将其参加心愿单。

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