评《幻想水浒传II》的精彩,兼谈国产大作的恶心

2个月前 (11-13 05:15)阅读1回复0
kewenda
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日式RPG如今能吸引几人的眼球?如今国内的玩家一起头接触的除了汹涌澎湃乌七杂八的收集游戏以外,就是国产“绝对3D”的让人头晕目眩,动不动就5,6张CD容量的“高文”。

  收集游戏我是不玩了~~原认为能够感触感染角色互动的平台,一上去才发现其实说白了也就是图形聊天室,外加能够练级罢了~~所谓的剧情也是游戏的出品人强加进去的,毫无生气可言。

  至于国产的高文,我就愈加不屑~~安拆就需要几非常钟,光换光盘就让人累~~成果进入游戏玩不到十几个小时,就over了,此中还有近三分之一的时间是用来闯一些够BT的迷宫。原认为仙剑奇侠传II的出生避世能够给我辈带来一些冲动,成果浑浑噩噩的一个下战书通关之后连一个涟漪都没有激起来。据说三代还要改成方头方脑的“实“3D,只能希望狂徒小组的剧情创做力没有被消耗殆尽。

  但是让我们把目光转向东洋,看看小日本鬼子做的工具吧:就拿我比来接触的梦想水浒传II来说,容量一般,2CD,一起头我看到游戏外包拆上的画面效果,五体投地,觉得国产的工具最少在视觉上的震撼仍是亚洲第一,就仿佛《英雄》~~只是有一天于其实无聊之中接触到它之后,我才深深的被它所吸引~~它的游戏画面是没有如今某某“高文”那么的吸引眼球,但是带来的震撼力却不容小觑。每个角色夸大的动做和脸色、还有一般在周星驰片子中才气看到的搞笑镜头、简单却恰如其分的音乐效果、明显的角色性格、出色的对白、奇特的游戏形式创意,以及宏伟的故事~~出格是那宏伟的剧情,从配角被迫在雇佣军中闯荡起头,不断演绎到率领都会联盟的人民打垮暗中王子卢卡(注:故事仍然没有完毕,我正在闯关ing),每个阶段的长度都足足够那些“国产高文”炒几个续集的了~~并且都很出色。

  故事虽长,但良多小处也做的很好~~刚起头配角做为俘虏帮手擦地、买工具的小游戏,一会儿就衬托出雇佣军中那种温馨诙谐的生活情调,让人觉得选择留下实的很好,和国产游戏中依靠几张图片“强迫”游戏者选择“扎根”(因为你想不留下也不可,没有第二个选择项)的形式一比照,孰优孰劣一见清楚。

    出格需要申明的是,游戏中确实有108个角色,但让人感慨的是每个角色都有本身明显的性格特色,让人很难不记得他们的名字~~而一些“国产高文”中仆从似的游戏人物,即便名字十分的中国化,也很难让人有印象~~一般那种“高文”中的小角色在我手下就是给配角挡飞刀、枪弹的;但是在《梦想II》中,每次到了抉择的关头,都让人难以选择:因为他们塑造的形象,已经通过一些故事,深深的扎在你的脑海中了。

    我如今都不大白为什么国产游戏一个“高文”就非得要4,5张光盘,安拆几个G,固然画面很吸引眼球,情节却让人昏昏欲睡~~《梦想水浒传II》拥有史诗般庞大的故事剧情,并且演绎的令人心动,却只要很通俗的两张CD罢了,莫非国人实的在应试教育下已经没有了想像力?但是小日本那里的教育比我们那里愈加的精英化,愈加的功利。恐怕,不如意的处所,还应该是用心的水平差别了。

    所以,国外创做的游戏能够塑造一种文化,在国内,至少如今创做的游戏塑造的,只能塑造一群晋级踩地雷走迷宫的极端狂人罢了。

    哀中国游戏~~包罗仿佛陌头小摊似的收集游戏之死不远矣。

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