元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戏吧

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niannian
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导语

仍然缺乏落地场景

“我们如今在看VR项目,固然VR项目还盈利很难,但身为投资机构不克不及不提卡身位。”一位投资机构负责人如是告诉游戏茶馆。

去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念鼓起、火爆,而海表里浩瀚厂商起头议论元宇宙、规划元宇宙。

游戏茶馆也察看到,沉寂有不短时间的VR范畴,因VR是实现元宇宙的重要途径,引起巨头们的重视,又恢复了活力。去年字节跳动收买VR设备造造PICO,据说收买金额高达90亿元。而一些传统游戏团队,正在转型造做VR相关内容。

PICO Store

一家小团队负责人告诉游戏茶馆,他们已停行手游项目,起头造做VR游戏。他暗示,促使他们转型造做VR内容最重要的原因仍是手游成本太高,VR内容相对较低,且也容易获得投资。“先活下去才是硬事理。”

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但就现实而言,目前元宇宙概念还很模糊,实现途径另有争议。元宇宙概念在那一年里,更多还在与金融游戏别离不清。

01

一些厂商很不“元宇宙”

10月8日,长假完毕后第一个工做日。中青宝的元宇宙概念产物《MetaLove元囍》正式上线,而且还拿了自家董事长的婚礼做噱头,邀请列位玩家进入游戏里为新人“随份子”,参与云婚礼。

进入《MetaLove元囍》后,玩家能够选择个性化外不雅,做为嘉宾参与婚礼。有意思的是,中青宝还把董事长的元宇宙婚礼当做告白载体,在“现场”轮流播放着自家游戏的告白。

现场婚礼(左)与“元囍”中的婚礼(右)(图据收集)

在中青宝半年报上,以“科技手艺+传统婚礼打造线上和线下虚实联动的婚礼现场”介绍《MetaLove元囍》产物布景。中青宝暗示,《MetaLove元囍》可1:1复刻婚礼现场,为无法参与现场婚礼的亲朋供给线上送祝愿的渠道。

《MetaLove元囍》固然还很粗拙,但已让中青宝股价在三个交易日(截行12日)里大涨11.21%。而同期沪深300指数下跌0.54%。

在吸引投资者存眷方面,中青宝可谓经历丰硕。

在区块链概念炽热之初,中青宝就透露大股东旗下企业正在研发矿机;云计算概念受逃捧后,中青宝收买宝腾互联,规划“云+游戏”;元宇宙概念鼓起,中青宝率先暗示自家《酿酒巨匠》是交融虚拟与现实的元宇宙游戏,又高调打造“元宇宙数字平台”......

细细数来,中青宝已经涉及元宇宙、区块链、云计算、边沿计算等等多达17个热门概念。

而现实则是,中青宝的《酿酒巨匠》测试3个月充值流水仅2000多元。半年报显示,中青宝收入更高的5款游戏有3款都是棋牌游戏。那一点都不“元宇宙”。

中青宝收入前五中的游戏有三款是棋牌游戏

看完中青宝董事长的婚礼,游戏茶馆不由想起,本年网易游戏520线上发布会其实也有一场元宇宙版发布会。

基于网易瑶台的处理计划,原来就是线上活动的网易游戏发布会还专门开辟出一个虚拟发布会场景。与会媒体都能够以本身的虚拟形象参与发布会,会场中央同样也是块大屏幕,播放着网易游戏的新资讯。

网易瑶台已经举办过多场元宇宙发布会

不外,那次元宇宙版发布会的体验其实不太好。卡顿和延迟是严峻影响发布会旁观体验,游戏茶馆没对峙多久就退出了那个元宇宙版的发布会。

如今回想起来,网易游戏520发布会本来就是线上发布会,游戏茶馆还在虚拟空间里参与那场线上发布会,似乎几有点多此一举?

某种水平上,那就是元宇宙概念的现状:缺乏落地场景。目前所呈现的元宇宙应用场景都很初级,以至早就在网游里实现过,并没有太多令人印象深入之处。

当然国内厂商在元宇宙长进展不行上述那些。PICO刚刚发布的PICO 4,以其相对低廉的售价,性能较强的一体机优势,有望带动VR设备实正畅销。不外,字节跳动给PICO定下的年度销售目的也就180万台。中信证券相对更乐不雅些,认为PICO 4会在2023年里销售出超越300万台。

无论180万台仍是300万台销量,比照此前VR设备销售情况而言,已经有了长足前进。但关于一个VR生态来说,基石仍然显得单薄。

02

海外厂商那一年干了什么

海外厂商在元宇宙概念上的摸索除了VR/AR相关途径外,还可较为斗胆地摸索区块链相关途径,相对更自在一些。

Web 3概念火爆以来,海外的先行厂商纷繁规划相关营业,此中尤以韩国厂商最为积极。去年韩厂WeMade凭仗基于区块链手艺的《传奇4》实现扭亏为盈,股价也因而暴涨了400%。有如许的墨玉在前,韩厂对Web 3或区块链游戏摸索就更为积极了。

WeMade在去年推出了区块链游戏平台WEMIX,并发行了同名代币。截行本年6月底,WEMIX平台已经有14款区块链游戏,包罗了《热血江湖》《伊卡洛斯OL》等出名第三方游戏。

财报显示,WEMIX钱包目前MAU(月活)到达130万,相较于Q1季度轻细下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU为80万,较Q1上涨29%。其实如许的数据仍是挺为难的,其实不亮眼。

尤其是在权衡交易所活泼水平的重要目标交易量上,WEMIX DEX的表示令人担忧。Q2季度,WEMIX DEX交易总量1600万WEMIX,环比下降60%;NFT交易总量500万WEMIX,环比下降2.89%。WeMade将交易量下降归因为加密货币市场的低迷。

若是说WEMIX是立异营业,需要时间孵化,那么游戏营业又萎缩了就实挺为难的。

财报披露,WeMade Q2又由盈转亏。Q2季度收入1089.63亿韩元(折合人民币5.45亿元),环比下降17%;运营吃亏332.58亿韩元(折合人民币1.66亿元)。WeMade暗示,次要因为现存游戏收入下滑,再加上新游戏上线推广开收加大、人力成本增长等原因招致吃亏。

反响在股价上,投资者用脚投票,WeMade股价近一年较高点跌了58.91%。

另一家在区块链游戏下重注的韩厂Com2uS也有点不尽如人意。

新做《魔灵召唤:克罗尼柯战记》市场表示十分不错,叠加《魔灵召唤》8周年活动,带动Com2uS Q2季度收入创下汗青新高。上半年里,Com2uS游戏营业带来188亿韩元运营利润,但元宇宙/区块链营业吃亏177亿韩元,整体上根本没有赚钱。

魔灵召唤:克罗尼柯战记

育碧应当算西方传统游戏大厂中对区块链手艺最感兴趣的厂商了。早在2017年育碧就成立战略立异尝试室摸索区块链相关手艺,并曾研发过一款链游《Hashcraft》,不外并未上线。

Hashcraft

去年岁尾,育碧上线游戏NFT平台Quartz,将对应的代币定名为Digits。育碧起首在《鬼魂动作:断点》中参加了NFT数字藏品,其时交易十分火爆。不外NFT相关营业并未在育碧财报上过多披露,育碧高管仅暗示Quartz仅处于Web 3相关手艺研究阶段,会“十分隆重”地推出NFT项目。

再来看元宇宙另一个实现途径VR/AR范畴。Facebook自改名Meta后,不断把元宇宙营业开展做为一大重点。原Oculus部分随即改名为Reality Labs,次要承担VR/AR相关手艺实现。此前Meta暗示本年将会在元宇宙范畴投入100亿美圆研发费用。

Meta在元宇宙上投入很惊人,相关营业吃亏也令人咂舌。财报显示,Meta元宇宙营业去年吃亏超越百亿美圆,本年上半年里吃亏52亿美圆,根据那个吃亏趋向,本年Meta元宇宙营业再亏个上百亿美圆问题不大。好在Oculus相关产物在销量上遥遥领先其他VR设备。

Oculus市场占有率遥遥领先

本年8月,Meta拿出了首个元宇宙概念的应用Horizon Worlds,因其蹩脚的人物建模,而被玩家讪笑,称Meta在2022年里做了一款20年前的《模仿人生2》。固然Horizon Worlds后续有优化提拔,但如今来看仍然难掩粗拙,不像是一个国际巨头出品的应用。

Horizon Worlds经调优后有所提拔

Meta刚刚在Meta Connect上发布了高端VR设备Oculus Pro,售价1500美圆,将撑持许多ToB功用,如挪动设备办理、身份验证、付费撑持办事等。Meta开创人扎克伯格暗示,将来许多工做、聚会城市在虚拟的元宇宙里停止。综合考虑售价以及强大的功用,Oculus Pro可能并不是一款消费级的VR设备,而是有更多ToB应用场景。

而Meta主营营业告白面对衰退,Facebook用户也面对增长乏力的窘境,在元宇宙营业又还需加大投入,所以不能不开源节流、降本增效。9月Meta颁布发表将削减包罗Reality Labs在内的开收,对营业线停止裁人并重组。那也是Meta成立以来初次实行“降本增效”。

03

元宇宙二年

各人不克不及仍然只思虑金融游戏吧?

元宇宙二年,概念炽热照旧,以至可谓桂林一枝。

即便在全球经济情况不景气的情况下,上半年国内元宇宙相关融资共54.6亿元。若是统计口径加上海外融资,那么本年上半年全球元宇宙相关融资共117笔,累计金额超270.6亿元。此中还有Epic如许单笔融资达20亿美圆的融资。

融资固然红火,但现实就是元宇宙概念仍然虚无缥缈,离落地似乎还十分遥远的间隔,进而无法缔造太多贸易价值。各家厂商的元宇宙营业短期内都无法奉献什么收入,严峻依赖融资输血。

事实上,一些元宇宙抢跑者已经要活不下去了。

号称要做“元宇宙时代微软”的影创科技被曝出欠薪长达半年,其开创人也出于失联形态。研发了智能眼镜设备的创科技累计融资超6亿元,估值更高曾达120亿元,曾也是风头一时无两的独角兽。

而游戏茶馆看到更多的,仍是打着元宇宙灯号玩起了金融炒做游戏的公司。一些预备上市的传统营业公司,老是给本身贴上“元宇宙”标签,希冀获得更多资金存眷。

岁首年月火爆的“元宇宙地产”平台上,降生了太多暴富神话,一平方厘米的土地售价可达5万美圆,而如今3000美圆即可买下。如许割韭菜的排场老是陪伴着元宇宙、Web 3概念的野蛮生长。

元宇宙地产市值一路下滑

目前来看,无论是VR/AR仍是区块链相关内容都还太少,缺乏一款重磅应用,吸引各人实正参与此中。还处于开展的初级阶段,离《头号玩家》阿谁虚拟世界还十分遥远。

也许,元宇宙概念也会像VR昔时那样火爆一阵后各人都发现无法开展贸易化,而沉寂一段时间修炼内功,曲至下次手艺跃升点降临。

元宇宙二年,各人不克不及只思虑金融游戏了吧。

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