从《仙剑奇侠传5》《古剑奇谭》等看国产单机游戏发展——中国四剑的未来(转

3周前 (11-13 06:41)阅读2回复0
niannian
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、画面

一款游戏好坏,次要表现在画面、剧情、操做、优化、平衡等,关于一款单机游戏,平衡性能够忽略,说其实,国产的动画程度和国外确实有差距,那是不成承认的,最间接的是动画片,国产第一部3d动画《魔比斯环》就能看出来,如今好多孩子看了《功夫熊猫2》就问,为啥那么好的写中国国宝的动画咋不是中国出的,实不想说,究竟结果中国公司如今仍是做不出来的,不要动不动就把一部片子、一款游戏上升到爱国主义的高度,其实是幼稚和可悲。

就是到最新的《古剑奇谭》也觉得不到游戏里3d立体的觉得,就拿多年前《冰封王座》看,固然能看到游戏人物的建模,好比手啊练啊都是一整块,指头都是连着的,但是整体看有很强的立体感,那可是多年前的游戏啊,大物不顾外表,要说到人物的细腻度,确实日本游戏在那方面遥遥领先。但国产游戏还停留在2.5d的程度。一是手艺自己的差距,二是投资标的目的的深度,《古剑》的宣传力度远比国外游戏的力度大,觉得宣传资金都比开发资金还要多,最初呢,拿一个半废品就渐渐出来销售了。不断到1.37版本才算游戏实正完成,并且优化照旧非常的差。《仙剑3》呢,已经是什么时代了,出品的竟然仍是Q版。

二、剧情音效

画面相对不可,各人能够理解,原来国产游戏主打的就是剧情,剧情游戏,也能够叫做片子游戏,良多人喊国产游戏肉搏处所少了,那些人就别再喊了,去玩国外游戏的了,国产游戏玩的就是剧情,那是强项,我们不克不及舍强取弱,和国外游戏《波斯王子》拼动做,《暗黑3》拼操做,我们不可的,我们玩的就是剧情。但是,一款没有声音的游戏,并且仍是剧情游戏,让我们情何以堪。《古剑》末于有语音了,那一天我们等了10年,以至更久。从《仙剑1》到《仙剑4》,每一代,我们都是在无声中渡过的,画面欠好处理,音效那完全没手艺难度,以至民间组织都能做出来,能够看出游戏商家的不消心做,试想一下,我们玩的那一款国外游戏是无声的,每一款都是全程语音,《任务召唤》《暗黑毁坏神》《地牢围攻》就不说了,以至连《魔兽3》《星际》等立即战略游戏都是全程语音的,《红警3》更是实人语音。那一方面,国产游戏确实很失败。

三、盗版之争

  中国盗版确实是盗版最多的,不外大大都都是去盗版国外游戏的,关于国产游戏,根本上仍是举着庇护的大旗,那已经是把一款游戏上升到爱国主义高度了,但是,看看开放商给我们的是什么游戏,在那极高待遇之下,没有合作压力了反而更不消心了,拿着半废品就出来忽悠玩家了,第一批玩或参评《古剑奇谭》1.0版的玩家,组织,报纸,不约而同给出统一个成果:不值一玩,坑爹啊,看看《电脑报》给出的评价:《古剑奇谭》击碎国产单机最初的梦!多么深入和实在。

  《古剑奇谭》没有破解,再拿那盗版的谎话去掩饰本身的缺陷,玩家就实无话可说了。好在古剑后来还算长了点心,渐渐把游戏给补全了,不断到全程语音出来后,游戏才算完成,也就是说,游戏在没有完成的半年前就起头销售了,那也是游戏史上的一个奇观啊,国内玩家太给力了。加了语音版的《古剑》竟然成了一个典范,典范就在于那是国产2.5d游戏以来第一款语音游戏。简单个一个补钉,成就了一个传说,共同着3dm的主动剧情,那游戏成了值得一玩。若是《仙剑5》仍是无声的,那就其实拿不出台面了,不外,据悉面向台湾出售的《仙剑5》已经参加了台语,大陆的还未知。而《仙剑4》之所以也是典范,只是因为他不再是Q了,是3d版了,可见玩家对国产游戏赐与了多大的包涵,多大的撑持啊。

  一边喊着别盗版,一边鼓舞去盗版国外的。你看看《任务召唤7》的销量也没天天喊着反盗版,喜好的人会买,不喜好的免费也不会去玩啊。别忘了人家的正版可是英文版,而盗版仍是全汉化的带优化的,就如许,在中国仍是很大的销量。

  记得以前买国外游戏在中国的中文版代办署理,正版的,大题目,代办署理商某某公司独一代办署理汉化,当看到里面没有清理清洁的文件写着3dm汉化时,间接无语了,到底谁在盗版谁?

  四、游戏操做

  好多人都在埋怨,国产游戏回合造,迷宫多,怪物频频。先说说后两个,确实,剧情游戏花大把时间在迷宫游走,已经不是在考研玩家的智商了,完满是考验玩家的耐心,迷宫就在里面绕,也没什么手艺含量,曲叫人想吐,多年了,还拿那些没手艺的,现成的一套迷宫熬煎玩家,其实是说不外去,还有那频频刷出的怪,都被打得没经历了,刚走过,回头又刷,每一个赶上了就得再读取,整的玩家整个过程跟老鼠见猫一样。

  关于回合造,那点看来,国产游戏要改动仍是有难度的,起首看,国产游戏大部门属于单人多角色游戏,多角色游戏都晓得吧,要控造3个以上角色,一般到后来都是6个。那类游戏,单人但角色就不说了,《波斯王子》好操做,多角色的游戏,如《暗黑2》那里面次要是辅助人物,人物比力自在,死了在新生,能够忽略;任务里面那种队友类型的,和剧情有关根本上是无敌的,死不了;《剑侠情缘》里面也有处所时多角色的,不外是电脑主动控,但是他能死,死了游戏也完了,每次碰到那都要配角挡在队友(为了契合国人心态,汉子要挡在女人面前)面前,不断地按着补品,很伤啊。实正意义上和仙剑和古剑类似的多角色控造游戏就是《地牢围攻》了,地牢相当的华美啊,操做难度大点,能够随意切换人物,那属于实正意义的多角色控造,而国产回合造操做上底子没手艺可言,鼠标走全国,《地牢》因为操做人多,对团队要求就不克不及搞了,血蓝同步,能够设置主动攻击形式,只要不被灭团,游戏就不会完毕,战斗完毕再把队友一个一个新生就能够了,应该说是最典范的多角色游戏了。

  而国产回合造不断套用日本游戏的形式,包罗标的目的系统也是,在那时代渐渐跟不上节拍了,战斗不说了,让他做成《地牢围攻》形式,恐怕还没那实力,不外不断抱着现成的手艺十几年不去立异,最末会被裁减,游戏是标的目的操做,奔驰的时候那可是单角色吧。

  《仙剑ol》的置之不理就是个很好的例子,当你回到但角色时候,照旧抱着回合造想一招吃遍全国,对不起,你out了。

  五、将来

  中国不断说三剑,我小我认为应该叫四剑,非要说三剑,我觉得《轩辕剑》和《仙剑》应该算是一剑,他们代表的是统一类型。《剑侠》不说了,那别的一剑是谁,估量玩的人不是良多,那就是《刀剑封魔录》了,单角色游戏,名气不如其他几家,因为他的剧情其实不超卓,以至有点搞笑,但是说到《刀剑ol》估量没几小我不晓得了,刀剑典范在哪里,肉搏,持续技,必杀技,竞技,昔时不愧为收集游戏之首。一个默默无名的像素,其实不断很用功,它属于硬派游戏,忘不了昔时为了合成像素之星,一遍一遍在千狐岭淘金。潜心5年之久打造《刀剑2封魔录》,给人觉得,像素出品,必为精品。

  单机游戏不赚钱,不赚钱还做?貌似游戏商家做国产单机只为了让玩家玩罢了,还把玩家当小孩子?赚钱是必然的,关键是赚几。马克思说,有100%的利润,商人就能够杀人越货了。在中国单机确实没有网游赚钱,单机转网游是商家的一种战略,但是别忘了,是缺了单机开发,就失去了游戏的手艺和内核,游戏和软件一样,核心手艺很重要,像盗窟之王腾讯,不断拿着他人现成的工具,当外挂满天飞时候,一点法子没有,封号舍不得,vip是花钱的,反外挂有没核心手艺。暴雪魔兽世界很赚钱,都想放弃暗黑3了,但是那是给所有人的一个许诺,也是公司品牌的形象,不竭地跳票,10年,最末仍是出来了。而国内金山,抱着《剑侠ol》的大腿,估量已经把对玩家许诺的单机《剑侠情缘3》远远抛在脑后了。

  《剑侠》估量不会有单机了,《刀剑》估量也不会有单机了,《仙剑5》之后可能也没有了,说不定《仙剑5》就是国产游戏的绝唱了。

  国产游戏销售比力好的有《仙剑4》,算然仍是无声的,《古剑》也不错,尤其是语音版以后,《剑侠月影传说》也不错,因为《剑侠2》很给力。别说玩家没钱,你看看玩家网游随意出手买一套时拆都是上百的,仍是虚拟的,做个配备几千的触目皆是,但是关于单机拿什么去爱你。

  你看看《任务召唤7》的销量,让国产游戏看着眼红,咋不断都没出网游呢,人家不屑,单机才是支流,只是在中国正好反过来,试问以后前提都好了,你是天天面临着22寸电脑玩游戏呢,仍是愿意面临着40,50寸的液晶电视呢?就像看片子一样,关于一部好片子,是去片子院看首映呢,仍是在家等着下载盗版dvd版?

  若干年后,当我们回忆起来,必然不会因为玩过几款收集游戏而骄傲,但是必然会因为没有玩过某款好的单机游戏而遗憾,固然游戏还能玩到,但是永久没那觉得了,因为属于它的阿谁时代永久不会回来了,就像你如今去玩《仙剑1》一样,那画面和觉得,因为它不属于那个时代了,错过了,就回不去了。

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