游戏圈的伴侣,尤其是做市场营销和发行的,必然都晓得短视频投放(俗称"买量")关于游戏推广的重要性。
因为短视频天然合适表达游戏内容,游戏的视听冲击力、生动场景、角色和故事张力能够借助视频在几十秒内击中人们的神经系统,到达“种草”效果。
但无论是游戏研发厂商,游戏发行平台,仍是媒体渠道/游戏UP主,在协做过程中必然都体味过那些痛点:
1.来来回回的视频上传下载是一个大工程。若是是用网盘,没有会员的情状下,限速间接让人劝退,邮箱对大视频文件更不友好,间接用微信等聊天东西,又有被压缩的问题。
2.修改定见的沟通和搜集极为琐碎,短短几分钟的视频,每一轮定见沟通,凡是都需要花1-2个小时,发作曲解更是常见现象,常常因而返工。
3.版本太多,文件办理困难,容易错乱。每个视频至少修改3-4个版本,但因为一个游戏项目凡是需要对接良多个媒体渠道,文件数量成倍上升,想要不出错还实不容易。
等等......
TapTap同样面对那些问题。做为国内最重要的游戏发行渠道和内容社区之一,TapTap已发行约3万款游戏,从 3A高文到小我开发者创做的独立游戏,品种繁多。
TapTap市场部以平台日活为首要营业目的,需要从抖音、小红书等平台,挑选视频自媒体停止渠道协做,以获取不变流量。发行部也需要通过挪动应用商铺、网盟如许的大渠道方停止互联网效果告白的投放。部分内每月投放的视频量超越100个。那让他们在与游戏厂商、媒体渠道的三方协做中倍感费劲。
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本年,他们发现了【分秒帧】那款宝藏东西。只颠末了一周的试用,TapTap市场部和发行部就各自采购了分秒帧团队版,从此干掉繁琐流程和无效沟通,实现了一站式高效协同创做,文件传输时间节省80%,沟通成本节省90%,资产办理效率提拔80%,项目周期缩短50%,视频投放营业的整体效率提拔5倍以上。
先辈的东西要赶紧测验考试,比来又赶上了分秒帧“双十一”活动,全年更大力度,更不成错过:
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