《汤姆克兰西之鹰击长空》故事模式游戏心得

3个月前 (10-01 18:01)阅读2回复0
王富贵
王富贵
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  “玩家将扮演隶属于机密部队H。A。W。X。2的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北极圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。

  最多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。“如此美好的游戏,其实际上是怎么样的呢?让我们来看下——故事模式hard难度通关感受。用了2天时间完成了故事模式,总体感觉还算得上是一款比较好的空战类游戏,比起一代来说画面和拟真度都有略微的提升。

  不过我建议目前还没玩上的同学们不要抱太高的期望。说道故事模式,首先从情节上,十分无趣,尤其才玩了COD:BO之后感觉H。A。W。X 2故事情节如同嚼蜡---恐怖分子、民族主义者、私人武装、军事政变。。。。美国及其盟友又一次拯救了千万无辜群众的生命。

  。。。。任务设置上也较死板,一个地图上几十个坦克编队,打一会儿就不想打了;个人最喜欢的是其中逃离的那一关,设计非常有趣,可惜离开基地以后在河谷飞行时间也太长了,很是消磨人的兴致。再说控制,不得不说这个游戏的操作性还是非常不错的,掌握基础的飞行技术还是很容易的,目前只用键盘玩,我想用摇杆手柄应该感觉更好吧。

  此外HUD辅助的功能对于新手降落加油以及完成较难的动作帮助非常大。畅快程度不如AC系列,另一方面也显得更真实。电脑AI,仅玩过Hard难度故事模式,不知道其他怎么样,反正电脑盟友就是感觉很迟钝,天上飞过去飞过来就只打酱油,很少见击落敌机的;而敌人AI就显得很贱,倒不是说多厉害,就是非常猥琐。

  你要1v1的话,他就一直跟你在近距离绕啊绕啊。的,我跟一架Su-47在天上绕了10分钟,谁都打不到谁。这就有种挫败感了,难以感受像AC系列那样畅快的感觉。

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