《艾尔登法环》DLC还没来,但已经被玩家们玩出花儿了

2个月前 (11-15 21:39)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值90620
  • 级别管理员
  • 主题18124
  • 回复0
楼主

文:Along

间隔《艾尔登法环》出售已颠末去快 10 个月,宫崎英高和 FS 社还没为我们带来 DLC 的详细动静,但玩家社群的创做力能够说无限无尽。看看那些 PVP 配备研究员、BVB 斗虫喜好者、老头环暖暖玩家、花式速通大神……笑死,老贼曲呼那游戏仍是卖廉价了。

“老头环”需要PVP形式吗?

虽然《艾尔登法环》已经具备包罗 PVP 元素的入侵形式,但间隔实正的对战竞技还有很大差距。不外列位战狂伴侣也别焦急,已经有玩家在比来的 1.07 版本解包数据中发现了斗技场地图的蛛丝马迹,此中以至包罗起头角逐/获胜/平手/失败/排名提拔等等字符,而且 PVP 弄法的角色属性和损害比率将会独立于 PVE 形式之外,那似乎已经表示后续 DLC 或更新中,我们将要迎来实正的 PVP 形式。

根据目前动静揣测,斗技场似乎是开放世界大地图之外的独立区域,我们将在一个相对较小的空间中与玩家对战,整体弄法类似各大 MMORPG 的 PK 形式。考虑到玩家之间的进度差别,此地或许会主动压缩角色品级和属性,而且强逼让各人放弃在开放世界流程中搜集的兵器配备,转而由全新的 NPC 或设备供给专属 PVP 配备。每场战斗成功除了经历奖励等常规内容,或许还有用于提拔 PVP 配备属性的特殊物品以及加点道具等等。

展开全文

在我看来《艾尔登法环》或答应以不称心于简单的 PVP 形式,将 PvP 和 PvE 停止合成未尝不是一种更具娱乐性的弄法。

想象一下,你正拿驰名刀月隐激战双小曲出血兵士,突然女武神玛莲妮亚参加战斗,你们三个只要活到最初的人才气成为赢家。再进一步妄想,我们以至能够将那种弄法扩展到开放世界大地图部门,由此设想一种全新的类大逃杀形式。

6-10 名玩家在起头游戏时会呈现在地图的差别区域,获胜前提除了击杀其他玩家“吃鸡”,还有率先击败某些特定 BOSS 达成声望压造。 比拟传统 PVP 形式,那种全新多人形式或许愈加契合《艾尔登法环》的气氛、基调和弄法。赐与玩家更多可能性的同时,也大大加强了可继续运营的特征。不外似乎工做量过于庞大了,整个游戏的底层框架都要随之调整,那里咱们就姑妄听之姑妄言之。

好了,妄想时间完毕。写到那里我突然想到了杉果同事此前的一个问题:单机游戏需要正儿八经的 PVP 形式吗? 在我看来《艾尔登法环》成立之初就已经具备了联机要素,“老贼”在游戏中延续了魂系列不断以来的孤单感,但无论入侵对战或协做打怪都同时连结了与人链接的特征。

玩家之间的互动明显会加强社群凝聚力,进而提拔做品讨论度。那么将来“与人斗其乐无限”的斗技场 PVP,应该总产生吸引力,关于良多玩家也算是一种补完。哪怕你不喜好对战,想必该形式也不会对单机流程有任何影响或者剧情补全,推出之后不玩也没有什么丧失,可以给玩家多种选择和弄法,总归是功德一件。

BOSS“斗虫形式”不亦乐乎

若是你其实不想迎战其他玩家,以至厌倦了无休行地战斗。别担忧,《艾尔登法环》社群中不乏和你一样的“和平人士”。很多老哥通过解包将 BOSS 数据和模子提取出来并修改了仇恨断定,那招致那些难以碰面的各方诸侯之间毫无友善可言,一旦处于统一空间就会将对方视为仇人,进而各自施展十八般武艺誓要取对方人命。某种意义上,那也算是另一场艾尔登王之战啦。

固然说起来简单,但想要实现上述操做不只需要多个软件调整 BOSS 参数,因为修改了游戏文件,所以还要躲避反做弊软件检测,进修成本和门槛比力高,那就间接招致良多玩家成了斗技场之外的不雅寡。

各大视频网站上高播放量的《艾尔登法环》BOSS 对战(BVB)视频触目皆是,围不雅场景恰似街边看斗蛐蛐的大爷们。BVB 形式也就有了一丝斗虫味道,各人纷繁在评论区讨论事实谁才是峡间地的最强者。近来,以至还有玩家提取 NPC 角色的数据,由此让原来和平的盟约产生裂隙,一场场战斗在友方角色之间打响,想晓得魔法教师瑟濂和败北花蕾米莉森谁更强?或许很快就会有谜底了。

斗虫可以拥有那么宽广的受寡,离不开“老贼”优良的 BOSS 设想。认真察看,我们会发现《艾尔登法环》中的 BOSS 都具有极强的“表演感”。无论体型庞大身骑小马的碎星将军拉塔恩,仍是灵敏好动回血逆天的女武神玛莲妮亚,又或者隐藏 BOSS 龙王普拉顿桑克斯、最末 BOSS 艾尔登之兽,他们都有大范畴挪动和快速突进技能,再搭配适时的进攻特效,最末构成吸引眼球的标记性技能。

值得一提的是,玩家群体之间争议不竭的读指令机造,在 BVB 形式下却成了表演感包管。BOSS 们在对战中不会像木头桩子一样任人鱼肉,互相操纵本身机造遁藏对方技能再予以还击,仿佛成了该形式最强的舞台效果。恰是因为戏剧性不竭,所以越来越多的玩家在通关游戏后没有再次征战多周目,转而将目光转向一场场的斗虫大战。那排场属于是你方唱罢我退场,不外人比人得死货比货得扔,只要接肢葛瑞克受伤的世界达成了。

挑战自我的最末样貌:速通

佛系“老迈爷”爱看斗虫,天然也有良多乐于继续挑战自我的伴侣。简单的通关和多周目已经无法称心他们的好胜心,于是一场场以快为原则的战斗拉开了帷幕。没错,速通。

单机游戏速通的概念从何时鼓起已经难以考证,不外从古早的《超等马力欧》到本年的《艾尔登法环》,凡是具备挑战性的做品,总有大佬在诲人不倦的一次次刷新人类选手的上限。9 月 1 日法国玩家“KEMIST_C10H15N”,已经将本做通关时间压缩进一小时以内,最末用时 59 分 41 秒,而且全程没有操纵任何 BUG 或“邪道”技巧。

那时良多伴侣要说了:“速通始末是大佬才气参与的弄法,归正都是看个乐儿,那还不如斗虫欣赏性高。” 此言差矣,哪怕你是像我一样没时间频频研究的通俗玩家,仍然有时机感触感染速通的乐趣。

前段时间喂狗组羽毛倡议的《艾尔登法环》速通角逐,分为通俗和专业两条赛道,整个赛况描述起来就是各路好手疯狂内卷又充满快乐。不只吸引多量硬核玩家参与此中,更收成了良多不领会速通的新不雅寡。哪怕活动如今已经胜利落幕,但速通弄法所带来的快乐与《意义》,我们想所有喜好《艾尔登法环》的伴侣城市承认与赞誉。闲暇时间翻开计时器,看看本身游戏程度事实若何,某种意义未尝不是一种修禅。

“老头环暖暖”才是我的谜底

小伙子过来过来,我跟你说啊,那打打杀杀就不克不及成事儿。笑死,说起来我最初一次翻开《艾尔登法环》,目标就是看看还有什么兵器和配备没有拿到手,谁也不克不及耽搁我把游戏玩成换拆秀。

记得本做上线初期,各人捏出的各路“古神”令人慨叹。虽然小我审美不尽不异,但创意那块失实是拿捏了。不外配备过于个性的伴侣也要小心了,前段时间就有玩家发帖说碰见了“审美差人”入侵。那位入侵者会拿出千里镜审视你的穿搭,若是契合他的审美就会发出歌颂的号召动做,而若是你穿得过于“欠好说”,那就会间接开打。那里定见出警搀扶帮助无数玩家过女武神的“壶头哥”Let me solo her,看他会不会好好教训教训你哈~

打趣归打趣,老头环超卓的美术设想实在让人眷恋忘返,此中良多服拆尤其是盔甲套拆更是细节满满,相信每小我都有本身最喜好的那套。除此之外,各类散件的配搭更是挥洒创意的好战场,王城内获得的死眠长裙、永久之城内获得的小鹿角等等出名高颜值散件不提,以至白金之子头套都能搭配出一套兼顾魔性和时髦感的打扮。你说那是《艾尔登法环》?错啦,那是“老头环暖暖”。

结语

总的来说,《艾尔登法环》早已成为本年至今最火的游戏之一(或许没有之一),无论研究 Build 逃求PVE、PVP 的更大损害,或者研究速通挑战本身,甚至旁观 BOSS 斗虫、研究服拆穿搭,每一类玩家都能在本做中找到合适本身的弄法。归根结底游戏设想是那一切的安身之本,希望 FS 社和宫崎“老贼”再接再厉继续为玩家带来优良的游戏体验。所以,DLC 到底啥时候来?

好啦,今天的文章到那里就完毕了。你现在还在玩《艾尔登法环》吗?对将来的 DLC 又有哪些等待呢?希望在评论区看到各人的分享和交换。若是觉得我们做得不错,能够点赞存眷。当然,也欢送提出定见和定见,让我们下篇文章再见。啵啵~

(文中图片均来源于收集,若有版权问题请联络做者删除)

0
回帖

《艾尔登法环》DLC还没来,但已经被玩家们玩出花儿了 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息