《战神:诸神黄昏》IGN满分:完美的艺术品,将系列带向新高度!
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谜题供给了许多你所期望的工具——将斧头插入物体以阻遏它们挪动,或冻结它们以改动水流标的目的,销毁藤蔓使得电梯工做等等。不外,跟着更多的才能被添加到你的兵器库中,谜题的复杂性也在不竭进步,凡是城市很有趣,但即使如斯,阿特柔斯或密米尔也会过早地给出提醒,在那个世界上每一个字都让人听得津津有味,但那也是一个十分稀有的懊恼!
盔甲系统被精简,取缔了咒术插槽系统,本做晋级机造更间接,魔法不需要分离配备上,而是被放在一个零丁的护身符里。那种划分使你更容易看到配备,不会丢失在浩瀚菜单选项中,那也意味着若是你的游戏气概刚好与某一套盔甲完美契合,能够不断晋级一件盔甲。然而,在整个过程中我经常改动配备搭配,因为我不断想测验考试游戏所供给的一切!兵器也是如斯,能够晋级也能够插入符文,此次实的觉得更像是鼓舞你打造你的奎托斯,而不是一个预先设想好的模子,你能够将本身的个性注入到兵器构建中。
故事剧情看起来是从童话故事中走出来的一样,规模超大的动物群和动物群,那一次圣莫尼卡在深切研究神话方面做出了额外的勤奋,做为一个北欧神话的粉丝,看到对生物、人以及他们栖身的处所的差别阐明,以各类令人愉快的奇异体例闪现在面前时,那实的让人兴奋!矮人城市尼达维尔的农村光景大受欢送,有许多房屋和隧道,奎托斯在隧道里爬行,城市位于斯瓦尔塔夫海姆岩石王国的中心,那里的水道穿过遍及温泉的小岛,有一种实在的觉得。
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那个王国似乎是从古北欧诗集《埃达》的故土冰岛里重生一样,那些间歇性温泉也是处理该地域许多谜题的关键。同样,在回归的亚尔夫海姆中也引入了新设法你能够用斧头弹开反射水晶来开门,以至在战斗顶用来蒙蔽不知情的敌手。每个范畴都看起来不同凡响,并且在玩的时候也觉得到相互的差别,每一个处所几乎都像是一个谜题箱,当你揭开它们时,还会良多工具期待发现,游戏一些范畴的宽广深度令人骇怪,能够在在矮人海中搭船摸索,或者用狗拉雪橇穿越精灵族的戈壁,那些新世界带来了新的威胁。
若是在战神4里挑缺点,那么适中的仇敌品种很可能是此中之一,然而本做没有如许的问题,生物品种得到了极大的扩展!干线使命有时也是一个亮点,包罗搀扶帮助陷入窘境的巨型生物,以及在华纳海姆茂密森林中停止充满小我启迪的冒险,它们是游戏人物性格开展的重要篇章,因为你通过搀扶帮助你的伴侣和同伴,去纠正过去的错误,从而对他们有了更多领会。然而,一些干线使命只是一个地道的游戏挑战,与额外剧情无关,例如逃捕漫衍在世界树根源范畴的强大传奇仇敌。
游戏中也不乏有难度的干线BOSS战,固然我可能因为急于通关过早接触,但它们仍然是庞大考验。与原则的快速杀戮节拍比拟,削去较大的血量条让平衡性更好,又一次证了然崇高高贵的战斗设想,有一些绝对强大的BOSS战能够与战神4的女武神相媲美,但我要让你本身去发现那些是什么!
游戏中还有大量的搜集品需要清理,包罗奥丁的乌鸦、谜题箱、神器,以及在每个角落都能找到的更多工具。在主线故事完毕后,有大量的工做要做,完成起来会很有趣。无论其性量若何,所有的可选内容都是快乐的“零食”,不只充分了《战神:诸神黄昏》的世界,并且对神话停止了巧妙的演绎,同时也能在末日世界中体验贵重的父子温情!
圣莫尼卡从未称心于本身获得的成就,虽然我在那里有大量的歌颂之词,但文章中实的几乎没有触及新做的核心,我成心省略了几十个奥秘和欣喜,因为我不敢毁坏新玩家在那款神做中的新颖感,但请安心,游戏庞大的故事时刻和新颖的游戏内容,不会孤负玩家,以至也超越了各人的期望。
总的来说,就像《教父》第二部一样,《战神:诸神黄昏》不只到达了前做高度,并且也连接了新战神的剧情,是系列不成贫乏的神做!游戏将动做和冒险融为一体,创造了一个令人难忘的北欧传奇,无可挑剔的故事、完美的演出,以及精妙绝伦的动做,让游戏从上到下成为一件完美的艺术做品。游戏拥有一部续集应该有的一切:尊重系列的传奇异色,但不惧怕立异。《战神:诸神黄昏》将战神系列带到了一个新的高度,使其他同类游戏显得愈加普通!#战神:诸神黄昏#