以前按键机上的java游戏怎么玩?为什么Java不适合游戏开发?
而且QQ浏览器和UC浏览器在玩的时候一碰虚拟键盘以外的地方,为什么Java不适合游戏开发?会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,java处于运行效率和开发效率中间的语言,JAVA 可以做游戏服务端的开发,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高。
以前按键机上的java游戏怎么玩?
4种方法!
1.买一个蓝牙键盘,几百元!
2.买一个otg线,一面连在你家电脑键盘上,另一面连在你手机上,otg线几十笔钱3.在网页上搜GameKeyboard的软件安装,找个汉化的!进去有提示,按提示设置键盘按键!不要钱!(别开横屏,虚拟键盘不支持横屏,一开横屏,虚拟键盘就没了)4.玩玩大乐斗2或Q宠大乐斗之类的不用键盘的游戏!我自己因不爱花钱,用了第三种!玩的时候建议下载一个海豚浏览器,因为海豚浏览器是专业打开电脑网页的!而且QQ浏览器和UC浏览器在玩的时候一碰虚拟键盘以外的地方,虚拟键盘就没了!海豚浏览器就不会这样希望能帮到你!
为什么Java不适合游戏开发?
作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。
首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。
其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。
综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。
JAVA 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的资源去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。
JAVA 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。
PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑JAVA 了,显然JAVA 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今JAVA 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!
因为java中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。
看一个语言适合开发什么,主要有三点
1.效率问题,包括开发效率和执行效率。
2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?
3.产品的侧重点。
就拿java和c++来说,java主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩java几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而java有各种web方面的框架,开发效率高。
如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要采用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。
Java何来不适合游戏开发一说的呢?
毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端
很多游戏的服务端就是Java的
而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用Java开发,例如 我的世界
我想题主想问为什么3A大作没有用Java开发的吧
这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用Java做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有Java的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。