首先没有其他幕府(也就是足利家灭亡了)自己占领二条城和近畿内其他城池。自家名声1000以上(最好是最高的)关白还有官位前3位的都没人获得,信长之野望10日本起源战役?
信长的野望苍天录怎么开幕府?
信长的野望苍天录开幕府,首先没有其他幕府(也就是足利家灭亡了)自己占领二条城和近畿内其他城池。自己的城池数量在30座以上,自家名声1000以上(最好是最高的)关白还有官位前3位的都没人获得,就有几率会触发新幕府的,是这么开幕府。
信长之野望10日本起源战役?
信长と蝮(正德寺会面)
1553年梅雨 条件:织田信长が织田家所属 斎藤道三が斉藤家所属 斎藤义龙が斉藤家所属 结果:织田家と斎藤家が同盟する 织田家配下武将の忠诚上升する 斉藤道三と斉藤义龙の仲が険悪になる 斉藤义龙の忠诚50低下 (以後の戦闘で斉藤义龙が寝返る可能性が高くなる) 斉藤义龙谋反 1553年梅雨以降 (斎藤家以外触发)
信长之野望那个版本的最好玩?
10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。
次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变) 12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)11代好玩。
11代到现在的第14代每一代基本上游戏时间都是三位数的小时数,仅从这几代上来看,每一代都有其开创和继承的地方,但坦率来说没有一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的一个强烈的感觉就是暗荣想还原历史,但时不时的南辕北辙;以及暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。
《信长之野望12革新》综合攻略?
初玩建议选择强点的大名,如秀吉,真田幸村,上杉谦信,武田信玄等,暴兵最好的办法是建立支城,然后建立十一兵舍,谱代统帅80以上的,这样很快兵就多了,初玩,钱财与协定国人众很重要。
前期不怎么建议用骑兵和铁炮等,因为那些太耗钱财和时间,最好是有港口,没有港口可以去躲,契约外国人,获得苗刀技术,加上足轻,前期就是很无敌了。最后比的还是人才,牛人多了,什么都不怕以上仅供参考,祝好运
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