socket编程中。bind()函数返回errno=99,何故?socket编程中可以监听IP更改的事件吗?

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  1. socket编程中。bind()函数返回errno=99,何故?
  2. socket编程中可以监听IP更改的事件吗?
  3. Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现?
  4. windowsSocket编程和MFC的Socket编程一样吗?
  5. c++socket编程传输文件怎么实现?

socket编程中。bind()函数返回errno=99,何故?

你所谓的bind阻塞,是指程序运行到bind函数这里卡住了?确定是bind阻塞,而不是后面的某语句阻塞? 另外,你socket开启了REUSE_ADDR选项了没有?

socket编程中可以监听IP更改的事件吗?

socket编程中。bind()函数返回errno=99,何故?socket编程中可以监听IP更改的事件吗?

Listen指令告诉服务器接只受来自特定端口(或地址+端口的组合)的请求。 如果绑定125.120.152.175,那么只能监听到125.120.152.175发来的连接请求

Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现?

直接使用UNIX的Socket编程就行。Client的话先使用int socket(int domain,int type,int protocol)创建一个fd,然后使用int connect(int sockfd,struct sockaddr*addr,sock_tlen)建立连接。然后调用send发送指定数据即可。如果发送数据类型不是一个字节的话(如int,long),需要注意一下大小端转化。

windowsSocket编程和MFC的Socket编程一样吗?

其实,不用说的太多。C++就是纯的利用socket进行网络通信编程。MFC就是基于图形界面进行网络通信编程。它们所调用的类库不一样。补充一下答案:C++ socket典型的调用方式是利用:异步套接字 WSASocket TCP MFC socket典型的调用方式是利用:CSocket这两者有本质区别。

c++socket编程传输文件怎么实现?

如果只是两个客户端和一个服务器,可通过服务器转发即可,两个客户端连接到服务器,服务器把从A接收到的发给B,把从B接收到的发给A即可,如果要做成多个客户端的,则要给各个客户端分配ID,服务端好根据各个客户端和消息要转发送给客户端的ID来确定消息发送对象。

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