【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?光明之魂2忍者加点方法?

2天前 (08-10 07:25)阅读1回复0
花花
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  3. 集结忍者联军天赋怎么点?

【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?

《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

光明之魂2忍者加点方法?

【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?光明之魂2忍者加点方法?

忍者 初始能力: HP 36 SP 14 STR 13 DEX 18 INT 7 VIT 12 忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。

。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~ 1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~ 能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~ 15级时的忍者加点(以升背刺替身为例) 技能 3级剑蓄力(6点技能点) 2级替身(3点技能点) 1级会心(1点技能点) 2级背刺(3点技能点) (总计13点技能点,剩余1点) 能力 str40(27点技能点) dex28(10点技能点) int12(5点能力点) vit27(14点技能点) (总计56点能力点,剩余0点) 就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~ 能力方面不变,参照弓箭手的吧~ 90级加点 技能 7级剑蓄力(28点技能点) 7级替身(28点技能点) 2级会心(3点技能点) 7级背刺(28点技能点) 能力 str183(170点能力点) dex96(78点能力点) int33(26点能力点) vit94(82点能力点) 总计356点能力点,剩余0点 然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~ 能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~ 技能 7级剑蓄力(28点技能点) 7级短剑蓄力(28点技能点) 3级逢影(6点技能点) 7级替身(28点技能点) 7级会心(28点技能点) 7级背刺(28点技能点) 总计146点,剩余3点~ 能力 str313(300点能力点) dex130(112点能力点) int49(42点能力点) vit154(142点技能点) 总计596点,剩余0点~ 好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~

集结忍者联军天赋怎么点?

天赋点数分配因人而异,但建议优先发展忍术攻击与忍术防御,在此基础上再平衡体术和武器技能,同时注意提高暴击和格挡能力。
其中,忍术攻击可以让你造成更高的伤害,而忍术防御可以增强自身的防御效果。
体术能让你增加生命和速度,武器技能则可以提高武器伤害和攻击范围。
最后,暴击和格挡能力可以让你在战斗中更具优势。
但是,建议根据不同角色的特点和自己的战斗习惯灵活调整点数。

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