有什么休闲耐玩的手游,打发时间用不用流量不收费?东方project到底是中国的还是日本的?
有什么休闲耐玩的手游,打发时间用不用流量不收费?
你好,我是决赛圈求生。
手机功能越来越强大,手机游戏现在也分很多种类型。求生类,策略类,棋牌类,塔防类,角色扮演类等等,不知题主喜欢什么口味,所以我先推荐一款冒险求生的《饥荒》。
饥荒
《饥荒》是一款求生类的游戏,游戏黑暗的画面,游戏里不仅要在这个陌生的大陆生存下去,还要注意黑夜里怪物,刚开始的时候,难免会感到恐慌和害怕甚至是死亡,但在不断的重生中了结这个世界。
随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。
元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。
东方project到底是中国的还是日本的?
东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。
在该领域中,ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的作品叫做原作(一次设定),其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。
东方Project到底是什么?为什么这么多人喜欢?
既然对游戏音乐有一定了解,就不介绍了。
这问题是为什么东方会受欢迎吧?首先东方project的所有二次创作作品都是基于正作的一次设定而作的,一次设定则大多是由正作游戏人物对话,正作附代文档,东方project官方出版物,原作者ZUN在各种场合的口述,体现的。楼主说世界观乱,应该是由于东方人物众多,关系相对复杂造成的错觉,将各人物的能力与活动范围了解清楚,就知道其实各人物都只是在自己常在的地方做自己常做的事,十分平常。每作所谓的异变就是由新登场的人物在新介绍/出现的地点做了异常的事,在异变解决后这些新人物和地点便成为我们了解的幻想乡的一部分,大体就是这样。正作剧情的话,这个是由刚才说到的人物对话和游戏附带文档共同组成的,异变的现象和人物解决异变的大致经历都是在附带文档里的,游戏部分就相当于RPG的战斗部分,只玩游戏就相当于跳过了全部剧情,自然是会觉得不明不白了。另外,有关幻想乡的绝大多数信息都是来自官方出版物,《东方求闻史记》和《东方求闻口授》这两本书,不看书的话对幻想乡的了解也是不全的...嗯,久未答题,偏了。东方project的正作音乐与人物设定本身就很有魅力,喜欢的人自然会喜欢。承载东方世界的幻想乡是个相对开放的空间,因为原作游戏至少是一年一作,信息量不多,二次创作的爱好者可以有较大的创造空间。现成的有魅力的各种人设以及与之配套的完善世界观,加上极大的创造空间,这对各类创作者的吸引力都是极大的,这就使东方的二次创作作品数量极多。这些为数众多的创作者对于东方的爱自不必多说,也有很多人是看了这些作品而喜欢东方的。不可否认的是现在的东方爱好者里有相当一部分人都是不了解东方,只因为跟风或者其它肤浅原因“喜欢”东方的,这些人无脑的各种行为的确会让人不理解“为什么会有人喜欢东方”。东方本是小众爱好的东西,现在这样“很热”,其实是畸形的。并不是所有人都能花费大量时间精力来了解它,也并非所有花费时间精力的人就能理解它的。所以东方现在的热门,在很大程度上是由不了解东方的人盲目炒出的,而对于真正的爱好者来说,只要还有爱,不管过多少年东方都是有巨大吸引力的。语序比较混乱,楼主领会大意就好,希望能帮到你...