多地登顶!畅销榜前三,日本这款二次元水彩卡牌按着我听完了45首歌!

2个月前 (11-16 09:11)阅读1回复0
小强
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市道上少有的水彩画风卡牌,“新瓶拆旧酒”,瓶子足够华贵也能胜利?

近日,日本二次元新游《Memento Mori》在屡次跳票后,末于在10.18日(前日)正式上线,开服前一日开放预下载到开服当天早上在多地免费榜登顶,首日更高功效到达畅销榜第20名,并在今天发稿前在多地还在继续冲刺:日本畅销榜第3、中国香港地域畅销榜更高第3、中国台湾地域畅销榜第7,韩国畅销榜第10,亚洲地域表示非常超卓。

iOS畅销榜排名:亚洲部门地域表示优良

同时《Memento Mori》在日服额外供给DMM GAMES的渠道,营收才能或比榜单愈加凸起。

DMM的PC端上,人气仅次于《赛马娘》

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那么那款游戏有何魅力,让我们来一探事实。

“女巫打猎”般的世界不雅

《Memento Mori》的世界不雅源自于西方中世纪的“女巫打猎”。在那个世界中,一群普通但会利用一点点特殊力量的女孩被那块大陆的人们所厌恶,认为他们是灾难的泉源。因而倡议「魔女打猎」要杀死所有的魔女,然而当咒骂突然降临世界时,却仍是那群魔女站出来拯救世界。

同时利用带有悲情色彩的水彩画风来塑造那一灰心世界不雅,很大水平上提拔了体验上的沉浸感。

极致的音画体验

《Memento Mori》对水彩的运用显得非常极致,游戏logo、icon、游戏内操做城市有淡淡的墨痕,人的轮廓被看似活动的水彩冲淡,人物的一些描画与布景合成,有一种“嵌入”参加景中的觉得,看起来非常有特点。

在充满气概化的美术之外,《Memento Mori》在宣发层面又点满了另一个属性——cv与音乐。

日系二游一定少不了声优的buff加持,Bank of Innovation请了一系列“顶级”声优,像堀江由衣、花泽香菜、小清水亚美、小仓唯等老中青三代各人熟知的出名声优,几乎悉数加盟,让那款游戏堪称“声控盛宴”。

曲至10月份才发布了一段30秒的较为“模糊”的弄法介绍视频

然而,Bank of Innovation竟然不称心于现状,在声优阵容上继续加上一层“顶级buff”——MV,在官方的YouTube账号下,到十月份为行没有发布任何一段介绍弄法和世界不雅的宣传PV,取而代之的是每位角色的小我MV。

其时笔者认为开发组考虑到成本问题,一般只会给部门“官推”角色拥有小我MV时,笔者发现Bank of Innovation已经发布了四十多首角色MV,比开服玩家可拥有的角色还多(开服仅投放了38个角色)。

虽然声优阵容已身价不菲,自己的营业才能也足以支持其为对应角色“献唱一首”,但官方竟然还选择另起炉灶,继续请了一批专业歌手为那些角色演唱小我角色曲。

角色单曲即能看到演唱者,也能看到对应的cv配音

B站上已经将所有MV停止搬运

弄法:毫不避忌的AFKlike,及格则已胜利

在应用商铺上毫不避忌的参加了后缀“AFKlike”,代表项目组其实不需要游戏弄法为游戏供给太多的撑持,只要到达及格线,让玩家进来听音乐、看MV才是更重要的工作。

但在做好了弄法拉胯,以参加品鉴美术与音乐的为核心目标的预期下,进入游戏后,其弄法内容仍能给玩家一丝丝欣喜。

放置弄法上没有太大的立异,大部门弄法复刻了《剑与远征》,如异界迷宫,异步PVP,爬塔等;现实上的战斗也只是简单的“纸片人”对碰,操纵live-2D展现让战斗看上去愈加充沛。角色的搭配与阵容也沿用了AFK中已被市场验证的那一套逻辑:上阵步队中的五人根据同属性的数量,以获取加成:

养成模块中规中矩,没有太多的特色,即配备养成+角色升阶:

共识水晶:到处可见的AFK气息

《Memento Mori》在日系卡牌“公会战”的框架下,付与该弄法愈加接近SLG的公会战体验:

粗略看下来就是“占点+守家”的设想,但已经有那么一丝SLG的味道了。

单服GVE积分排行前16的公会才能够参与公会战,能够让单服生态愈加“卷”

宣发:全球发行,西方文化布景在欧美地域其实不吸量

在宣发内容上,游戏运营早就做好了全球发行的筹办,在Twitter以及Youtube等媒体平台上别离成立的四种语言的运营账号。四语宣发也能够预见Bank of Innovation想要依靠新做在东亚与欧美地域打响名声的野心。

官方YouTube上单个视频投放多语种形式

角色MV以至推出了英文版本,打向欧美市场

操纵东方文化下的水彩气概与西方文化下的魔女打猎设定,将两者停止合成碰碰,也是那款产物有了必然走向全球的合作力。但总体来看,西方的文化设定似乎关于欧美市场并没有很大冲击。

目前在欧美地域仅能勉强进入畅销榜top100

关于部门成熟品类市场来说,“新瓶”或许是时机点

在目前弄法“同量化”的游戏市场中,用“新瓶拆旧酒”的做法不足为奇,好比莉莉丝本年海外上线的《神觉者》,就用了一个极其新颖的“瓶子”——潮水文化与蒸汽波,来承载魔灵like的传统战斗弄法。

围绕四种多元神话题材:埃及神话、北欧神话、中国神话和希腊神话来成立角色矩阵。角色的塑造有两个根底逻辑:

①参加时髦单品或套拆,加强现代感官

②借鉴神话&其他元素,制止合成过于割裂

以《神觉者》第一个SSR池子之一的唐轩-孙悟空举例,就利用了多种元素丰硕其外围的包拆。

神话元素:棍子,筋斗云,佛珠;现代元素:发型,现代服饰;借鉴元素:长辫子,最游记

借鉴元素:动漫《最游记》,橙发,利用棍棒为兵器

在一套新颖题材与美术气概下,内核却是8年前的核心体验——魔灵召唤like的战斗与养成。

养成最重要的模块仍是复刻了魔灵-符文,阴阳师-御魂的刷词条形式

潮水、嘻哈气概的美术气概,却承载了传统的魔灵like的ATB战斗

海外多地域上线时,共在56个地域进入畅销榜前100,5个地域畅销榜前10,数据仅供参考

或许在“同量化”与“弱立异”的将来,“新瓶”实的能让国内的“旧酒”在海外大放异彩,让我们继续存眷。

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