仙女不给力的,她是魔法攻击最糟糕的是不受智力加成,很鸡肋,狼到后面很有用,主要体现在第三进阶团队之力,后期可以给你加成大量伤害,所以狼本体和第三进阶一定要满,其他按你个人爱好,然后就是橡木之心满增加85%气血上限,还提供10%速度加成,加满,最后就是自然的神技--瘟疫,这个技能本体和进阶都要加满,看到怪多扔一个在怪群中间,可以相互传染,然后你就发现杀怪和切菜一样了,泰坦之旅职业搭配加点图?如果传奇后期凑成0CD,把冰晶一系和霜冻之心全部洗了,加闪电术一系和静电立场,0CD闪电无比强大,泰坦之旅守望者技能加点顺序?
泰坦之旅巡林客加点侧重?
仙女不给力的,她是魔法攻击最糟糕的是不受智力加成,很鸡肋。
狼到后面很有用,主要体现在第三进阶团队之力,后期可以给你加成大量伤害,所以狼本体和第三进阶一定要满,其他按你个人爱好。然后就是橡木之心满增加85%气血上限,还提供10%速度加成,加满。最后就是自然的神技--瘟疫。这个技能本体和进阶都要加满,看到怪多扔一个在怪群中间,可以相互传染,然后你就发现杀怪和切菜一样了。泰坦之旅职业搭配加点图?
给你个详细的加点方法,你那个搭配职业叫做德鲁伊普通ACT1-普通ACT3:风暴专精1——》冰晶12——》风暴专精9——》穿透8——》风暴专精14——激流8——》风暴汹涌1——》风暴之手1——》霜冻之心8——》普通ACT3-史诗ACT1:自然专精4——》橡木之心6——》风暴专精8——》风暴精灵1——》风暴之眼8——》橡木之心6——》史诗ACT1-史诗ACT3:暴风12——》阴暗视线6——》瘟疫1——》自然专精6——》疲劳8——》自然专精14——》感受性8——》瘟疫7——》史诗ACT3-咒语打断6——》咒语冲击8——》自然专精8——》狼1——》抓破1——》生存本能1——》团队之力1——》狼15至此完成,其余点数就随便加吧……如果传奇后期凑成0CD(开荒基本上没啥可能),把冰晶一系和霜冻之心全部洗了,加闪电术一系和静电立场,0CD闪电无比强大。
泰坦之旅守望者技能加点顺序?
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1
泰坦之旅怎么加点?
梦幻专精的技能主要分为4类: 1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。 2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。 3法术技能。 4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。 在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。 所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。 游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析: 一、战斗: 战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。 但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。 二、盗贼: 盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。 安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。 因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。 三、狩猎: 如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。 如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。 安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。 唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。 四、防御: 个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。 安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。 幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的),加敏的伤害加成效果没有加力好经检验,游戏后期一样使用弓装备的前提下,升一级之后的三个点,全部点力,DPS上升了30+,而全部点敏,DPS只上升了15不到。