上古卷轴哪个国家出的?上古卷轴5最强的技能或技能组合?

2周前 (10-08 18:34)阅读2回复0
雕刻瞎
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《上古卷轴》5、4大公会是什么?没玩过前作直接玩5,影响大吗?
  1. 上古卷轴哪个国家出的?
  2. 上古卷轴5最强的技能或技能组合?
  3. 《上古卷轴》5、4大公会是什么?
  4. 上古卷轴5:能干什么,什么类型游戏?
  5. 上古卷轴5属于什么类型的游戏?没玩过前作直接玩5,影响大吗?

上古卷轴哪个国家出的?

上古卷轴哪个国家出的?上古卷轴5最强的技能或技能组合?

美国的,Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。 2020年9月21日,微软宣布收购了B社母公司ZeniMax。

美国的。

上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。

美国出的。上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由美国公司Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的上古卷轴:竞技场。

美国

答案是 Bethesda Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州

美国

《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》

上古卷轴5最强的技能或技能组合?

那要看楼主喜欢火系,冰系,还是电系了。火焰是最基础的伤害方式,消耗最少量的法力,并至少给对象造成10%的额外痛苦。尤其在天际里,大多数生物对火焰没有特别的抵抗力。到后面会学到,火球术,火焰风暴。及其NB。然后点冰系,冰系法术不但能杀伤生命,还能以50%的伤害使对手丧失体力。被冰雪攻击的对象甚至会被减速几秒。后来会学冰冻之矛,冰封球,蛮NB的。最后是雷电,耗费最大量的法力。最短的射程,但是闪电有最快的前进速度,几乎立即击中对手。除了重创对手生命,还能以50%的伤害耗费对方的法力。后面学会连锁闪电,雷电风暴,可以直接把敌人点成灰。。。装备当然是自己附魔强化的好。。自己动手的最好。。。楼主DIY吧!

《上古卷轴》5、4大公会是什么?

1、夜莺公会(盗贼公会)2、黑暗兄弟会3、战友团(战士公会可变狼人)4、冬堡学院(法师公会)*5吟游诗人学院答1、任务都可以在做的,我现在已经做完4个了。没问题!

2、你可以加入多个工会,到最后都是你成为工会的领导者。

上古卷轴5:能干什么,什么类型游戏?

上古卷轴5,简称老滚5,单机神作,我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分

属于ARPG,动作角色扮演类游戏,也是沙盘游戏的杰出代表,所谓沙盘游戏,就是自由度很高,可以在一个庞大的世界里做几乎是任何自己想做的事情,但还是遵循一定的剧情,可玩性极强,打完ENB的画面也令人陶醉,当然游戏本身还是得LZ亲自体验,老滚5是鄙人的最爱,如今在国内国外已有为数众多的粉丝,强烈建议LZ涉猎一下,如果觉得好,还可以考虑一些神奇的MOD

上古卷轴5属于什么类型的游戏?没玩过前作直接玩5,影响大吗?

高自由度的角色扮演。

我也没玩过前作,影响是有的,主要在玩法上,因为这游戏自由度很高,里面不提示的,需要自己探索的东西很多,其中影响最大的就是技能。这点和其他的大部分游戏都不一样。影响就在这里,比如说我刚开始玩了个毁灭法师,按照以往的游戏经验,以为专修毁灭系能力学毁灭法术,堆法力值就行了,结果玩到后面什么也打不过。后来看了很多经验帖才明白,技能应该互利的,要修毁灭最好副修附魔,以减少魔法耗魔,此外还可以在其他能力中选择搭配,你可以修改变系,用魔法武装自己,也可以修召唤,让宝宝去顶,还可以修幻术,甚至可以修重甲等等,不同的搭配不同的玩法。但是perk点数是有限的,正常玩的话,一般3个系100,点出实用的perk,任务也就做得差不多了。

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