英雄无敌6最强种族?求英雄无敌6各个种族的英雄培植,以及各个种族生物的最佳打法,给分,跪求解答?

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王富贵
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种族之间相互制约,没有最强,种族推举:1、地精投手,攻防、生命都相当低,产量很高,但是MF时却绝不能不要,理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器,在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的进攻力,加上其在打击未行动的兵种时增加进攻力,使得它尚能1用,求英雄无敌6各个种族的英雄培植,以及各个种族生物的最佳打法,给分,跪求解答?
  1. 英雄无敌6最强种族?
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  3. 英雄无敌5灵敏思维的英雄肯定先动

英雄无敌6最强种族?

英雄无敌6最强种族?求英雄无敌6各个种族的英雄培养,以及各个种族生物的最佳打法,给分,跪求解答?

种族之间相互制约,没有最强,种族推举:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的进攻力,加上其在打击未行动的兵种时增加进攻力,使得它尚能1用。

求英雄无敌6各个种族的英雄培植,以及各个种族生物的最佳打法,给分,跪求解答?

额。

这个问题没百把分估量没几个人有耐烦吧。说3个种族,也是目前看来最强3个种族。主要说最终决斗,我是打决斗模式的,发展的自行加上探路启蒙。墓园:魔泪。出牺牲不阐明 。群吸血,群虚弱,单失看,暗魔法,惧怕,净除,群再生,群石肤,土元素,土魔法,防备2,魔法3,魔防3,时间停止,战术,闪避,箭术2,反击1,幸运2。战术:围好lich,投矛,蜘蛛,重点lich,cc开场摆后点不要被太多人摸到,食尸鬼和素马拉哪人多往哪。开局牺牲cc,蜘蛛等待不被贴就变身,其他人尽量保护铁桶阵。cc等待,找土元贴远石化cc,苏丢毒,lich给cc吸血。给失看或石肤cc等待,女妖加血并输出,蜘蛛被贴就变回来,被围就不变直接下冻结网。给群体吸血,集火对面嘲讽高的单位。之后主要尽量保持铁桶阵,即使少1点输出也没关系,魔泪亡灵lich,女妖和蜘蛛打出70%以上输出的,苏,cc和食尸鬼被围用防守反击效果更好。注重用土元和cc贴远,苏和食尸鬼卡位。亡灵巫术4的群回十分强大,注重用惧怕让别人离开己方尸体。力量。这个和魔泪绝对不是1个概念的。。。进攻3,防备3,魔防2,幸运3,机动回避,群体吸血,群体虚弱,暗魔法,活力再生,石肤,潜伏,战术,狂暴,恢复,闪避,反击3,坚韧1,箭术3,嘲讽,群体驱散。战术:cc为核心,别人2b的不要命的秒lich就赢了1半。围好骷髅,lich,外围蜘蛛,注重时刻站成1字长蛇,使所有单位平摊侵害。开局直接冲了,女妖的加血要兼顾侵害,蜘蛛就看情状了,力量的蜘蛛两形态进攻差不多,所以灵巧运用技能才是要害。力量亡灵无把握,也不食把握,所以1定要走好位,密不透风的1字长蛇和每个单位都有输出会群体吸血最大化的体现,亡灵巫术此时就不要等4了,对最需要的单位尽早用保证不缺失部队才是要害,最后让cc和蜘蛛送对手上路。圣堂。魔泪。转世重生和神圣介进不是盖的,配合种族技和2奶妈发现打架都不少单位的。。。防备2,领导2,闪避,天降1,反击2,箭术2,群再生,群石肤,土元,土魔法,光元,光魔法,疗伤,光明驱散,惧怕,时间停止,魔法3,魔防3,阳炎(仅对亡灵)。要害在于用好核心兵种与光灵。这4个站成铁桶,天使,骑士,狮鹫各种穿地形贴远,对面冲的话给禁卫用石化或守护1,对面龟的话就保证天使的数量,存守护4。圣堂是指哪打哪的种族,绝对没有漏网之鱼,残局要害保住天使的数量,让剩个位数的单位到处逃,他们爆士气给守护天使的价值远大于进攻。力血。厄运和审判在第3回合使用比较好,能最大限度的输出。力血对圣堂和亡灵的作战能力比魔泪强,战术和魔泪1模1样,加点进攻3,防备3,魔防2,领导3,闪避,坚韧,狂暴,恢复,反击3,天降1,惩戒光环3,失明,光魔法,疗伤,群石肤,群吸血,失明,光驱,机动回避,群体勇猛,突进,潜伏,战术,顺势劈。注重不要死单位,力血的恢复比较依靠吸血,防守在前3回合都是1个不错的抉择。瀛洲。感觉只能力量,1个没有1个飞行单位打架却要到处飞的族远程魔法输出真心不好混。进攻3,防备3,幸运3,领导3,反击3,惩戒光环3,闪避,潜伏,战术,魔防2,机动回避,群勇猛,嘲讽,冰冻大地,水魔法3,群石肤,群再生,群吸血,群驱散,狂暴,恢复,顺势劈,天降3,突进。战术核心是麒麟。这货绝对不能死,河神和麒麟链接后给天降,突进,惩戒3,新生波浪,石肤。前几回合基本就是如何让麒麟不死且有输出了。河神麒麟双惩戒,祭司,冰女踏云远程,剑圣蛟卫踏云冲锋,河童也能用云走位跳越,同时云迹可以耗尽对方所有行动力。种族技每回合开始时不论集到几了都开了,远程单位最好不要的近战打相同的目的,剑圣最好上往直接和对面1队输出高的精英部队单挑,打到第3回合爆士气剑圣对同1单位砍出8刀也不为奇。瀛洲的打法是消耗对面每支部队,用各种强力突进卡远,但1定要注重尽量避免对面卡死麒麟和过多的近战反击。只要麒麟在满地图非,瀛洲就是不灭的,对面是魔法英雄时注重留1个新生波浪给麒麟驱散把握。1定要想方法 让剑圣和蛟卫死前输出最大化,对面远程不慌秒,贴好后先杀无反击单位,再杀最高近身输出。如此,决斗就能各种赢了,打发展图时主要先出奶妈和远程输出,farm会轻松很多。找1个好的时间主动和对手决斗,先访问各种建筑,如此,即使比对面少运到1周的兵,其实还是占有优势的。副英雄选增加产量的,学各种典范各种探路和体会,王国所有技能,带主英雄带不下的口袋资源物品。有副手后主英雄就不要捡资源和装备了,1切副手搞定,需要两个副手,1个检东西,1个送兵。

英雄无敌5灵敏思维的英雄肯定先动


1. 是的,英雄无敌5中拥有灵敏思维的英雄肯定会先动。
2. 这是因为在游戏中,灵敏思维的英雄一般具有更高的速度和反应能力,他们能够更快地做出行动和决策。
3. 此外,灵敏思维的英雄一般也具有更高的闪避和躲避能力,他们能够更好地规避敌人的进攻,从而保护自己的生命值。
因此,在战斗中,他们往往会抉择先动,以获取更大的优势。

1、你玩的肯定是东方部落,或者是原版的更高级,只有这些中才有黑暗能量,黑暗能量1般自己无法恢复,假如在造有“骸骨立柱”(应该是这么翻译的)的城镇中过夜的话,黑暗能量就会补满,但是要注重: 你又英雄A和B,你的黑暗能量是300,假如你的A用掉了100,B用掉了100,这样的话,A在符合的城镇过夜的话,黑暗能量只能恢复为200,剩余B用掉的那些必须由B在城镇中弥补。 2、英雄无敌5 有了主动性的话也出现了1个很重要的元素那就是ATB,ATB的概念不太好阐明 ,简单点说,ATB增加到1,就是那个兵种行动,优先度越高,增加的越快。

在战斗刚开始的时候,兵种随机获得0-0.25的ATB(假如有技能的话可能会更高)这个初始ATB决定初始的兵种行动顺序,楼主做说的情状可能是因为开始时骷髅弓箭手的ATB比吸血伯爵的高,因此先动,但是这仅仅是随机因素,真正的吸血伯爵优先度高,他行动的次数肯定是多的。 注重:游戏中在ATB上也做了很大的文章,像击晕,神圣指引,闪电思维等都可以影响兵种正常的ATB,但这些还是随机性大,楼主还是不要刻意往钻研ATB的,只要重视主动性就行了。

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