抖音百亿赌VR,还差苹果最后一把火

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当前VR硬件上,Oculus Quest在国际上遥遥领先,PICO在国内快速兴起。此外,索尼、爱奇艺、创维等企业都有规划。但业界仍在苦苦期待苹果入局,以彻底激活整个行业。

做者 | 李楠

编纂 | 韩忠强

小米想做年轻人的第一部手机,抖音想做年轻人的第一台VR。

10月28日,五部分结合发布关于虚拟现实财产开展的通知,傍边提及,到2026年,我国虚拟现实财产总体规模超越3500亿元,虚拟现实末端销量超越2500万台。

两天之后的晚20点26分,世界乒联官方微博发布了孙颖莎夺冠的动静。不到10分钟,抖音旗下的PICO官方账号转发恭喜。

2000年出生的孙颖莎不只是当今乒乓球界的小魔王,还在比来成为PICO 4VR一体机的代言人。除了孙颖莎,音乐人窦靖童也是PICO 4的代言人,B站数码区人气博主何同窗则担任体验官。在北京富贵的商圈或地铁里,走着走着就常能看到印有三人形象的庞大海报。

有VR行业人士慨叹:那是VR范畴更高调的营销。

2015年前后,VR曾被炒得炽热。如今,VR行业再次升温。更低的价格与更好的利用体验,让VR产物有了大规模普及的可能。

但无论硬件仍是软件,间隔完美都还很远。国外的Meta,国内的抖音,是VR的主力推手,而各类研究阐发里,普及等待着另一位巨头入局。

不赚钱的生意

赚钱的生意谁都愿意做,不赚钱的生意也有人愿意做。抖音的PICO,眼下就是一门不赚钱的生意。

2014年3月,扎克伯格的Meta公司还叫Facebook,那一财大气粗的科技巨头斥资20亿美圆,收买了VR硬件厂商Oculus,引起了全球存眷。VR行业的热火就此点燃。

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一年后,专注于VR一体机的PICO在国内成立。

PICO布景不简单。它的开创人周宏伟是歌尔股份的前副总裁,董事长姜龙是歌尔股份董事长姜滨的弟弟,歌尔股份同时也是PICO的大股东,持股比例超越四分之一。

值得留意到是,歌尔股份不只是苹果AirPods代工场,还给Oculus代工。那意味着PICO不只在本钱层面身世优渥,还在打造VR硬件的经历上走在前沿。

可惜,固然起步不错,但随后VR行业并没有迎来实正的发作,反而很快陷入寒冬。面向通俗消费者VR设备,卖得更好的是售价不敷百元的VR盒子,其次要感化是充任手机配件,看一看3D视频。高端点设备,戴久了很容易头晕,难以得到消费者信赖。

PICO产物本面向C端用户,为了自保一度转向了B端市场。

灵敏应变给带来再次起飞的时机。2020年, PICO在中国VR市场份额排名第一,此中第四时度到达37.8%。近两年跟着元宇宙概念鼓起,PICO成了更大本钱眼中的香饽饽。

腾讯、字节都有意向,最末是后者拿下。

据雷峰网报导,Oculus的胜利引发了字节和腾讯两个巨头对PICO 的逃逐,两边的不竭抬价,让PICO估值在一年不到的时间里翻了六倍。

多方报导指出,那笔交易的代价在90亿元之上。最末PICO运营主体北京小鸟看看由字节跳动有限公司实现100%持股,而字节跳动有限公司眼下已改名为抖音有限公司。

在抖音公司助推下,PICO进一步强大。

据国信证券陈述,2021年PICO出货量到达50万台,2022年上半年出货量到达达42万台。此中第二季度国内出货量23万台,市占率接近70%。同时,抖音公司调高了PICO的销售目的。多家媒体报导称,原定100万台的目的被大幅上调至180万台。

做为互联网企业,抖音要拓展硬件生意绝不容易。如今,那一目的能否完成,跟最新发布的PICO 4的表示息息相关。

尔后PICO出货量继续攀升。据国信证券陈述,2021年PICO出货量到达50万台,2022年上半年出货量到达达42万台。此中第二季度国内出货量23万台,市占率接近70%。

同时, 抖音公司调高了PICO的销售目的。多家媒体报导称,原定100万台的目的被大幅上调至180万台。

做为互联网企业, 抖音要拓展硬件生意绝不容易。如今,那一目的能否完成,跟最新发布的PICO 4的表示息息相关。

(PICO 4,市界拍摄)

抖音公司对PICO的重视,不只表现在高调营销,还有对其内容生态的鼎力撑持。在发布会上,《三体》做者刘慈欣通过视频透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成协做,将配合造做首个VR版本《三体》互动叙事做品,并在明年上线。

更明显的是产物的订价。

但不要奇异。

现实上,VR一体机的生意还在早期,做大规模比盈利更为重要。亏钱的不只是PICO,Meta亏得更凶猛。据Meta财报,其AR/VR部分Reality LaBs在第三季度的运营吃亏大约为37.6亿美圆,而前9个月的累计吃亏则已经超越94亿美圆。

转折之时

2016年曾被称为VR元年。回头看,那时候的VR只是本钱炒做下的一场虚火。IDC高级阐发师赵思泉向市界指出,现实无论在硬件仍是内容生态上,其时的情状都不敷以支持VR实正开展。

如今则差别,VR的现象级产物降生了。

不是说PICO。固然PICO在国内领先,但放眼国际,销量还落后。更具代表性的产物是Oculus Quest系列产物。

扎克伯格的重金投入没有浪费。2020年,Oculus Quest 2发布,开启了VR硬件的新阶段。

从2014年至今,VR硬件产物历经三个阶段:2014到2016是VR盒子时代,盒子与手机连系利用;2016到2020是PC VR时代,算法依赖毗连的PC主机运做,玩家动作未便;2020至今则属于VR一体机时代。VR设备能够独立运做,很大水平上脱节了对外的依赖,从而利用户获得更具沉浸式的虚拟现实体验。

出货打破1000万是个关键节点。业内认为,在一个平台上需要有约1000万人利用及购置VR内容,才气使开发人员继续研发并获利。一旦超越那个门槛,内容与生态系统将会实现逾越式开展。

再回到PICO,万万销量还极为遥远,眼下的关键节点是100万。

在PICO 4发布后,身为开创人、总裁的周宏伟表达,本身处置消费电子行业很长时间,一款产物可以销售超越100万,就是很了不得的工作,那意味着有了必然的普及度。而他相信,PICO 4的销量能够超越100万。

VR业内人士向市界评论,PICO 4设置装备摆设平衡,总体言而比力优良。市界走访了北京线下体验店试玩。从佩带来看,PICO 4到达了笨重温馨。在早先VR产物普及存在的晕头问题上,有了明显改进。通过试玩店家保举的乒乓球游戏和剧情类游戏,有较好的沉浸感。

总体而言,短暂体验的觉得与网店消费者反应相符。其时陆陆续续有顾客进店征询、体验,稠人广众之下,头戴一体机眼罩,握动手柄的双手随游戏挥舞。

店中员工表达,PICO 4销量不错,但详细数据不克不及透露。据市场谍报公司Sandalwood的监测数据,截至10月14日,PICO 4在大约18天的国内电商累计销量4.6万台,此中京东占65%,天猫占17%,抖音占17%。

(消费者体验PICO 4,市界拍摄)

从更长时间的深度体验来说,一位B站UP主反应,看片子很好,固然有点模糊,但临场感挺强,并且视场角广,大部门内容能用眼睛瞟到,不需要频繁转头。

但并不是没有问题,对重度游戏玩家来说,PICO不是很好的选择。

在硬件设置装备摆设上,PICO 4与Quest 2接纳不异的芯片,刷新率不如后者,但分辩率更高,视场角更大,可无极驱动的瞳距调理模组可以更好地婚配用户瞳距,且裸机前端重量更轻,削减了佩带压力。但在内容生态上,PICO还有很大差距。

游戏是VR最重要的利用场景,而PICO能供给的游戏不敷多。

据PICO官方介绍,到2022岁尾,PICO将上线近50款运动健身应用,超越230款涉及射击、冒险、休闲、节拍音游在内的娱乐应用。

而在Quest方面,据青亭网统计,到9月底,其自有VR游戏内容平台Oculus Quest的应用数量到达399款,App Lab平台的应用和游戏数量达1429款,遥遥领先于PICO。

PICO要在游戏方面赶超,很不容易。国内情况本就重视手游,不放在眼里主机游戏,加上审核严酷,那意味着PICO的游戏突围存在先天的短板。

从内容规划来看,PICO选择了另一条路。背靠短视频范畴龙头,PICO从抖音公司获得不但是资金与营销撑持。

国信证券指出,长视频内容每年达5万小时以上,比拟之下,VR视频内容在国内仍是蓝海。PICO视频有望成为VR视频曲播的引领者。

若是难以让消费者把游戏玩得爽,那么让他们把视频看得爽,也会有不错的前景。从那个角度看,拉上刘慈欣宣传,推出VR版《三体》,能够算是扬长避短的操做。

还要等等苹果

归纳综合而言,当前VR硬件上,Oculus Quest在国际上遥遥领先,PICO在国内快速兴起。此外,索尼、爱奇艺、创维等企业都有规划。但遗憾的是,业界普及等待另一巨头入局,那就是苹果。

抖音、Meta是顶级互联网巨头,但都欠缺硬件基因,而苹果不只是巨头中的巨头,还具备扎实的硬件经历。

当我们讨论苹果时,固然它在提拔产物销量上的精准刀法常被吐槽,但每年iPhone的销量和利润,都让其他手机厂商垂涎不已。底子而言,那得益于苹果在研发、设想、渠道办理等诸多方面难以企及的综合实力。

好产物才是王道。赵思泉认为,不只是智妙手机,在智妙手表和实无线耳机范畴,苹果都引领了行业变化。正因如斯,VR行业相关阐发往往会提及苹果入局的意义:等苹果的产物表态,可能为行业开展带来更大的推力。

不只手艺上会进一步完美,可能引领行业标的目的,苹果聚集的浩荡开发者群体,对业界的影响力,都将促进VR、AR行业的迭代晋级。

有供给链人士透露,苹果AR/VR头戴设备有望在2022岁尾-2023岁首年月启动量产。天风证券阐发师郭明錤还给出了更详细的发布时间表:2023年1月。

郭明錤指出,该设备会是苹果有史以来设想最复杂的产物,其潜在设置装备摆设包罗两个4K微型OLED显示屏、15个光学模块、两个主处置器,实现Wi-Fi6E毗连、眼球逃踪、对象跟踪和手势掌握等功用。

(Quest pro)

若是订价实的如斯,那么苹果设备的销量恐怕不会乐不雅。手机、耳机都是刚需,但VR、AR不是。

2018年,斯皮尔伯格的《头号玩家》登上影院,不到一个月在国内拿下13亿票房。三年后,那部片子再被国内提及,成了本钱阐明“元宇宙”概念的一个生动案例。VR行业的热火,在元宇宙的讨论中再次点燃。

若是元宇宙到来,那么VR、AR设备将成为入口,不管苹果、Meta、仍是 抖音,所有的投入都指向将来。即使是赔本买卖,也不外是为了此后的丰厚回报。

尤其是抖音,既然眼下人们已经习惯于在手机上刷短视频,那么将来也能够在虚拟现实里继续刷短视频。

但那里有一个更为底子的问题:人们对虚拟世界的承受会到如何的水平?

短视频鼓起成立在智妙手机普及的根底上,而智妙手机普及是因为挪动互联网开展使其成为刚需。可眼下,VR、AR设备远远谈不上刚需。

对打造相关产物的企业来说,种种投入仍是一场冒险。巨额吃亏下,从播种到丰收,还有很遥远的间隔。

次要参考材料:

《从Quest到Pico,全面解读VR生态全球范例与中国新星》,国信证券;

《VRAR 深度陈述:拐点已至,抓紧趋向》,信达证券;

《Pico拆机陈述》,天风证券

(除零丁标注来源外,以上图片来自视觉中国)

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