在未来,漫画可能不只“阅读”了

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kewenda
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题图 / 婚戒物语VR 宣传片

VR,足以模糊掉ACG的鸿沟

穿越到漫画世界,需要筹办什么?“想象力”和“创造力”可能是许多人第一时间想到的谜底,但或许将来,谜底中还会新增“VR头显”的选项。

VR即虚拟现实,能够让用户沉浸式体验虚拟场景,意在通过手艺突破内容与用户之间的“第四面墙”。那项于20 世纪鼓起的适用手艺,目前已经应用至娱乐、教导、医疗等范畴。漫画做为娱乐范畴下的内容类目,天然也收成了VR手艺的加持。

根据当宿世界上VR漫画的摸索标的目的看来,大致能够划分为“旁观漫画”和“进入漫画世界”两品种型。

“旁观漫画”的功用很好理解,就是VR设备中的应用,具备漫画阅读器的功用。

例如Quest的官方应用测试平台App Lab上,Media Do于本年发布了《XR Manga:新斗极神拳》,内置漫画单行本以及部门互动板块,售价145美圆。因为处在虚拟情况下,漫画能够不受开本尺寸限造,读者得以近间隔感触感染巨型高清图片的冲击,跟着剧情推进,四周的阅读情况会发作响应改动。而在拳击小游戏中,玩家可以饰演健次郎停止战斗;别的该应用还自带拍摄功用,让用户自行决定健次郎和尤利娅的外型、添加对话,便宜小剧场。

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图源YouTube@RealiteVirtuelle܂com

像是Oculus Quest的漫画应用Sphere Toon,则会搭建一个虚拟藏书楼,此中收录做品的部门画面、文字气泡配有响应的动态/转场效果。

图源B站@pwngtaoo

若是说以上VR设备应用,是运用虚拟现实的视觉效果优势停止漫画阅读,那么将VR漫画视做新的内容载体,融入更多动画、交互,就能实正实现喜好者“走进漫画”的愿望。

2016年,Oniride在Gear VR平台上推出了《Magnetique VR》,讲述了一段关于战争和复仇的故事。该做的闪现体例类似于查看360度全景图片,搭配对话框动态、战斗场景配音,邀请用户沉浸式旁观内容。

也是在那一年,Square Enix公布了VR体验漫画方案《Project Hikari》,正式做品《婚戒物语VR》已经于2018出售。那部VR漫画阅读时长约30分钟,在分镜框中,对人物辅以动态、音效,读者还能够跟从镜头的扩猛进入参加景中。通过第三人称视角与第一人称视角的切换,邀请读者设身处地,成为故事开展的一环。一切正如项目标手艺艺术家马修·霍普所述:“手艺不断在改动我们对漫画的消费,VR会让我们以更私密的体例与内容停止交互。”

图源B站@绕溪三里余so

从《Magnetique VR》到《婚戒物语VR》,我们能够认为,VR仍然在通过视听语言停止叙事,不外新的前言将为故事的讲法带来浩瀚改动。

究竟结果平面漫画是用XY轴做为框架停止度量,VR参加后新增的Z轴,使得漫画实正有潜力酿成一个立体世界。若何运用景深,也决定了用户可以体验的临场感事实有几。

活泼在国外互联网社交平台的很多创做者们,就VR漫画范畴继续停止着创做。有人会产出一段镜头随意切换的流利动画,也有人遵守漫画分格,但镜头推进便发现每一格自成一个世界。因而,VR漫画做为内容形态其实具备极高上限,当然创做难度、开发成本也将随之攀升。

图源推特@DmawDev

若我们的视线回归国内市场,自2016年科技巨头纷繁参与的“全球VR元年”算起,国内漫画范畴同样在陆续测验考试VR带来的阅读或互动体验。

根据公开信息显示,2017年台湾绘本画家几米与HTC Vive协做推出了《我的世界都是你》VR版本,同年网易漫画测验考试用VR闪现《中国怪谈》的“天堂电梯”情节;2019年,韩国VR漫画公司COMIX V与中文漫画网站Haotoon颁布发表协做推出VR阅读内容……但彼时VR手艺其实不成熟,加上设备价格高贵、娱乐内容不敷丰硕,其时并未在市场掀起关于VR的潮水,更遑论VR漫画的阅读。

近年来,跟着数字经济、元宇宙概念大热,以及5G的落地,均为VR的硬件晋级、内容生态规划按下加速键。好比在国内VR品牌PICO中,虽然哔哩哔哩漫画应用的操做与手机端一致,却为读者供给了一个虚拟的阅读情况,几乎等身大小的画面,令漫画的不雅感与小屏阅读时完全差别。别的在PICO视频上线的《探灵VLOG》,则让用户手柄酿成DV、履历并笔录下灵异世界,测验考试在漫画内容根底上,利用更多的沉浸、互动元素。

无法承认,不管国内仍是国外,VR必定将为漫画带来新的开展空间。VR的沉浸、交互特征,令其能够与互动漫画、动态漫画很好地合成,以致于模糊掉漫画与游戏、动画的鸿沟。此时,读者既是天主视角的傍观者,也能够实正参与此中,把持故事的开展途径。

将来愿景非常美妙,然而VR漫画现在的开展,其实仍然需要面临现实难题——它关于群众而言,有着较高的领受门槛。根据IDC最新陈述显示,2021年全球VR头显出货量到达1095万台。不外在群众眼里,VR尚且仍是一个有待构成认知的新颖事物,VR头显的价格、利用场景影响着设备的普及率,当前间隔成为和手机、电脑一样的“现代人生活必备品”还有很多间隔。VR若何提拔吸引力的命题,只能继续跟着手艺朝上进步、消费级市场拓展,才气得到进一步处理。

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