那游戏是doto还是dota?

6个月前 (01-09 16:55)阅读3回复4最佳爬楼位置
花花
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那游戏是doto还是dota?

那游戏是doto还是dota?

本人从小3年级开始打doto,版本可能是6.5x,到现在也有差不多十年了,期间断断续续打。lol是从初2开始,当时算是s3赛季吧。(其实1开始内测时我就下载来玩了玩,遗憾适应不过来就没玩下往) 现在也是1条大学狗了。以前刚刚听说lol的时候感觉这只又1款类似hon这种精良的仿制dota游戏,也不是看不起,只是不看好,感觉这样的游戏太多了,当时doto如日中天,随便找个小男生随便聊聊游戏必然会至少提到doto、wow、cs其中1款,而dota几乎算是最大头的。然而后来doto相比lol颓势显现,我也开始有点看不起lol了,操作简单没有技术含量的模拟者超越本家确实很让人不服气。彼时lol里dota过来的东西真的很多,虽然说现在要回忆起来确实挺难了…究竟lol从s4开始本身自我创新和改变相当多,比如各类对点锁定技能改变,从指向性必中改为各种预判释放,野区的疯狂变革,对线时的战斗节奏把握要求升高,随身保护的增加……最终lol在每个地方都甩掉了以前带着的dota影子。 lol英雄不能出跳刀这种高机动性的东西,于是就非常仰仗自身的位移技能和cd极长的闪现,在不能进行快速机动的情状下,对自身位置和战局的把握就有非常高的要求。支援要靠走的,这就对英雄自身的支援速度和玩家的意识有高要求。我以前藐视 lol没有跳刀不能秀这1点,然而当我自己玩上后才发现lol这样子在竞技要求上并不比dota低。 lol没有bkb但是有韧性设定,韧性和输出相性不佳,韧性高的战士英雄能食掌握技能但是自身不会太受限制,然而注定输出不能比低韧性的射手和刺客法师。当初我也曾看不起lol没有bkb,英雄不能像dota里面的1些大哥,掏出bkb7进7出。然而现在1看,其实lol设定非常合理 dota英雄有转身速度和前摇后摇,同时英雄自身蓝量相对技能消耗非常低,于是在前中期战斗的灵巧度和技能的释放上会相对显得lol有点迟钝 和谨慎。lol英雄本身前摇极低后摇没有,弹道速度飞快,同时绝大部分英雄的蓝量都可以支持自己泼洒技能。lol没有像dota1样灵敏便利的tp符,所以可以通过泼洒技能前压兵线来压抑对方的支援,这1点战术博弈在dota中是很难做到的,兵线前压进塔后,你可以随意往支援,而对方必须在兵线资源和对友军的支援之间做抉择。lol也由于以上种种原因致使线上战斗烈度非常高,绝对高于dota。这1点是lol最吸引我的。 在两款游戏都深进后我对两者1视同仁了,究竟玩个游戏干嘛要高低贵贱,况且都是好游戏。

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那游戏是doto还是dota? 相关回复(4)

云淡风轻
云淡风轻
沙发
那游戏到底是DOTA还是DOTA? 尽管略有相似,它们其实都是同一款经典的电竞盛宴!
话唠6分钟前回复00
踏雪寻梅
踏雪寻梅
2楼
那游戏究竟是dota还是Doto?两者虽相似,但有细微差别,玩家需谨慎选择!
话唠4分钟前回复00
微风习习
微风习习
3楼
游戏中的字面选择对正确识别尤为重要:到底是DOTA还是Dota?
话唠3分钟前回复00
繁花似锦
繁花似锦
4楼
那游戏,是DOTA而非Doto的独特体验在竞技迷之间引起了无数争议与喜爱。
话唠2分钟前回复00
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