fps如何稳定在60?
介绍1个N卡的fps稳定方法:
首先是打开NVIDIA显卡掌握面板,方法各种各样:
1、直接右下角打开N卡掌握面板托盘按钮,1般来说都是自动隐躲在小箭头里的,点开就可以展示隐躲的图标了。
2、开始菜单 - 掌握面板 ,可以看到“显卡掌握面板”这个选项,进往就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
然后就进进显卡设置的重头戏了:“治理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,抉择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调剂了。
3重缓冲:关
3重缓冲是1种图象处理技术。
3重缓冲使用1个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第1个后置缓冲区的数据后,立刻开始处理第2个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都摘用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加顺畅。3重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放进第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开3重缓冲(triple buffering)的选项。遗憾这只能起到1半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过1半情状都不起作用。3级缓冲是低帧速的完美解决方法 ,不过,这并不是免费的午餐。打开3级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
各向异性同步过滤:使用程序掌握
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面展示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级抉择倍数,意见 低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要往设置,就抉择默认的“使用程序掌握”就可以了。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你展示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你展示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒适,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面顺畅程度会有1定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完1屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下1屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多展示器/混合GPU加速:单1展示器性能模式
该选项只有在使用多个展示设备时有效,1般选“单1展示器性能模式 ”就可以。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改良图象质量。
如果要展示3维动画效果和强调场景的顺畅变换,最好使用性能设置。
如果要以展示非常精美 和逼真的3维物体为主要目标时,最好使用质量设置。
在“治理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了1种新形式的平滑处理,称为“覆盖摘样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“使用程序掌握的”选项。你的展示将依据使用程序的规定自行调整。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当抉择了“替换任何使用程序设置”才能调剂,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能抉择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请依据对游戏画面要求抉择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要预备的帧数目。但并不是预备的帧数越多就越好的,当预备数目过多时,可能会造成展示和键盘或手柄的输进掌握不同步。
1般是性能很好的电脑,调大这个来增加顺畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,意见 设置为1。如果是普通用户,意见 默认值3。
纹理过滤-3线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上往更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行抉择。
3线性是使用NVIDIA专用的3线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在稍微的地方摘用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以漠视 不计的。意见 开启。
纹理过滤-各向异性摘样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,抉择“开”可以提高部分性能、缺失1点画质,抉择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。使用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成厌恶的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为答应。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈意见 锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可1步掌握其它“纹理过滤”选项,追求画质推举“高质量”;1般默认“质量”就可以,较低端的显卡可以抉择“高性能”,提升性能。
低配的玩家意见 选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在1起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人往做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段足够 利用好这50个人往完成工作。
1般来说这个抉择默认设置(一般是“自动”)就好。
全部调剂好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。