网页游戏开发流程?如何开发网页小游戏?

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网页游戏开发流程?

  开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为:  程序:  A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码体会越长越好。代码体会越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上1次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。  B客户端程序员,时髦 喊法似乎是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较娴熟 ,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多推断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。  策划:  C游戏内容策划,包括全球 看、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。  D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。  美术:  E美工,依据游戏图片量大小有1、2人就行了。  成本:  综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或喊项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进往玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法1个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力发明工作会有1些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。  最后阐明 1下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写1个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩1个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过1款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制造人运作可能200万都不够。

如何开发网页小游戏?

网页游戏开发流程?如何开发网页小游戏?

创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas")

; var ctx = canvas.getContext("2d")

; canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendChild(canvas)

; 首先我们需要创建1张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写1个

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