网页游戏开发语言有哪些?
网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。
游戏的前端现在普及 依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有1些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有1些世代相传游戏厂商转过来做网页游戏的也有摘用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往摘用C++这些来开发。
有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和世代相传的网游1样的架构,开发语言也1般会比较世代相传的摘用C++,也有1些摘用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。
值得1提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少摘用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。
网页游戏对电脑的要求?
最简单的推断方法,地图大,画面细腻,模型复杂的游戏都对配置有1定要求。
像尼尔、最终妄想 、刺客信条这些3A大作都食配置,此外食鸡、逆水冷也食1点配置。
玩大型游戏主要看显卡和游戏优化。
真正说起来大部分游戏1050,4G这种低端独显不追求画质和顺畅度都能玩得动的吧。真正食配置的是想在开高画质的情状下保持高帧率,只要要求够高,那对配置的要求是无上限的。
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