应用体验工作室是什么?游戏行业好做吗?前景如何?

2天前 (01-19 17:29)阅读2回复0
王富贵
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使用体验工作室是什么?

又称使用试玩/使用体验工作室,以工作室的形式,招募兼职过来试玩、体验软件,赚取广告返点。

应用体验工作室是什么?游戏行业好做吗?前景如何?

其实就是线下妥善APP的1种方式,把有兼职需求的人通过招聘的方式邀约来到公司,然后依据其做单的有效单量给他结算工资,从中赚取妥善费的差价。

游戏行业好做吗?前景如何?

值不值得进进1个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈1谈。

第1个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈1指的。不考虑换皮小作坊,23线大厂给普通本科校招生普及 都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,1线大厂更多,每月到手的数额足够可看。在薪酬这1块,游戏行业绝对是值得进行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制造无法避免的问题,赶版本、赶进度、暂时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都1样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第2个 职业发展

游戏行业的职业发展是1个薛定谔的过程,特殊是游戏策划,因为衡量1个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与保护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证1下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会致使项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考1下目前普通人考进公务员后谋求升官的情状。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情状来看,越来越多玩家情愿为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推举进职小厂当策划,起码到2线大厂以上当1个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初进职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子1类的能力。

第3个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其1是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其2是行业整体的悲看,18年作为冷冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲看情绪是十足的。但这其实也是1轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜往毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其3是行业大部头的研发方向和我们能参与、期看参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收进可能都没有1个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了1个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当1部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们把握了1定的策划能力时,就可以真正参与到我们进行时真正想做的游戏中往了(当然,目前来看这1形式依旧极其不明朗)。

那要看你自己了,自己对哪方面有兴致了,游戏方面

其1、能让你开心

其2、能让你收成1些知识(指1类游戏)

其3、能与好朋友1起玩(不指网上)

其1、你不能沉迷

其2、不谈不正经的事

其3、不为游戏而发气

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