怎样自己做网页游戏

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王富贵
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怎样自己做网页游戏

做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为3大部分。第1是数据流程。第2是程序。第3是美术。

怎样自己做网页游戏

1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详尽表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。要害是这个物品有什么用。这样物品的来源,1大堆数据,物品的走向,又是1大堆数据。最后,这些数据得绕成1个圈。绕圈是1件困难的事情。特殊是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。1类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。

3、程序,分为5 个部分:

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某1段代码。而这段代码主要是依据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的推断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段准则代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,推断,数据走向。

ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。1部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另1部分是只有初始值,客户端展示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。1大堆基础数据表和详尽数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详尽数据表:每个用户的具体属性。

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