做为在国内也算是“元老级”的网游的存在,《地下城与勇士》不断有一群坚实的拥护玩家,但那几年无论是在游戏方也好,仍是玩家方面也好,能够说很久都没有“新颖血液”注入了。
那个问题不但在坑里的、仍是已经脱坑的玩家,最少心里都有点数,做为DNF母公司的韩国游戏公司Nexon更是心知肚明,所以在过去1年的时间里,官方一口气画了9张大饼。
此中包罗4款重量级游戏、5款轻量级小游戏,小的咱们不提,再刨除目前已经“半死不活”的《DNF:对决》,还剩下两个大的备受玩家们等待:
《overkill》:DNF游戏IP的衍生横版3D动做游戏;
《PROJECT AK》:本年3月份公布,以《地下城与勇士》布景设想的魂like新做。
在今天那两款游戏,均迎来了新的动静,我先说我最感兴趣的《PROJECT AK》。
命名《阿拉德纪年史:卡赞》,目的是主机平台动做“魂like”游戏
展开全文
《PROJECT AK》正式命名为《阿拉德纪年史:卡赞》,游戏的故事布景设定在《地下城与勇士》剧情的800年前,聚焦扑灭之神卡赞于混沌之神奥兹玛。
游戏体例将以“魂like”类型的动做RPG停止设想,估计将登岸主机平台,不外出售日期嘛,仍然是个饼。
画面方面,看起来很有“魂味儿”,预告片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物方面并没有很写实,最初玩家操控的狂兵士,以鹤发鬼手双持兵器之姿,面临怪物。
别的,就是游戏是由Neople首尔工做室负责开发,其表达《阿拉德纪年史:卡赞》将会把动做的兴趣性放在首位,要给玩家带来“更高程度条理的次世代DNF动做体验”,顺带完美一下DNF的世界不雅。
怎么说呢,片播的很有味道,造做者的话各人听听就好,那岁首画饼翻车的良多,详细还得等实机演示的效果。
《地下城与勇士:OVERKILL》新预告,估计登岸PC/手机平台
关于那款新做的动静也只要一个新的预告片,和去年一样再次强调了是接纳虚幻4引擎打造的3D横板RPG网游,不外登岸平台确定为PC/手机平台。
说实话,比起前面阿谁“魂like”单机画的饼,那个以重塑3D高清化DNF为目的的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,官方曾不行一次透露,玩家能够间接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和剧情,将现有的DNF游戏,根据3D横版高清的形式重造,若是能剔除一些如今痴肥、差劲的设想,至少还能让怀旧玩家感应一丝亲热。
固然什么时候公测还没说,但官方已经确认会有手机版,估量正式日期也不远了(手游多赚钱不消怎么强调了吧……)
但提到手游,就不能不面临一个DNF玩家都觉得难受的话题, 那就是遥遥无期的DNF手游国服版。
关于那款游戏国内的玩家们已经绝望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但成果是隔邻都已经开服玩上了,国内仍然没有成果,“情怀”也撑不住。
我小我是在08年入的坑,沉浸在60级版本,在女枪手上线后的版本长时间分开,中连续断续续上去玩过几回,最初一次奉献是虎年限制套,提那个也不是要吹什么“60级版本才好玩”之类的概念,只是沉浸后突然因为一个理由分开,再归去觉得都纷歧样了,次要仍是昔时一路玩的伴侣也都不怎么对峙了。
每次回归城市顶着一个“回归勇士”的称号,几个小时的委靡就能刷到以前好几天才气到达的品级,从头加个点爽完之后,再次删掉。
游戏是变了,但是我也在变,若是我实的想完全能够跑去外服试一试。
就像我身边还有一每次换手机城市聊到能不克不及跑DNF手游的伴侣,如今孩子都快出生了,就更别提手机了,以至前两天还问我要不要玩什么60级私服……
所以我不克不及确定迟迟将来的国服《DNF手游》假设实的上线了,我想要的阿谁觉得是不是就能回来,可能会有一点,但谁也说禁绝。
因为它已经不是属于我记忆里阿谁游戏了,它是给新玩家筹办的,希望Nexon能对得起还在游戏的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。
玩过DNF的伴侣
点个【在看】评论区留言聊聊吧~