Uzi玩原神是什么画风?啥都没干先充3个648,安柏玩出寒冰的效果
在S12冠军辅助BeryL和拳头总裁的双倍宣传效果下,比来有越来越多的LOL喜好者,把目光瞄向了《原神》那款游戏。尤其是拳头总裁“玩原神有助于玩好LOL”的言论,把传奇AD选手Uzi都给拉进《原神》里面了。
日前Uzi在曲播排位的间隙,突然说了句“各人都在玩原神,我看看到底有多好玩”,然后就实的创号入场了。固然他能在召唤师峡谷里大杀四方,但在提瓦特大陆上,他却是个不折不扣的萌新,犯了良多新手玩家的典范错误,好比在开传送猫店的时候耗光体力,成果飞到一半掉水里淹死。再好比爬到高处后“失足坠楼”等等,活生生把原神玩成了恐惧游戏,节目效果拉满。
而在排位六连跪之后,历来不差钱的Uzi,起头用氪金那种朴实无华且枯燥的体例调整表情,连冲了3个648。熟悉澡酱的伴侣可能晓得,再当爸爸之后,他花钱明显比畴前收敛了很多,但此次仍是连冲了3单,歪了一个提那里,才在大保底把草神抱回了家。而在抽宵宫之前,他还到试玩关卡里试了试手感。
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因为终年打AD的缘故,Uzi本能地用宵宫玩起了走A,走位非常风骚。不外能看得出,第一次玩原神的他,对游戏里的各类损害机造还不太熟悉,打的时候还在问弹幕:“PDD的宵宫一箭能打2万损害是什么程度?为啥我的宵宫只能打30?”
其实早在原神哥前年夺冠之后,就陆续有其他分区的主播来玩原神。不外大部门人都和Uzi一样,都是过来解闷的。他们日常平凡仍是玩本来游戏的居多。以LOL圈为例,唯二两个因为喜好才留下的,一个是讲解管泽元,一个是主播余小C。并且前者最喜好的并不是剧情,而是赌圣遗物时查看属性的霎时。其余绝大部门主播玩原神,次要仍是为了流量。
其实那也不怪主播们。和严重刺激的MOBA或车枪球类游戏比拟,原神以不得人心的剧情和充满新颖感的大世界摸索为核心卖点,曲播效果失实一般。不外那原来就是二次元网游普遍存在的特点,不行原神一家。06年开服的《飘流幻境》也不破例。比拟原神,那款二次元网游愈加偏重关于角色的描绘。和原神类似,几乎所有能邀请入队的NPC,都有内容丰硕的专属剧情,以及画风漂亮的CG。
想要触发那些剧情,就需要在游戏构建的世界内四处摸索,培育提拔配角和队友们的实力。在摸索相关的弄法上,《飘流幻境》参加了可玩性极高的合成系统。所有角色身上穿的配备,冒险时乘坐的交通东西等等,都能够通过合成系统造做出来。那个过程固然需要破费必然时间,但是当那些热气球、飞机、汽船等大型交通东西被造做出来,那种成就感是无与伦比的!
此外《飘流幻境》还保留了传统MMO中的社交弄法,设置了组织系统。但差别组织间合作性其实不强烈。如斯一来,情投意合的玩家们就能在游戏里互相搀扶帮助,留下一段美妙回忆。同时又不容易产生传统MMO网游那样的相互争斗的混战场面。那种节拍较慢的二次元网游,反而更对那些摸索党和剧情党们的胃口。
各人对Uzi此次触电《原神》之事有何观点呢?欢送在评论区颁发定见哦~