游戏界的诺贝尔奖,居然颁给了一款MMO端游?

1个月前 (11-18 11:47)阅读3回复0
kewenda
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很难想象,在手游当道的现在,一款打磨了八年的端游,能在公测的第一年就载誉而归,不只在TAPTAP平台成为本年更高分口碑保举网游,还能在例如17173、游民星空、游侠网等诸多老牌游戏媒体的评选中,斩下2022玩家最等待新网游奖项,那款游戏,就是《泰亚史诗》。

同为荣誉,但泉源判然不同。

做为近年新晋的游戏社区,TAPTAP是重生代玩家们的宠儿,在快节拍手游当道的今天,那里却聚集着多量喜好独立游戏,逃求做风致量的“挑剔美食家”,用户量量极高,根本上所有用户对游戏都有本身的理解,在对游戏的评论上也是出了名的“毒舌”,而《泰亚史诗》在那里收成了认同。

游民星空、游侠网、U9网、17173等诸多老牌游戏媒体,更是陪伴着国内最后一代的老玩家生长至今,在十几年以至二十年的光阴中,见证了国内游戏市场的荣辱兴衰,无论是公信力仍是传布力,玩家们都广为承认,而《泰亚史诗》在那里备受好评。

同时斩获新老玩家和游戏媒体的喜欢,那款游戏到底有什么魔力?

在那个时代选择做端游,必定是一条漫长而孤单的道路,或许最后造做组也没有想到,《泰亚史诗》会履历整整八年的打磨。

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从始至末,网易都没有摆烂,即便是在端游市场最不景气的光阴里,他们也照旧坚守着初心,既没有渐渐砍掉项目,也没有选择把一款半废品丢出来圈钱,而是耐心的打磨做品,通过各个渠道,积极与玩家交换,不断在根据市场的需求来提拔游戏体验,以至曲到游戏整体趋于完美时,也照旧在根据玩家们的反应停止调整,才最末收成了多量玩家的喜欢。

为了让新手期更短,他们缩短线程,将游戏的核心乐趣尽早展露了出来;为了让节拍更温馨,他们在保有休闲无压力生长线路的同时,降低了玩家们达成游戏目的的时间;为了让游戏不伤肝,他们打造了更兴趣,更快速的日常体验,让玩家们能够自在安放时间,辞别上班式网游;为了在实在硬核世界和娱乐性中找到平衡,他们选择了舒缓的小数值形式,在保有其实在大世界内核的前提下,将玩家之间的差距降低,让每个梯度的玩家都感触感染到了游戏的快乐。

从各类意义上来说,《泰亚史诗》或许并非一款完美无瑕的游戏,但它必然是最擅长听取玩家定见的游戏,它胜在既不摆烂,也不装疯卖傻,而是有定见就听,有问题就改,它积极与玩家互动,并凭仗满腔热诚,收成了无数玩家的喜欢,在游戏公司“拆死式公关”流行的当下,那种将来拥有无限可能的生长态势,恰好是浩瀚玩家对《泰亚史诗》充满等待的重要原因。

连结着如许锐意朝上进步,尊重玩家的理念,《泰亚史诗》能在那么多平台收成喜欢,斩获奖项,可谓是实至名归。衷心希望官方不要骄傲,继续承袭本身的理念,把《泰亚史诗》做的更好!

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