iNFTnews|为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?

3周前 (11-18 12:59)阅读2回复0
雕刻瞎
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2018年,数百万人在不知不觉中参加了Web3。而那要归功于一款名为Axie Infinity的让用户赚取现金的pay-to-earn(P2E)视频游戏。

虽然浩瀚(十分有声望的)反对者继续坚定反对区块链游戏,但不能不认可该范畴近年来开展敏捷。

事实上,仅从2021年到2022年,区块链游戏的利用量就增长了2000%,并吸引了数十名经历丰硕的Web2游戏开发者和高管。

那么为什么呢?事实是什么让Web3游戏的开展前景如斯诱人?为了找到谜底,我们采访了那些从传统游戏转向Web3的开发者。

游戏社区

创建Web3游戏时,一个核心原则就是以去中心化的体例停止。

换句话说,社区应在引导开展方面发扬积极感化。关于开发者来说,那意味着两件事:

1)他们必需组织本身的工做,以确保每次更新都有新内容闪现给社区。

2)当要更改什么内容或发布什么新功用时,他们需要承受社区的定见。

Don Norbury是Shrapnel的工做室负责人(Shrapnel是即将发行的 3A级Web3游戏)。

此前,他曾参与《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)、《麦登橄榄球》(Madden NFL)和《日落过载》(Sunset Overdrive)等Web2电子游戏的开发。在一次采访中,他坦诚地谈到了Web3游戏开发带来的压力和乐趣。

Norbury认可区块链游戏去中心化、社区驱动的性量给开发者带来了额外的压力。他表达,从开发的角度来看,Web3游戏要求他的团队“愈加坦诚,更快地与社区沟通并改变场面”,他认为那对传统游戏开发者来说是“痛苦的”。

虽然快速动作和交付的压力更大,但Norbury表达,社区的及时反应也会闪开发者对产物更有自信心。

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他提到了他在《生化奇兵:无限》中的工做,以搀扶帮助阐明那种差别,他指出:“破费了四年半的时间,也仍是觉得哪里都不敷好。比及游戏发行时,你完全不晓得各人会不会喜好它,就只能默默祈求。”

虽然《生化奇兵:无限》一经发行便广受欢送,但Norbury和其他团队成员事先完全不晓得玩家会有如何的反响,他们毫无眉目。

在Web3中,整个过程是倒置的。就Shrapnel和大大都其他Web3游戏而言,白皮书会在游戏发布之前发布。

那些白皮书不只是宣传素材,更是详细的陈述,它们可让用户在将时间、金钱和留意力投入到项目之前做出实正明智的决定。

为此,它们包罗与项目相关的创建动机、效用、代币化办法、运行机造等关键信息。

并且很重要的是,那闪开发者可以提早晓得用户的设法,并据此做出及时需要的更改。那就能够搀扶帮助游戏开发者少走或者不走弯路。

Norbury还指出,Web3游戏开发者所做的不单单是承受社区反应并对游戏停止修改——他们现实上是让社区去改动游戏。

回归本源

Norbury职业生活生计的起头——始于游戏社区的一项古老传统:modding。“我们中的许多人都是在90年代末和21世纪初起头在那个行业中创造像modding如许的内容。我的话,替代的是《无冬之夜》,”他阐明道。

Modding是指用用户生成的内容替代游戏中的内容。GPU造造商英伟达指出,modding最早起头于80年代初,其时玩家对《德军总部》停止了modding,将游戏中的纳粹仇敌替代为蓝精灵。

十年后,英伟达完全承受了modding,并通过创造一套东西,让玩家可以玩转他们1993年的游戏《扑灭兵士》。

诸如斯类的行动鼓舞了刚起步的游戏开发者测验考试现实造做一些工具。今天,Web3游戏开发者正试图向玩家供给类似的体验。

那就是游戏玩家想要的工具

Web3不只对游戏开发者来说有意义,对负责引导项目准确开展的高管而言也极具价值。为什么?因为Web3也有望缓解一些困扰支流游戏行业的严重问题,即所有权的问题。

例如,在《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等电竞游戏中,玩家用数千小时磨练技能,并破费数千美圆购置游戏配备的情状其实不少见。

但是,值得留意的是,那些数字资产并没有为玩家带来投资回报。

事实上,在凡是情状下,玩家以至没有他们购置的数字物品的所有权——他们只是从游戏开发商那里获得受权。

Wax的游戏主管Michael Rubinelli在承受nft now采访时表达:“做为一名消费者,在游戏中投入大量金钱或时间却得不到任何回报长短常令人沮丧的。”

“他们想在游戏中买卖他们的资产或者账户,”Rubinelli 阐明说。但是目前对大大都玩家来说那是无法自在实现的。

“若是出卖[你的游戏内道具],你就违背了办事条目或最末用户答应协议……它说,‘你不克不及将它售卖,不然,我们不在乎你花了几钱,我们能够将你列入黑名单并末身制止你。’那就是现实。”

Rubinelli继续指出,Web3游戏能够“成立一种为玩家供给获利时机的参与形式,开发者也能够从玩家之间的商品销售中获利。那种形式确实契合游戏行业开展的需要。”

Rubinelli提到的玩家之间的交换是关键,因为用户希望可以出卖和交易他们的游戏道具。需要证据吗?像《军团要塞2》,《暗黑毁坏神》,《DOTA 2》等游戏都呈现了灰色市场。那些都为我们今天看到的NFT 市场奠基了根底。

基于区块链的游戏的实正奇特之处在于,它们从一起头就消弭了那些灰色市场的存在。玩家能够间接与其他玩家停止交易,类似于我们童年期间彼此交换实体游戏道具和保藏品。

虽然Web3可以间接处理那一问题,但仍存在一个窘境:目前Web3游戏尚未普及。

小结

Rubinelli说,为了让大量的Web2游戏改变为Web3游戏,开发者需要更清晰地晓得本身到底在做什么,以及本身希望实现什么。“他们会来的,并且在某个时候他们会三五成群地来。不外,起首需要有一颗北极星。”

目前,Web3游戏开发人员仍然专注于弄清晰哪些是可行的,哪些是不成行的。Norbury认为Web3游戏的普及很可能不会很快实现,但Web3 的吸引力毋庸置疑。

因为Web3游戏开发的社区驱动性量与汗青上大型游戏的集中造做体例截然相反,改动那一点需要时间。但话又说回来,庞大的社会改变老是需要时间。

来源:nftnow

编译:Dali@iNFTnews.com

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